タンク攻撃力が(STR+VIT)*0.45となる前は、
HP(VIT)がある程度確保できればSTRアクセに活力という装備もありえたので、そのような装備だった人は(STR+VIT)*0.45の計算式になったとき攻撃力が下がったと思います。
逆に全身VIT装備だった人なら上がったのではないでしょうか。
VIT装備はサブステに受け流しや命中がついていて命中の値もおそらくSTRアクセより高いものが多かったはずです。
敵正面と敵背面での必要命中は違いますから。
そのあとにもトークン装備にも禁断はできないがマテリア穴ができてタンクがSTRアクセをつける意味はさらに少なくなりました。
3.xは、(ILが同じなら)あまり装備による差が出ないように調整していたのだと思います。
4.xはロール内の差が出にくいように調整されるのかどうか。(ナイトだけ毛色が違うようですが)
ロール内での共通部分も増えるようですが、ジョブ専用アクションの使い勝手や威力がどうなるんですかね?
