話が止まっちゃいましたね…今日のPLLで何かしら今後の展望が聞けるといいのですが。
今までの議論を大まかに纏めると
①特に関心を寄せているレイドで、他の3タンクは「火力」「防御」「防御支援」で戦士に対して優位。対して戦士にはタンクとしての最低限の能力に+αした能力、「戦士の強み」が無い。ユーザーからしたら「わざわざ戦士を使う意味が無い」という状況になっており、早急に何とかして欲しい。
②蛮神、レイド等、戦闘でのメインコンテンツにおいて火力が低い(仮に低いのは仕方ないとしても、代わりに何か強い訳でもない)ので調整して欲しい。
③原初の解放、インナーカオス、シュトルムブレハ等、パワー寄りの効果を持つ主要スキルの全てがタンクロール内での火力優位に結びついていないので、威力またはメカニクスの調整をして欲しい。
④原初の猛りが使いづらい。とりわけ効果時間を長くして欲しい。
⑤原初の直感と原初の猛りのリキャスト共有を削除して欲しい。
⑥シュトルムブレハのバフ更新が煩わしい。特に「コンボ3段目だから煩わしい」という意見が多く、火力バフのメカニクスを調整して欲しい。
こんな所かと思います。絶レイドまでに1つでも改善されることを祈っています。
