このスレッドをみて、やはり修理を苦痛に思う方が多いことを知り安心しました。
自分も、修理の面倒くささ(素材、金、スキルあげ)により、一時ゲームを離れているものです。
まだR20ちょいでこんな状態では、今後ランクがあがっていくにつれ、さらに煮詰まってしまうと思い
中断しています。
個人的には、結論は見えていると思えます。
まず、修理システム(装備の耐久度)を廃止することです。
廃止することを前提として、クラフターの役割を見直す方向でVerupしていくべきだと考えます。
そもそも、生産職がほぼ強制になるような内容が、プレイヤーの大多数(と思います)のストレスに
ならないはずが無い、考えるまでもないことです。
