自分はやった事ないので分からないが、固定PTとかやる事からアドリブ要素を完全に抜いてしまう(少々キツい時が出たりするが、慣れてる人達なら失敗しない)と、途端に作業ゲーになるので楽しくなくなると思う。固定PTやガチガチに戦法決める必要の無い難度にされてるんだから、当たり前なんだけど。
逆に、野良しかやらないとか、素材拾うタイミングと位置を図って取るとか、納品する時の立ち位置を考えて狙った敵を釣り上げて特定列に敵が固まらないようにするとか、ゾンビトリガー敵が沈みのを見て青入れれるようにする(当然1回の時間も短くなる)とか、そういうことしてると楽しい。だから、ウルダハの格闘武器は見辛いんで、なんとかしてくれませんかねぇ。。
毎日充実したドロップ…はやっぱり事前納品してランクインしてる必要があるね。そういう意味でも貯める日と吐き出して防衛する日を決めてプレイした方がいいと思う。毎日防衛に行くのは構造上効率悪いんだから、そりゃ楽しくなくなるわ。
ヘイト取るタイミングの判らない新人さんが居て、まとめて毒くらう
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やべえ! これ絶対かく乱間に合わぬぇ!
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任せるのである^^
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キャーギャザサーン!
は、久しぶりに楽しかったんよ。
