これだけ有志の方々が検証、精査されているにも関わらず、ロードマップの「ロ」の字も口にせず、7.1での修正点についても直したら直しっぱなしでディレクターが一言も言及しないってどうなっているんでしょうか?
本当に「フィードバックが落ち着いてきたから現状が好評だ」と思っているのですか?
今まで通り時間が解決してくれる問題だと考えているのであれば大きな間違いだと思います。
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これだけ有志の方々が検証、精査されているにも関わらず、ロードマップの「ロ」の字も口にせず、7.1での修正点についても直したら直しっぱなしでディレクターが一言も言及しないってどうなっているんでしょうか?
本当に「フィードバックが落ち着いてきたから現状が好評だ」と思っているのですか?
今まで通り時間が解決してくれる問題だと考えているのであれば大きな間違いだと思います。
まあそうですよねぇ。色々意見があってカスハラやらも言われますが、個人的には言い方とかは置いておいて熱心なデバッグしてる方々によくいいねしますが
今の対応が誠意ある対応とは言い難いですね
個人的に一番引っかかってるのはファンフェスでグラアプデの発表があってその時は高解像、ハイレゾ化?しますって内容だったのに
ポリゴン共通化とかそれに伴うデザインの変更とかいつ出てきたのか自分が知る限り7.0前にアナウンスあったか知らなくて
そうするに至った経緯と理由は詳しい説明がないと不信感は拭えません。少なくともそこの納得いく理由があるなら自分はこのスレに書き込むことはないでしょう
今後の修正のロードマップとかはあればいんでしょうけどフィードバックの全てを網羅するのはほぼ不可能でしょうし
せめてパッチ毎に〇〇のどこどこをこのように修正しました位はパッチノートに記載しないと誠意ある対応をしてるとは受け取られないんじゃないですかね
〉個人的に一番引っかかってるのはファンフェスでグラアプデの発表があってその時は高解像、ハイレゾ化?しますって内容だったのに
ポリゴン共通化とかそれに伴うデザインの変更とかいつ出てきたのか自分が知る限り7.0前にアナウンスあったか知らなくて
そうするに至った経緯と理由は詳しい説明がないと不信感は拭えません。少なくともそこの納得いく理由があるなら自分はこのスレに書き込むことはないでしょう。
Paqky様
おっしゃる通りで私もそこが引っかかる部分でもあります。
グラアプデ前後のキャラクター改悪に関して有志の方々が投稿されている詳細な比較画像や具体的な差異を言語化できる能力が私にはありませんので感情が多分に含まれる所謂『お気持ち表明』に近い形でのフィードバックになることをご容赦ください。
・実装時の宣伝と異なる点
7.0.グラアプデ実装によるハイレゾ化&シェーダー化、フォトリアル路線ではない印象を絶対的に変えないという前提という宣伝とまるで違うように思います。
PLLでの実機映像を交えて紹介されていた際はエーテライトの質感、キラキラ具合がとても綺麗でなぜか草に対する執念も感じられましたが肝心のキャラクターになると静止画やズームダウンの絵も多く、当初のプレゼンから徐々にトーンダウンしている印象でした。
そして、実装されてからというもの現在に至る大惨事と呼ぶに相応しい有様です。
かく言う私自身のキャラクターも改悪されて絶望感を抱いてるプレイヤーの1人です。
・あからさまにグラアプデに関する件に触れようとしない点
現在ver7.1となっても本件に関する明言は、ほとんどありません。
肝心のPLLでもタイルが〜新生エリアのここのオブジェクトが〜...わかります。わかりますがプレイヤーの大多数はそこに注視して冒険していません。聞きたいのはキャラクターの顔についてなんです!!
(9/6の吉田氏の声明は何ら具体的な事は書いてないのでノーカウントとしています)
・フォーラムのフィードバックが届いているかという疑問
『フィードバックください』
良く吉田氏がおっしゃいます。
プレイヤーからのフィードバックを運営が反映する→エオルゼアの冒険がもっと便利にますます楽しくなる!なんて素敵な運営だ!FF14最高!!
はい、かつての私です。
もちろん全てのフィードバックを反映させることは出来ないと思います。
しかし、どうでしょう本スレッドだけでも現在5,000件に迫る数の投稿があります。
これは運営としても優先して対応しなければならないと言えるほど重大な事柄ではないでしょうか
各種族の目が、鼻が、口が...
一括りで出来ないほどの量ですがフィードバックしたあとは、どうなるのかその後の展望が見えないと黙殺されている思ってしまっても仕方ないと思います。
・まとめ
グラアプデとは名ばかりのポリゴン共通化によるコストダウンであり、声が落ち着いてくるまで逃げ切るつもり。
こんな邪推もしてしまいます。
かつて、PLL内での吉田氏の発言で
『そのグラフィックソースうちのなので』
MODツール関連の話題だったかと思います。
とても印象に残っていますがおっしゃる通りでプレイヤーのキャラクターを自機やうちのこなどの愛称で言いますが自身が操作するキャラクターというだけで(所有権という言い方が正しいかわかりません)御社のモノなのです。だからどう変わろうとプレイヤーは従うのは当然だということもあるかと思います。
しかしながら、RPGゲームである以上、多かれ少なかれプレイヤーが自身の操作するキャラクターに感情移入するのは当たり前ですし、そこが大きな魅力です。
また、大前提としてそのプレイヤーがいなければ運営も成り立たないはずです。
どうか一刻も早く1人でも多くのプレイヤーが安心して素敵なヒカセンを続けられるよう前向きにグラアプデの件を取り組んで頂きますようお願いいたします。
本件は、私自身のプレイのモチベーションに大きく関わることです。
今後も運営の動向をチェックし、決して声が落ち着かないように何度でもフィードバックを送りたいと思います!!
変わってるのもそうなんですけどパワーアップとは程遠い造形にダウングレードされてるのがまた
布の質感や草なんかはテクスチャの高解像度化で上がって見た目上は綺麗に見えますけど、そんなのは一回見たら終わりです
キャラの顔程毎日見るものではないので、むしろキャラの添え物であるはずのものが主役のようになってしまっててどうするのかと
キャラに関しては肌がぶつぶつとか頰の滑らかさがなくなったとか、瞼ないとか唇の造形が前より劣化してるとか背面からライト当たると目と口から光が漏れるとかetc
そもそも不具合レベルのものだらけです
旧モデルが神がかった造形してたのもあるんですけど、比較対象はそこでそれよりパワーアップするといったのに
実際はその域にすら到達出来てないんですよね、アプデやるなら上回って欲しかったんですが
テクスチャも粗があるし、造形も粗だらけだし「ぱっと見綺麗ならいいだろう」みたいなのが透けて見えるのが本当に嫌です
造形もテクスチャも拘りは世界観まで造形に落とし込んだ旧モデルの方が圧倒的でした
RPGにおけるアバターと、FFの主人公たる存在としての重要性を理解しているからこそのこだわりだったと思います
シナリオにしろ造形にしろもっといいものを作ろうという熱量を持った人が、今はもう居ないのかなとユーザー側では感じています
もしくは居るけどその熱量を発揮させられていないのか
開発内部から届いた山のようなメールの話は、危機感を持った熱量のある人達と監督する立場の温度差が如実に現れてたと思います
もし今の技術ではそこまでにすら到達出来ないというのであれば、旧グラのサンクレッドが7.1まで今のエンジンでも動かせていたのだからプレイヤーキャラクターも旧グラとの併用にして下さい
もしそれが大人の事情などで出来ないというのであれば、今のグラフィックを旧モデルに100%近づけるか
散々こき下ろしてきた他ナンバリングや旧14を上回るようなものを生み出す努力をして下さい
ポリゴン共通化については2023年ファンフェスロンドンでポリゴン共通化のお話は出ていたみたいです
詳しい話もそこでされていたようです
あと、表情について
「顎」はモデル内にデータとして埋め込まれている骨やリグと呼ばれる、人体でいう「骨データ」と連動しているポリゴンが多く、微調整であっても、表情変化のデータに不具合を誘発する可能性があり、こちらも慎重な調整と検証が必要となります。そのため、微調整がパッチ7.1では完了できないことも想定されるため、お時間をいただくことになりそうです。
とプレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応についてに書かれていました
全員が全員放送を見ているのを前提としてるのはそもそもおかしい訳で
システム変更という大掛かりで重大な事を行うにもかかわらず、ロードストーンにすら情報が載っていなかった
紅蓮でPS3を切る際はかなり前から告知がされていました、旧14から新生する際のグラフィックダウングレードの際も3ヶ月前から情報を出してフィードバックを受け付けてモデルの修正をしていました
今回はエンジンの変更というそれらに並ぶ大幅な仕様変更であるにもかかわらず、ほぼ何も情報が出ないままベンチでようやく全てのモデルの変化が確認出来る状態でした
同じような事をした他社ネトゲでは、エンジンの変更の告知、新しいキャラクリを先行実装、変化を望まない方に向けて併用するシステムの開発と可能な限りユーザーに添い手を尽くして
それでも納得できない方はそこで辞めるという選択肢を取るための情報提供も行なっていました
というか消費者と契約する場合は、この契約内容に関する事前説明は必要なのですが今回はそれが不足していたと思います
普段からネタバレ防止で公式の動画やSNSを見ないようミュートしている、PS5版で遊んでいるという方向けの告知はロドストでしか出来ませんがやりませんでしたし
モデルが変化するのも先に言われていれば、思い出を残す事や拡張を買わないというのを選べたのにその選択肢すら提示されなかった
そういう人を一部でも出してしまったのは単純に運営側の落ち度だと思います
重要なものは何度も告知するって、他所なら普通にやってる事ですし
過去自分達もやってたのに今回なんでやってないのかって部分も含めて、不信がより募る形となっています
多分、開発もここまで大ごとになるとは思っていなかったのかもですね。
このあたりは開発が潜在的に抱えていたユーザーへの甘えと傲慢が出たなとは個人的に思っています。良くも悪くも近くなりすぎたのかもしれませんね。お互いに。
正直、今からでも運営は一報入れた方が良いかとは思うんですが…まあ、過去の炎上を鑑みても絶対にしないだろうなと諦めています。
せめて7.15で幾らかでも修正が入るのか、それとも今後メジャーパッチでしかそのような修正はしないのかという明言だけは欲しいんですけど。
対応の差に疑問です。
先日、デュアルショック4の件が不具合に出されたときには
「pcを使っているのであれば目の前のそれで自分が推奨環境なのか調べてね」くらいで「仕様」に入ると思っていましたが
お詫び告知までされていました。
結局、過去のパッチノートに記載していたにもかかわらず、内容を理解できない方が多かったのと
周知が足りていなかったと判断されたからそういった対応になったと思うのですが
なぜP/Dの「お言葉」の中で不具合と表記される内容まであったグラフィックアップデートについてはこんな扱いなのでしょう?
ろくに調べもせずに暴言に近い書き込みをされているのとは違い、丁寧に検証された資料が大量にあるのに
ここまで何も対応しないというのは不誠実がすぎると思います。
「間に合わんかったわ すまん」の一言だけでもタイムリーに発信できないですかね?
「そのうち見慣れるでしょw」という対応だけは本当にご勘弁いただきたいです。
だから鼻黒はよ修正しrください。
それを踏まえた上でチェックが甘くどうしてOKが出されたのか疑問が多いのが今回のグラアプデです。
修正済みですが、オスラのピザエモでは目と口の座標が入れ替わっていた事を見落としていたし、新アクションのセラフィズムでも顎が消失していました。
膨大にある既存のアイテムやエモに見落としがあるのは一万歩譲って理解できますが、多ウインドウで同時再生してもすぐ気付くような大きなアニメーションの破綻やLV100の7.0新規アクションまでもチェック漏れを起こしパッチノート発表迄に「既知の不具合」にも載せられなかったのが今の開発の現状です。
現に7.1で修正されると明言されていた事すら出来ていません。
時間がかかるのは重々承知どころかもう半年も放置され続け、開発を急かしてもこれ以上良いものが出来ない事は自分達が一番よく分かっているので、このスレッドに居る人の大半の要望は「早く直してくれ」では無く「確実に直してくれ」です。
久しぶりにINしました。既に同じ内容や指摘が書き込まれていたらすみません。
どれほど修正されたのだろうと見てみましたが、うちのアウラ♀は改善どころか悪化したように思います。
比較できるほどの資料もなく申し訳ないのですが(何より悪化したものを撮りたくない気持ちが大きく・・・すみません)
7.0までは口をすぼめているような?頬がこけているような?印象になるのが一部のライティング下だったはずですが、常時そうなってしまった気がします。グラフィック設定は最後にログインした7.0の時と同じです。
あと瞳の輪郭も悪化したような・・・?はっきりしたけど旧グラのように馴染んでおらず、取ってつけた対応されたなと思ってしまいました。
ただ、一部風景は良くなってましたね。低地ラノシアから見た日の出がフォグが無くなりさっぱりした印象で見れるようになったのは素直に嬉しかったです(水面の光がズレてるのは笑いましたが)
要望としては何度も何度も書いてますが「旧グラに戻してほしい(特にキャラクターのポリゴンと処理の軽さ)」ですし、
どうしてもグラフィックを”アップグレード”したいならテストサーバーを設け、段階的に実装・フィードバック・改善を踏まえた上で実装してほしいです。旧グラがとにかく軽いのでどっちにしろ選ばせてほしいですけど。