まぁ…はっきり言いますが
瞳孔が(明るい場所でも)開いているといういわゆる"散瞳"、かつうっすら曇っているって
亡くなった人の瞳の状態ですから
本能的に恐怖を覚えるのは自然なことです
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まぁ…はっきり言いますが
瞳孔が(明るい場所でも)開いているといういわゆる"散瞳"、かつうっすら曇っているって
亡くなった人の瞳の状態ですから
本能的に恐怖を覚えるのは自然なことです
眼球 作り直し
ミッドランダー男(6顔)
「ガンギマリに見えないように上部が暗くなっている」
「瞳孔が凹んでいない」
「いつだって瞳孔がクッキリ黒い、アイラインより黒い、白く濁らない」
「虹彩線がバキバキのギラギラじゃない」
「白目がギラギラとテカらない」
「暁月6.xと同じカーブ」
「暁月6.xと同じサイズバランス」
「暁月6.xと同じ濁らないクッキリハイライト、透明な水の膜が張ったようなみずみずしい反射がある」 ものを作成し、それに取り替えてください。
あと「ポートレートで白目が灰色になってしまう目の影の表現をやめて」ください。
暁月6.xの見せ方に合わせてください。
・暁月6.x https://pbs.twimg.com/media/GdjcHU0W...png&name=small
・7.11 https://pbs.twimg.com/media/GdjcJb7W...png&name=small
これ、どうみても目尻側の白目率が増していて、眼球飛び出てギラギラしている、目玉のサイズ・カタチあってないでしょう、目尻のカタチだって合っていないし。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...92495d17f0.jpg
耐えきれないでしょう、7.11のこの目。イジメかなって思うほど
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...c8af7c46c1.jpg
僕はコレがイイとは全く思いませんし、イメージ壊しすぎ、早く左の元の眼球に戻してもらいたいです。
ララフェル(デューンフォーク) も、
「瞳のカタチが逆卵型」
「いつだって瞳が白く濁らない」
「暁月6.xと同じ虹彩線」
「白目がギラギラとテカらない」
「暁月6.xと同じカーブ」
「暁月6.xと同じサイズバランス」
「暁月6.xと同じクッキリハイライト、透明な水の膜が張ったようなみずみずしい反射がある」 ものを作成し、それに取り替えてください。
そして同じく「ポートレートで白目が灰色になってしまう目の影の表現をやめて」ください。
暁月6.xの見せ方に合わせてください。
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...d07e0cfb1e.jpg
https://lds-img.finalfantasyxiv.com/...e3e451b8d6.png
グラアプデで現状を満足に受け入れてるとは言い難く、FBを送らせて頂きます。
①白目のノーマルマップ、もしくは光量が強すぎる。
反射光が強いので、ぬるぬる・ぼつぼつ・ぼこぼこして見えます。
②白目と瞳(水晶体の部分)にかかる反射光がちぐはぐで揃っていないので、眼球全体の丸みを感じにくい。
こちらは一番上のスフェーンが分かり易いと思います。
白目に反射光が入っていますが、瞳の方に全く光が入らないので、瞳だけ別物で浮いて見えます。
②は難しいかもしれませんが。
7.0以前は、白目にあからさまに反射光は入らなかったので、もう少し自然な光にして欲しいです。
ヨシダナオキは目が小さいのでそんな違和感ないです。
未だ、キャラの顔をアップでSS撮ったりするのを心から楽しめてません。つい検証してます。バグも見つけました(報告済み)
あとはグラアプデのロードマップください!!【宜しくお願いします!】
これだけ有志の方々が検証、精査されているにも関わらず、ロードマップの「ロ」の字も口にせず、7.1での修正点についても直したら直しっぱなしでディレクターが一言も言及しないってどうなっているんでしょうか?
本当に「フィードバックが落ち着いてきたから現状が好評だ」と思っているのですか?
今まで通り時間が解決してくれる問題だと考えているのであれば大きな間違いだと思います。
まあそうですよねぇ。色々意見があってカスハラやらも言われますが、個人的には言い方とかは置いておいて熱心なデバッグしてる方々によくいいねしますが
今の対応が誠意ある対応とは言い難いですね
個人的に一番引っかかってるのはファンフェスでグラアプデの発表があってその時は高解像、ハイレゾ化?しますって内容だったのに
ポリゴン共通化とかそれに伴うデザインの変更とかいつ出てきたのか自分が知る限り7.0前にアナウンスあったか知らなくて
そうするに至った経緯と理由は詳しい説明がないと不信感は拭えません。少なくともそこの納得いく理由があるなら自分はこのスレに書き込むことはないでしょう
今後の修正のロードマップとかはあればいんでしょうけどフィードバックの全てを網羅するのはほぼ不可能でしょうし
せめてパッチ毎に〇〇のどこどこをこのように修正しました位はパッチノートに記載しないと誠意ある対応をしてるとは受け取られないんじゃないですかね
〉個人的に一番引っかかってるのはファンフェスでグラアプデの発表があってその時は高解像、ハイレゾ化?しますって内容だったのに
ポリゴン共通化とかそれに伴うデザインの変更とかいつ出てきたのか自分が知る限り7.0前にアナウンスあったか知らなくて
そうするに至った経緯と理由は詳しい説明がないと不信感は拭えません。少なくともそこの納得いく理由があるなら自分はこのスレに書き込むことはないでしょう。
Paqky様
おっしゃる通りで私もそこが引っかかる部分でもあります。
グラアプデ前後のキャラクター改悪に関して有志の方々が投稿されている詳細な比較画像や具体的な差異を言語化できる能力が私にはありませんので感情が多分に含まれる所謂『お気持ち表明』に近い形でのフィードバックになることをご容赦ください。
・実装時の宣伝と異なる点
7.0.グラアプデ実装によるハイレゾ化&シェーダー化、フォトリアル路線ではない印象を絶対的に変えないという前提という宣伝とまるで違うように思います。
PLLでの実機映像を交えて紹介されていた際はエーテライトの質感、キラキラ具合がとても綺麗でなぜか草に対する執念も感じられましたが肝心のキャラクターになると静止画やズームダウンの絵も多く、当初のプレゼンから徐々にトーンダウンしている印象でした。
そして、実装されてからというもの現在に至る大惨事と呼ぶに相応しい有様です。
かく言う私自身のキャラクターも改悪されて絶望感を抱いてるプレイヤーの1人です。
・あからさまにグラアプデに関する件に触れようとしない点
現在ver7.1となっても本件に関する明言は、ほとんどありません。
肝心のPLLでもタイルが〜新生エリアのここのオブジェクトが〜...わかります。わかりますがプレイヤーの大多数はそこに注視して冒険していません。聞きたいのはキャラクターの顔についてなんです!!
(9/6の吉田氏の声明は何ら具体的な事は書いてないのでノーカウントとしています)
・フォーラムのフィードバックが届いているかという疑問
『フィードバックください』
良く吉田氏がおっしゃいます。
プレイヤーからのフィードバックを運営が反映する→エオルゼアの冒険がもっと便利にますます楽しくなる!なんて素敵な運営だ!FF14最高!!
はい、かつての私です。
もちろん全てのフィードバックを反映させることは出来ないと思います。
しかし、どうでしょう本スレッドだけでも現在5,000件に迫る数の投稿があります。
これは運営としても優先して対応しなければならないと言えるほど重大な事柄ではないでしょうか
各種族の目が、鼻が、口が...
一括りで出来ないほどの量ですがフィードバックしたあとは、どうなるのかその後の展望が見えないと黙殺されている思ってしまっても仕方ないと思います。
・まとめ
グラアプデとは名ばかりのポリゴン共通化によるコストダウンであり、声が落ち着いてくるまで逃げ切るつもり。
こんな邪推もしてしまいます。
かつて、PLL内での吉田氏の発言で
『そのグラフィックソースうちのなので』
MODツール関連の話題だったかと思います。
とても印象に残っていますがおっしゃる通りでプレイヤーのキャラクターを自機やうちのこなどの愛称で言いますが自身が操作するキャラクターというだけで(所有権という言い方が正しいかわかりません)御社のモノなのです。だからどう変わろうとプレイヤーは従うのは当然だということもあるかと思います。
しかしながら、RPGゲームである以上、多かれ少なかれプレイヤーが自身の操作するキャラクターに感情移入するのは当たり前ですし、そこが大きな魅力です。
また、大前提としてそのプレイヤーがいなければ運営も成り立たないはずです。
どうか一刻も早く1人でも多くのプレイヤーが安心して素敵なヒカセンを続けられるよう前向きにグラアプデの件を取り組んで頂きますようお願いいたします。
本件は、私自身のプレイのモチベーションに大きく関わることです。
今後も運営の動向をチェックし、決して声が落ち着かないように何度でもフィードバックを送りたいと思います!!
変わってるのもそうなんですけどパワーアップとは程遠い造形にダウングレードされてるのがまた
布の質感や草なんかはテクスチャの高解像度化で上がって見た目上は綺麗に見えますけど、そんなのは一回見たら終わりです
キャラの顔程毎日見るものではないので、むしろキャラの添え物であるはずのものが主役のようになってしまっててどうするのかと
キャラに関しては肌がぶつぶつとか頰の滑らかさがなくなったとか、瞼ないとか唇の造形が前より劣化してるとか背面からライト当たると目と口から光が漏れるとかetc
そもそも不具合レベルのものだらけです
旧モデルが神がかった造形してたのもあるんですけど、比較対象はそこでそれよりパワーアップするといったのに
実際はその域にすら到達出来てないんですよね、アプデやるなら上回って欲しかったんですが
テクスチャも粗があるし、造形も粗だらけだし「ぱっと見綺麗ならいいだろう」みたいなのが透けて見えるのが本当に嫌です
造形もテクスチャも拘りは世界観まで造形に落とし込んだ旧モデルの方が圧倒的でした
RPGにおけるアバターと、FFの主人公たる存在としての重要性を理解しているからこそのこだわりだったと思います
シナリオにしろ造形にしろもっといいものを作ろうという熱量を持った人が、今はもう居ないのかなとユーザー側では感じています
もしくは居るけどその熱量を発揮させられていないのか
開発内部から届いた山のようなメールの話は、危機感を持った熱量のある人達と監督する立場の温度差が如実に現れてたと思います
もし今の技術ではそこまでにすら到達出来ないというのであれば、旧グラのサンクレッドが7.1まで今のエンジンでも動かせていたのだからプレイヤーキャラクターも旧グラとの併用にして下さい
もしそれが大人の事情などで出来ないというのであれば、今のグラフィックを旧モデルに100%近づけるか
散々こき下ろしてきた他ナンバリングや旧14を上回るようなものを生み出す努力をして下さい
ポリゴン共通化については2023年ファンフェスロンドンでポリゴン共通化のお話は出ていたみたいです
詳しい話もそこでされていたようです
あと、表情について
「顎」はモデル内にデータとして埋め込まれている骨やリグと呼ばれる、人体でいう「骨データ」と連動しているポリゴンが多く、微調整であっても、表情変化のデータに不具合を誘発する可能性があり、こちらも慎重な調整と検証が必要となります。そのため、微調整がパッチ7.1では完了できないことも想定されるため、お時間をいただくことになりそうです。
とプレイヤーキャラクターのグラフィックに関するフィードバックへの対応についてに書かれていました
全員が全員放送を見ているのを前提としてるのはそもそもおかしい訳で
システム変更という大掛かりで重大な事を行うにもかかわらず、ロードストーンにすら情報が載っていなかった
紅蓮でPS3を切る際はかなり前から告知がされていました、旧14から新生する際のグラフィックダウングレードの際も3ヶ月前から情報を出してフィードバックを受け付けてモデルの修正をしていました
今回はエンジンの変更というそれらに並ぶ大幅な仕様変更であるにもかかわらず、ほぼ何も情報が出ないままベンチでようやく全てのモデルの変化が確認出来る状態でした
同じような事をした他社ネトゲでは、エンジンの変更の告知、新しいキャラクリを先行実装、変化を望まない方に向けて併用するシステムの開発と可能な限りユーザーに添い手を尽くして
それでも納得できない方はそこで辞めるという選択肢を取るための情報提供も行なっていました
というか消費者と契約する場合は、この契約内容に関する事前説明は必要なのですが今回はそれが不足していたと思います
普段からネタバレ防止で公式の動画やSNSを見ないようミュートしている、PS5版で遊んでいるという方向けの告知はロドストでしか出来ませんがやりませんでしたし
モデルが変化するのも先に言われていれば、思い出を残す事や拡張を買わないというのを選べたのにその選択肢すら提示されなかった
そういう人を一部でも出してしまったのは単純に運営側の落ち度だと思います
重要なものは何度も告知するって、他所なら普通にやってる事ですし
過去自分達もやってたのに今回なんでやってないのかって部分も含めて、不信がより募る形となっています
多分、開発もここまで大ごとになるとは思っていなかったのかもですね。
このあたりは開発が潜在的に抱えていたユーザーへの甘えと傲慢が出たなとは個人的に思っています。良くも悪くも近くなりすぎたのかもしれませんね。お互いに。
正直、今からでも運営は一報入れた方が良いかとは思うんですが…まあ、過去の炎上を鑑みても絶対にしないだろうなと諦めています。
せめて7.15で幾らかでも修正が入るのか、それとも今後メジャーパッチでしかそのような修正はしないのかという明言だけは欲しいんですけど。