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【マテリアクラフトシステム・改定(案)】
【コンセプト】
・戦闘職が武具のカスタマイズを気軽に楽しめ、プレイヤーが個性を発揮する一助とする。
【概要】
【マテリアの入手方法・マテリア化】
・武具を装備して戦闘を繰り返すと「AP(アタッチメントポイント)」が溜まり、
一定数溜まるとマテリア化可能。
・装備からのマテリア化だけでなく、通常MOBから非常に低確率でドロップしたり(生体マテリア)、
インスタントダンジョンの宝箱から、
サブクエストやグランドカンパニーの褒賞としても手に入れる事ができる。
・マテリア化可能な装備は、全てのプレイヤーが任意でマテリア化できる。
(クラフターにマテリア化を依頼をする必要はない)
【マテリアの着脱・禁断のマテリアクラフト】
・マテリアの装着に関しても、クラフターを介せずに、全てのプレイヤーが任意で行える。
ただし、装着にはギャザラーによって採取された素材を使用して、
クラフターが作成する触媒が必要となる。触媒のスタック数は9999個
触媒の種類は1種類、装着に必要とされる触媒の数は、装着するマテリアのランクに比例する。
・マテリアの取り外しは特定のNPCに依頼して除去できる(要ギル)。
マテリアは外すと消滅する。
・「禁断」におけるマテリア装着成功率および、
マテリア全ロスト、装備ロストの仕様については現行仕様にほぼ準拠。
「禁断」はクラフターを介さなくても任意で行える。
(しかし、装着成功率はロスト回避の手段を設けたならば、現行よりも確率を下げた方がよい)
【マテリアの効果】
・マテリアの効果については、現行仕様に準拠。
【新アイテム"マテリアの欠片"】
・使わないマテリアを特定のNPCに持っていく(要ギル)と、
”マテリアの欠片”というアイテムに分解してもらえる。
1回の分解によって得られる欠片の個数はマテリアのランクに比例し、閾値をともなうランダム。
マテリアの欠片はギャザラーの採取によって低確率で取得もできる。
・マテリア装着時(専用のウィンドウを用意)にマテリアの欠片を使用すると、
装着成功確率が上昇する。(マテリアの欠片10個で1%上昇。上昇限界は10%)
・特定のNPCにマテリアの欠片100個を持っていくと、”装備保護剤”1個と交換してもらえる。
マテリア装着時に装備保護剤を使用すると、マテリア装着に失敗しても装備ロストのリスクを回避。
マテリアの欠片と装備保護剤、装着にはどちらか1種類しか使用できない。
【クラフターのシステムへの関与】
・低ランクのマテリアを複数個組み合わせて、一段階上位のマテリア1個に変換できる
クラフターのレシピが存在する。
【その他】
・マテリアはスタック可能。別タブで管理し鞄の圧迫を防ぐ。
上記改定案のポイントは2つ、