それはそれで弱くなるかも
長いコンテンツやボスが2体いるフェーズなんかは効果時間が長いdotがあるのはかなり強いんで消すのは良くないと思う
dotによるダメージの割合を少しだけ減らして他の技の威力上げるのが無難かと
効果時間短くするのも雪月花の回数減るから駄目
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それはそれで弱くなるかも
長いコンテンツやボスが2体いるフェーズなんかは効果時間が長いdotがあるのはかなり強いんで消すのは良くないと思う
dotによるダメージの割合を少しだけ減らして他の技の威力上げるのが無難かと
効果時間短くするのも雪月花の回数減るから駄目
というかdotが履行中も入るように
仕様を戻して欲しい。
多分当時それだと履行直前で強すぎる
的な意味合いがあったんだろうけど
(当時やってなかったのでわからない)
ピクトのレインボードリップ(威力1000)の登場でそれも崩れたと言って良いと思いますね。
通常だと長い詠唱故にバーストの
無詠唱効果時しか使わないけど。
迅速で解決できるので。
あれが許されるなら侍の彼岸花も
許されて何かダメな理由があるのだろうか?
それやるだけでほぼ解決する。
それにしても個人的には強化を
まだ欲しいと思うけど。
・黙想のバフ維持効果
・返しバフの永続化
・履行時Dotの有効化
この辺を少なくとも7.2までに
何とかして欲しいです。
あとピュア特性でシナジー効果アップとかも良きですね。
あとクロポジ付けられなくなって楽しさ削がれたとか言ってる人流石に我儘が過ぎるぞ
踊り子視点での火力貢献度とエスプリの回収率合わせたら今まではたまたま侍が一番良かったってだけで、別に侍のものではないぞ
(なんならエスプリ発動確率は確か侍モンクが一番低い)
零式とかの黒魔なんか見てみろ!!!!ピュアの癖にクロポジ付けられることほとんどなかったろ!!!
ぶっちゃけクロポジを廃止または全体シナジーにしちゃえばいいと思う。
ドラゴンサイトとかも消えてるんだから個別にバフつけるスキルがいらない。
あんまり侍やってないのでアラレイドとかで付いてもうれしくないしな。
近況を見る限り侍機黒のピュアDPS自体が役割が持ててない感がずいぶん強いですね。
まあピクトマンサーが全てのジョブを蔑ろにしてるだけのような気もしますが。
侍がシナジーの受け皿となることと引き換えにrDPSを低めに抑えられてるのになんでピクトマンサーはあんな調整なんですかね。
そもそも侍はメレー内で最もパフォーマンスを十全に発揮できるかどうかをコンテンツ構造に依存する訳で、(ボスが出たり消えたりで彼岸花や黙想がまともに使えるかどうか等)
十全にパフォーマンス発揮できる、所謂ボスが殆ど消えることがないコンテンツでは明確に侍を強めに調整するか、
もしくは、ボスが飛んだり消えたりするようなコンテンツでもパフォーマンスが落ちないようなジョブメカニズムを導入するか、
どちらかは欲しいですね。
ここ侍スレなのでクロポジがどうとかって他ジョブの話はそちらでやったほうがいいのでは?
今さら感あるけどピの威力1000代の魔法が許されるなら通常雪月花と波切のクリ確削除して威力1200に戻しません?(旧回天込みの数値)
閃影も1100に戻して欲しいし、火力もっと上げて欲しい
絶に侍を出してる最中での感想ですが、黙想を強化してほしいです。
もったいないと感じる以上の理由はありませんが。
・自己バフの残り時間を固定
昔のモンクの無我等では型を固定していたと思います(記憶が曖昧なので、違うかも)
殴りはじめの剣気や剣圧、閃が活かしきれないのはもったいないと感じます。
・一時的に剣気の上限を150、剣圧の上限を7に、照破のリキャストを1秒にする
ミスしているわけでもないのに無駄になるのはもったいないと感じます。
・リキャストを20秒ほどに短縮または5秒の詠唱技等にする
1分もいらないし、小分けにできる方が強い。
現状15秒完走しても大して火力は上がらないし、剣圧はプレイヤーが自由に調整しにくいため無駄になりやすい。
Tick毎に威力を見ると以下になりますが、動いてはならない上に一発勝負と考えると、いまいちに思えます。
100+213
200+426
300+640
400+640(剣圧が無駄になる場合もある)
500+640
別の話ですが、明鏡止水の効果中は明鏡止水を押せないようにしたほうが良いのではと感じます。(踏鳴とやってることはほぼ同じなので)
必殺剣・暁天は威力は0で良いからチャージ式になったりしない?
他のメレーと違ってボスのとこまで歩かないといけないし
絶の侍、以前から上げている点を修正して
頂けなかったのでちゃんと弱いです。
ピュアDPS+近接+被シナジージョブと言う
コンセプトでありながらDPS値が1番になれるフェーズが
(得意なフェーズともいえる)1つも存在しません。
同じ又はそれより上の火力を出せるジョブで良いので。
PTに全く必要ないです。火力以外に何もないのに。
一体なんの為にこのジョブは存在しているのでしょうか??
クリ確定で威力の枷をはめられ上振れも期待できず
彼岸花というDotも完走しないと弱い。
履行も予想通りの秒数で返しハブも持ち越し出来ない。
バフ、閃、ゲージ、剣圧の管理、方向指定、更に詠唱まで
しているのにリターンが無さ過ぎじゃないですかね??
なぜピクトマンサーの高威力があれだけ許されて
侍はここまでひどいのでしょうか??
何年も前からフィードバックしていますが。
詠唱系、特に天道なんかは後100ずつ威力高くても
全くバチ当たらないと思います。
本当に今の調整許せないし納得できないですね。
自ジョブが一番じゃないと納得できないかと言われれば
ハイその通りです。そのためにピュア使っているので。
・零式で鬼のように強いが絶では一番では無い
ならまだしも
・零式でも介護に介護を重ねてようやく
ピクトマンサー超えるレベルかつ零式でもそこそこ程度
なので
良い所が1つもない中途半端で弱いジョブになってます。
他スレでもあったけど意図的に現在の状況に調整していると
わたしも思いますので余計許せない。横並びですら無い。
シナジーを受けた時絶対に1番火力が出るよう
バーストよりにもっと威力を調整して頂きたいです。
被シナジージョブなので。
吉田さんはかなり細かい所まで調整したと仰って
いましたが嘘だと思います。侍に関しては話になりません。
全然足らないです。
装備のステータスに関してもストライカーは
クリティカルをほんの少しだけど抑え気味に
調整されており気分悪いです。
ただでさえコンボルートポチポチするだけの近接が多い中
侍はまだ考える余地がありちゃんと操作している感が
あるジョブです。そこに楽しさはあります。強さだけが
伴っていない。それだけに非常に残念でなりません。
諦めたくない。なんとかして頂けませんか??
ついでに暁天スタックの話を見ましたがバーストの為に
剣気調整で使うので現在のままのが良いです。
開幕だけ飛び付きたいのと硬直を無くしてほしい。
以上超お気持ち怪文でした。