エウレカのBAはそもそも防御にマギアボードを回すシステムがあったり、重騎兵等の耐久系のロゴスアクションが持ち込める選択肢に用意されていて、それこそBA実装最初期で補正0の時なんかは1ボスでもタンク以外だとかなり軽減がシビアなのもあったし、補正値で耐久が上がる設計になっていたのは分かる。
ただ、力の塔に関しては、初期から白以外ならヒラ1(狩人無し)でも耐えれるように調整されていたので、耐久が高ければ・・みたいな場面は基本無いし耐久値が上がるというのは想定されてなさそう。
実際のギミックも初見で知らないとミスするってだけの物がほとんどで、外の色々なコンテンツと比べるてもかなり単純で分かりやすいギミックに設計されてるし、実際の死因や全滅理由はダメージの耐久性というよりはほとんどがギミックミスか被弾でスタックする死の刻印(名称違うかも)。
前々から火力があれば、1ボスの雑魚も無視できて倒しきれちゃうし、3ボスの6塔はスキップできるし、4ボスのホーリーランスもスキップできてそれだけで攻略難易度は大きく下がっていたから、数値を追加しての緩和の方向性を考えるのであれば火力が上がる方向性は間違ってない気がする。
後は、BAと違ってフォークタワーは中に入ってからジョブもサポートジョブも構成に合わせて着替えられるしそもそもが耐久値が上がってもの恩恵は少なそう。
仮にアクセ耐久値が上がるとして、力の塔のギミックに慣れていない方の中に、今のフォークタワーで組まれている被ダメージの軽減の為にレアアクセを集める人がどれだけいるかと言われると・・ほぼゼロな気がする。
ただ、CEでの耐久値があった方がいいというのは本当にそうで、ソロDPSやサステイン無しのパーティーに入っているDPSはダメージを戻す手段が無くて回避不能のダメージで死んでる人が一定数見かけるので、何かしらでCEの耐久値が上がるようなアプデがあれば需要はありそう。