戦士の火力面での調整はパッチ4.0xにおいて攻撃の要となるIBの増加速度を向上させる方向性が良いのではないかと思います。
パッチ3.xの頃のようにバフやアビリティの仕様により一定数貯まるようにしても良いし、例えばディフェンダースタンスであれば被ダメにより
デストロイヤースタンスであればAAによってWSより数値は小さくても増加するようにすれば現状のWSやヴィントと合わせれば増加速度が増し
IBをソースとする攻撃手段の回転率が上がるのではないかと思います。(回転率増加により威力の調整は必要になりますが)
現状の戦士はIBをためる工程がそもそもストレスであり弱点でもあるのでそこは今後改善を継続的に入れて欲しい所ですね。
戦闘開始における初動の遅さも気になるところです。
支援スキルは新生シェイクオフさん待ちとなりますが個人的には以前から提案している通りスリル・オブ・ウォーによるPTメンバーの最大HPの一時的増加が戦士らしいスキルになると思っています。
