最近クラフターやサルベージを触ってみたのですが、クラフターは全職カンスト前提で自己完結出来る形で進められているようにみえましたが、サルベージが導入されて、分解レベルカンスト出来るのは実質3種になり、アーマリーシステムのように気軽に錬金分解100から彫金分解100へと着替える、切り替える事が出来なくなったおかげで、他者との交流やマーケットがより意味あるものになったのかなあとオンラインゲームの楽しみが増えた気がして嬉しい限りです。
ただ、これって今までの方向性からブレてませんか?
今までの方向性なら分解レベルの振り直しアイテムとか出して気軽に変更出来るようにしそうですが、今のところそういった話を聞かないので気になりました。
