タンク
クラス:抜刀士
武器:刀
ジョブ:侍
武器:刀
抜刀士のジョブ。相手の力を受け流しながら、カウンターで戦う。
DPS
クラス:銃術士
武器:銃(サブに装備し、双銃可能)
一度のアクションで、複数回攻撃できる(ひとつの与えるダメージは小さい)
クラス:奇術士
武器:ステッキ、マント
ジョブ:マジシャン
武器:ステッキ、マント
相手を魅了し、幻覚を見せる。
とか(^◇^)
なにが追加されても楽しみだぁ(^-^)
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タンク
クラス:抜刀士
武器:刀
ジョブ:侍
武器:刀
抜刀士のジョブ。相手の力を受け流しながら、カウンターで戦う。
DPS
クラス:銃術士
武器:銃(サブに装備し、双銃可能)
一度のアクションで、複数回攻撃できる(ひとつの与えるダメージは小さい)
クラス:奇術士
武器:ステッキ、マント
ジョブ:マジシャン
武器:ステッキ、マント
相手を魅了し、幻覚を見せる。
とか(^◇^)
なにが追加されても楽しみだぁ(^-^)
陰陽師
エオルゼアには12神がいるし。
安部清明も十二神将を式神に使っているし。
エオルゼアの12神を調伏したいね。
式神
自分で倒して調伏(ペット)にできた鬼系のモンスターを召喚して攻撃
星読み
エオルゼアの夜空に輝く星の方位などを計算してメンバーのステータスをUPする ※夜間のみ
雨乞い
メンバーの環境属性を雨にする、ハウジングの庭作業や雨乞い魚釣りに役立つかもしれない・・・。
四神
自分のいるマップ座標で東西南北で一番近い場の守護神を召喚する
南:玄武 VITUP
東:青竜 STRUP
西:白虎 DEXUP
北:朱雀 MND、PIE UP
十二神将
全てのステータスをUP
エオルゼアのその時の暦の神将の属性を攻撃に付与
皆さんと被っていますが、やはり私も暗黒騎士・侍・忍者などを導入してくれると嬉しいです。
というわけで、妄想を・・・。
TANK
暗黒騎士 : 両手剣
HP吸収アビリティ・HP消費で大ダメージのWS・HPが少ないほど威力が増えるWSで自分のHPを調整しながら戦う。
暗黒の力で周囲の雑魚敵を引き寄せる。
魔防が高い。
侍 : 刀(両手)
高い受け流し能力とクリティカル発動率でやや確率任せの戦闘。
魔法も受け流せるようになるアビリティあり。
雑魚に対して確率で即死効果のWS。
DPS
狩人 : 弓
今の詩人のポジションを狩人に置き換え、詩人はヒーラークラスで竪琴装備にするとイメージしやすいと思います。
忍者 : 小太刀
二刀流。
背後からだとクリティカル・雑魚には確率で即死のWS。
手裏剣・円月輪等中距離のWSを持つ。
コンボにより分身を出し、疾風迅雷のように維持させながら戦う。
分身は同じ行動をとるが、攻撃力半分、一撃くらうと消える。
小太刀の威力は最低クラスだが、毒を塗ったり爆薬を仕込んだりして追加効果を重視した攻撃。
防具は布まで。
薬師も兼ね、薬の効果UP。猛毒薬等を範囲にするアビリティあり。
赤魔導士 : レイピア等の細身の片手剣 盾装備不可
ファイア等の6属性の基本魔法(サンダー・エアロもDDに)と無属性DDのルインとDoTのバイオを使える。
更にアスピル・ドレインあり、白魔法はアディショナルで。
れんぞくま:攻撃魔法を使うと同じ魔法がProc発動状態になる。ただしMPは普通に消費。
これだけだと特徴が無いので、魔法剣士の要素も追加。
まほうけん:最後に使用した白以外の魔法の属性が剣に宿り、それを上乗せした威力の剣技。同系統を使い続ければ3つまでスタックする。
Mobに属性の要素が導入されれば・・・。
私の希望ジョブはただ一つ!!
DPS 暗黒騎士 両手剣
暗黒騎士なので何かを犠牲にし、敵に大ダメージを与えるとかですかね。実装されることを心より願っております(^O^)
色彩士
色のスペシャリスト。対象と周囲の色相・明度・彩度を自在に無理やり変更する。
武器: トーン表
クラス『陰陽士』→ジョブ『陰陽師』
他のスレッドで魔法系タンクの話題が上がっていたので自分的にタンクができそうな魔法職を考えてみました。
FFTに登場した陰陽士はステータス異常を引き起こすのが得意ないわゆるデバッファーでそこそこ物理も強い、という職でした。
普通に考えたらデバッファー(ロール的にはDPS?)なのですが、ここはあえてデバフをばら撒いて敵の攻撃力・命中率を下げ、式神的なバリアでダメージを軽減するというタンクにしてみたら人気が出そうじゃないかなーと思いました。
クラスじゃなくてジョブなんだけど
旗術士(きじゅつし)
槍からの派生ジョブ ロールはタンク
文字通り旗を使い戦う
HPが高めで、敵の攻撃を受け流し、旗に包んで威力を落とす、石突で反撃
旗を振って仲間を鼓舞し、それによって敵視を稼ぎ引き付ける
敵の攻撃は基本受けることが前提、しかし受け流しに特化し威力を軽減する
魔法攻撃などはタイミングを合わせてスキルを使うことにより旗に包んで効力を弱める
そしてカウンターにより石突で敵を突き、旗で敵に目くらましをかけたりする
スキルを発動し旗を振ることにより仲間にバッファーをかけるが自分が中心のため基本前衛へのバッファーとなる
主に、仲間には敵視の軽減、攻撃の威力アップ
敵には攻撃力ダウン、バインドなど行動に関するデバフなども
ってかんじのはどうだろう?
※多大に妄想を含みます、スキル名などは個人の勝手な思い込みによるものなのでツッコミなしでお願いしますw
刀を使うクラスから2つ
ひとつはタンク
防人(Guardian)
避けるタンクだが確率で受け流し、カウンターにも転じる
カウンターからの連撃でダメージも稼げる
敵の手足に対してキズを負わせそれにより敵視を稼ぐ
もちろんソレによりいくらかのデバフも与える
摺り足(サイドステップなかんじ)で避け
刀の鎬で攻撃を受け流しそのままの連撃につなげる
敵の手足を攻撃し敵視を稼ぐと同時に
威力を落としたり詠唱妨害するようなスキルに特化
昔の武士同士の決闘に近いイメージ(漫画的ではなくリアルな方
もうひとつこちらはDPS
侍(Samurai)
大上段からの唐竹割り、脇構えからの切り上げ、居合いなど
基本一撃の威力で稼ぐ、もちろん敵視を上げない為のスキルもある
言うなれば近接黒魔導師
思い切り振り上げ大上段で静止、振り下すと同時に攻撃
脇構えのまま敵に近づき斜めへの切り上げ
刀を納め数秒の静止の後、大威力の一撃
敵視を上げないためスキルとして
サイドへスーッと敵の側面に移動し死角に入る、残影
遠くから敵の間合いに一気に飛び込む、八艘跳び
敵に攻撃した後、敵から意識されないようにする、無想
などなど
こちらはまさに漫画的な理想とするSAMURAI
などとこんな時間まで起きてるテンションで書いてみる
妄想するだけなら自由ですよね ってことで
「ヴァンパイア」
・コンセプト:近接時はWS、遠距離時は攻撃魔法を使う遠近両用型DPS
・ラーニングで妖異系の敵のアクションを覚える青魔道士タイプ
・ジョブストーリー:ヴォイドの力に取り込まれそうになっているところをキーキャラクターに助けられる。
以降のジョブストーリーは己に宿ったヴォイドの力の制御訓練をするという名目で進む感じ。
・ほしいアクション:プチアルテマ(黒のフレアみたいなもの)、暴走(一定時間、消費TP,MPが1.4倍、アクションの威力が1.2倍)とか…
○レイブリー○フォルトからちょっとパk…
ジョブ:神官戦士
FF11に居たタルタルナイトみたいな感じで耐久力自体は他のタンクより劣るけど豊富なMPで自己回復をして耐える感じで。
中間距離くらいから攻撃できる鞭術士(べんじゅつし)とかどうでしょうか。
ロールはとしてはDPSだと思うのですが、役目としては支援役的立ち位置で、スタン等の妨害やスロウ等の弱体、
鞭を撒き付けてTP吸収(お互いにバインド状態)と言ったスカウト的な動きでどうでしょう。
独自の要素としてサブウェポンにナイフを装備でき、属性ダメージや毒・麻痺・暗闇等の状態異常を引き起こせたり、
味方にナイフを投げて(注射のイメージ)TPやMPを分配できたり、
逆に味方に鞭を撒き付けてデバフを自分に吸収してナイフで敵に投げ返してデバフし返す等、
プレイヤースキルが相当に大きく影響を与えるタイプと言うのはどうでしょうか。
ジョブに発展したら更にクセのある感じで魔獣使いとものまね士に繋がったりとかなったら良いなぁ。
銃使い系ジョブでてるみたいですがFFTA2にあったこのジョブを推してみる。
ジョブ:Flintlock/魔砲士
必要クラス:弓+巴(黒?)
武器:大砲
インスタントと長い射程。離れた対象にヒール。バフ:デバフを付与できる。
が代償として装填作業用アクション「魔砲チャージ」を仕様し「魔砲」スタックへMPを大量に使用するという制限がつきまとう。
巴のエーテルフロウの仕組みと弓の遠距離攻撃を組み合わせたジョブ。
基本アクション。魔砲チャージ不要のアクション。
集中の構えor猛攻の構え > 砲撃: 基本攻撃。構えアクションを実行後の一定時間内であればボーナスが乗る
空気砲:敵を遠くに吹き飛ばす。緊急回避用
モルボル砲:その名の通りモルボルのくさい息とおなじ効果を付与できる。
魔砲チャージ:消費MP多め スタック可能 「魔砲」アクションへの起点で1度で数スタックできる。
アルテ魔砲 「魔砲」スタックをすべて消費し、スタック数に依存した強力な攻撃を放つ
ケアル魔砲 単体を回復する
サイレス魔砲 沈黙を付与する
エーテル魔砲 対象のMPを回復する
以下はFFTA2の魔砲士(モーグリ族)のものです
http://www.cd-vanguardstorm.com/ipho...racters_05.png
妄想ということでひとつ
ジョブ名 爆弾師
必要クラス:採掘師・錬金術師
武器:火薬類
攻撃方法は、投げたり、設置したりする。
DPSだけど、方法によるので、近接でも遠距離でも
普通に取りだす様な感じでもイイですが、ペットジョブみたいになっていて、色々なボムを連れていくみたいな方が楽しげ
最後に覚える技が連れているボムの自爆w
元クラス:銃術士30、錬金術師15
ジョブ:薬師
ロール:ヒーラー
・武器は銃。FFTのアイテム士が銃だったのでいいでしょうw
・薬師のみリキャストが長すぎる現在の回復アイテムのリキャストを一般的なスキルと同等の2.5秒まで短縮。ただしエーテル系は20秒、エリクサー系は40秒くらい
・薬の知識により、回復アイテムの限界値を3倍拡張できる。
・薬師になっていることが条件で、錬金術師による薬系アイテムを全体的に作成個数が3個→10個に。これにより、回復アイテムのコストを下げる
・回復アイテムをPT全体に使用可能。効果は人数が多いほど分散する
・回復のみならず、猛毒薬などのデバフ系の薬の効果も向上させる
現在の回復アイテムのリキャストが長すぎて、本来最も使用されるべきものを、
最大限に活用できるジョブが一つくらいあってもいいのではないでしょうか?
膨大な数の消費アイテムになると思うので、ギルはかなり心配ですがw
しかしそれだけの価値の回復力は出るのではないでしょうか?
タンクもですが、ヒーラーのクラス、ジョブをもっと増やして欲しいですね
元クラス:ギャザラー全50、斧15、槍15、革15
ジョブ:庭師
ロール:ギャザラー
主道具・マチェーテ
副道具:短槍
手鉈を振り回しマップの園芸・採掘を職表示関係無しにギャザリングできる。
釣りは餌無し素潜り。
次のギャザリングポイントにジャンプするスキル有り。
戦闘的WSはないが、オートアタック威力がそこそこあり、
素材のドロップ確率がずばぬけて高い。
サブ巴・・・神殿騎士たるもの聖書の読み込みが必要なのですね!
Tank暗黒騎士は自分中心テラー効果とか考えてたので、神殿騎士は逆に自分中心範囲内の味方バフとかどうでしょう?
現状だと近接DPSが苦しい状況にあるので、近接DPSを活かすTankがいても良いんじゃないかしら?
範囲内の味方が稼いだ敵視の一定値を自身の敵視に上乗せ、範囲内に居る限り近接DPSが全力で攻撃できる!とか
オーラは切り替え可能で、範囲内の味方の意思をブーストしたり寝てる敵を起こさずにDotと敵視与えられるやつがあったり
これで盾まで持ってると強すぎなのでカイト系は装備できない方向で・・・
そういえばナイトって英語表記どうなってるのかしら?パラディン使われて無いならシリーズに登場しているパラディンでどう?
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...4154c87c95.jpg
ジョブ開放クエはカルン埋没寺院の最深部、太陽神アーゼマの祭壇でソウルを捧げる!で【太陽万歳!】
ぜーんぜんFF14関係ないのですが、最近アニメでマギってので魔導師の分類が出てましたが
そこで思ったのが黄魔導師とかあったんですよね
FF14では現在白黒があり、11でも赤青とかありますが
他の色はないんですか?ってちょっと気にはなりました
安易に色を増やす意味は無いのかもしれませんが、とりあえず妄想らしいので・・・
黄魔導師:(属性のことではなくエフェクト的な意味)DoTではない電撃系の攻撃をベースに、雷から黄色なので痺れる=拘束を加味してバインド・スタン・麻痺・沈黙が得意
黒とは違いDoTの一切ない直弾のみの魔導師
緑魔導師:風属性の攻撃をメインとする幻術士派生のDPS
従来のDoT寄りの魔法に加え、召喚士のようにデバフを所有する
DoT主体ではなくデバフ・オーラ主体で、魔法の直撃とDoTは中クラスで、詩人のように支援より
具体的には、ボスに被ドレイン(PTがダメージを与えると与えたPTメンバーがダメージの数%を吸収、詩人はMP、緑はHPという住み分け)、被回復量をダメージ化して一部反射(タンクをヒーラーが100回復するとタンクが10ダメージを与えるというような手法)のオーラ、ダメージ依存のヘイトを半減させるオーラ(タンクのコンボにくっつく敵視ボーナスなどに影響を与えないためタンクの敵視が相対的に上昇)、風魔法の直弾がノーマル時に3秒間対象の被ダメージ10%上昇(このジョブはクリティカルをできるだけ下げて意志を特化させることを重点とする、白も意思の方が好まれてる気がするので)
※風は基本的に回復的な位置にあるイメージ(ケアル等)なのでHP吸収、HPソースの反射という発想
棍術士。
魔法用の杖・ロッドではなく、物理攻撃用の「棍棒」をクルクルさせて戦うクラス。
近接DPSではなく、
モンクが使うチャクラ系エーテルの使い手。
陰デバフと陽バフを配りまくる「陰陽師」と
近接DPS兼ヒーラーの「算術士」に派生する。
まあ正直、棍棒自体の物理攻撃力は控え目で。
ジョブ:ガンブレード(武器名か?)
クラス:銃剣士
オートアタックに合わせてWSを押していき、攻撃とタイミングが合うとクリティカル(エフェクトも変わる)+
オートアタックの間隔が短くなっていく。続けていくとFF8の連続剣のような状態になる。
10分WSくらいに最初からMAXスピードになる連続剣アビみたいなのがあるとさらにいいかも。
①DPS
ジョブ:商人30、算術師15
クラス:ギャンブラー
防御力無視の攻撃をあたえる中距離DPS。使用武器はダイス、チェス、カード、赤鉛筆・新聞。
②タンク
ジョブ:剣30、格闘:15
クラス:マタドール
マントとフルーレを用い、受け流しとクリティカルヒットを中心としたカウンター型のタンク。
③タンク
ジョブ:竜騎士50、召喚50
クラス:竜遣い(ドラグナー)
多様な竜の力を体に宿し防御力を高め戦闘を行う。竜との人の子孫のみ竜を遣うことができるという秘術師。
侍を。DPS過剰と言われようとも侍を!!
前提は剣/弓で、装備をスイッチする事でまるで立ち回りが変わる、みたいな変則クラスで。
アーマリーチェストシステムやらアディショナルやらが、おかしな事になるのは判ってます。判ってるけど、刀と弓と両方使ってこその侍でしょ! と思うので。
本当は槍も欲しいですが、3クラス育てるのはシステムの大幅な見直しが必要になりそうなので……。
で、それだけだとあんまりなので、タンクの追加例も。
ここは敢えてのバーサーカー。
戦士と被り気味ですが、より高いHPと、より攻撃的なスキル構成&装備で。
ブラッドバスと火力スキルは、相性が良いと思うのですよね。
あとは、文字通り「バーサク」する事で、一定時間被ダメダウン&与ダメUP、その後両方とも大幅に弱体化、みたいな。
武器は両手剣あたりが無いので、これらを装備できるようにするとロマンが広がる気がします。コナン・ザ・グレートっぽくて。
エンジェルナイト(タンク)
盾職が行動不能になり、某アイテムを装備していれば自動蘇生。蘇生した時にクラスチェンジでエンジェルナイトに。
背中には羽が生えて素早さが上がり、受け流しが更に加速するので、打たれにくくなる。
魔法防御も上がりほぼ無敵状態に近いが、その分一度行動不能になったのでHPが若干少なくなる。
戦闘が終わると、又もとの職業に。
リッチ(ソーサラー系DPS)
黒魔道士が行動不能になり、呪いの指輪を装備していた時に自動蘇生。その後クラスチェンジでリッチに。
暗黒系魔法が使えるようになる。(範囲重力系とかHP吸収とか)
黄泉の世界から、戦士を召喚して使役することが出来る。
HPは極端に少なめになるが、魔法防御はほぼ無敵に。若干打たれ強くなるが、HPが少ないのでハラハラする。
戦闘が終わると、又もとの職業に。
ニンジャ(遠近両用DPS)
ギャザラーのステルス機能が使える。ステルス状態で攻撃が出来る。MOBは見えていないので、攻撃をされない。
しかし、範囲攻撃で当ると、ステルスは消滅。見つかると一気に注視される。打たれ弱いのでHPの状態を注意。
武器は、近接は忍者刀、遠隔では手裏剣が使える。
うぃっち(ヒーラー)
攻撃魔法はほぼ使えないが、目くらまし、チャーム、沈黙、スタン等の特殊魔法(モルボルの臭い息のような)が使える。
回復魔法もそこそこにこなす。
味方プレイヤーにチャームをすると、物理・魔法攻撃力が上がる。
唯一、攻撃魔法と言えるのは、どこからともなく、カボチャが降ってきたり、飛んできたり・・・
カボチャ戦士軍団は1回攻撃して消えるといった、カボチャ群の出てくる具合によって(何が出てくるかはランダム)
強・中・弱に分かれるので使いどころが難しい。
武器は・・・ムチがメインアームで箒がサブアーム?
と、いう妄想クラス?ジョブ?を考えてみました。
FFタクティクスとか、伝説のオーガバトルのような職業が好みです。
すべてのアディショナルを使える(かもしれない)クラス「すっぴん」
もうひとつあってほしい特徴「すべてのフィジカルボーナスを自分で振れる」
もちろんすべての項目の初期値は”0”から
限界値はフィジカルボーナスの手持ちの数値と同じ
INTに振りまくって魔導師になってもいいし
VIT振ってタンクになってもいいし
夢の極振りもできる、大成するかはまた別だけどw
クラス魔剣士:武器魔導剣 >ジョブ魔導剣士 ロール:タンク
帝国元将軍 軍に疑問視し軍役を離れた帝国レジスタンス創始者(合言葉はヘミングウェイ)
魔法 ブリンク(HP25%以上の大ダメージを回避 回数2回特性ブリンク効果アップで3回)
アビリティ 魔法剣火 魔法剣風 魔法剣雷 魔法剣土
スキル エーテルスマッシュ(魔法剣火時追加燃焼)>クロスカット(魔法剣風時追加効果沈黙)
>トライスラスト(魔法剣雷時追加効果スタン)
>スクエアスラッシュ(魔法剣土時追加敵の予ダメージ減少5%)
クラス時術士:武器時術具 >ジョブ賢者 ロール:ヒーラー
ルイゾワの弟弟子シャーレアンで帝国レジスタンスの相談役
魔法 シェル(魔法防御20% シェル効果アップで物理防御10%)
ヘイスト(スキルスピード20%スペルスピード20% ヘイスト効果アップで範囲化)
ヒール ヒールラ ヒールダ (回復量200+持続回復15秒効果10)
ディア(継続ダメージ21秒効果35)ダディア ガディア
アビリティ クイックマジック ディレイマジック
既存派生ジョブ
剣術士>踊り子 武器二刀剣(コロシアムの闇のストーリー)
斧術士>バイキング 武器片手斧+盾(純粋な海賊のストーリー)
格闘家>シーフ 武器爪:突属性追加(暗殺集団にまつわるストーリー)
槍術士>暗黒騎士 武器ブレードランス:斬属性追加(ドラゴンスレイヤーのストーリー)
弓術士>狩人 武器クロスボウ+PETイーグル(森に生きる物のストーリー)
幻術士>獣使い 武器メイス+PETウルフ(傷ついた獣を癒し心を通わせるストーリー)
呪術士>からくり士 武器ストリンガー(錬金魔法人形のストーリー)
巴術士>風水士 武器羅針盤(さまざまな土地を旅するストーリー)
幻想はまだまだ終わらない!
1次・2次職って考え方はあまり好きではないのですが現状1次職の組み合わせがジョブになっていると思うのでこんな提案。(いわゆる妄想なので名前も適当です)
一次職
米印は現存するもの
※剣術
※格闘
※弓術
※槍術
※斧術
※巴術
※幻術
※呪術
①盗術 武器:銃
②鞭術 武器:鞭
③属性術 武器:本
④育成術 武器:薬品・・・とか?
12個に基本職をしたうえで2次職を考えるとベースの職+サブでジョブの現状を踏まえて・・・
<タンク職>
※剣術+幻術→ナイト
※斧術+剣術→戦士
①剣術+呪術→暗黒騎士
②剣術+属性術→魔法剣士
③剣術+斧術OR槍術→侍
④斧術+槍術→重装騎兵
⑤斧術+盗術→海賊
⑥斧術+育成術→獣使い
<ヒーラー職>
※幻術+巴術→白魔道士
※巴術+幻術→学者
⑦幻術+属性術→司祭
⑧巴術+属性術→時魔道士
⑨属性術+幻術→風水士
⑩属性術+巴術→記録士
<DPS職>
※弓術+格闘→吟遊詩人
※槍+斧→竜騎士
※格闘+槍術→モンク
※呪術+弓術→黒魔道士
※巴術+呪術→召喚士
⑪盗術+剣術→シーフ
⑫属性術+剣術→忍者
⑬盗術+属性術→青魔道士
⑭鞭術+育成術→道化士
⑮格闘+属性術→気功士
⑯弓術+属性術→狩人
長文失礼しました。
新クラスを考えるならやはりそれに応じた武器がいると思うのだが
アレコレ書いてみる
○すでに出ているもの(現行以外
大剣(両手剣
細剣
短剣
曲刀
太刀
ハンマー
鞭
鎌
銃
爆薬
爆弾
大砲
旗
トーン表
小太刀
ステッキ
マント
羅盤
乳鉢
財布
カード
ガンブレード
グローブ
スパナ
楽器
注射器
投斧
投げナイフ
ハリセン
牙
棍棒(メイスなど
ダーツ
ボール(鉄球など
サイコロ
袋
食器
粘土
鎖
鎖鎌
扇子
フラスコ
棍
チェーンソー
人形(陰陽師的な
忍具(くないなど
○書いてる途中こんなのもあったらと思って書いたもの
符
バール(のようなものw
鋏
トンファー
布(どっかの手ぬぐいで戦う武人的な
薙刀(刀がいいならコレだって…
多節棍
ブーメラン
○ネタw
最近果物で変身するヒーローがいて
某小説では野菜で変身する勇者がいる
なら・・・タマネギで変身だ!!w
ワンパ○マン
武器:なんだろうw
敵を一撃で葬る滅殺の一撃
戦闘開始と同時にバフスキルと回避スキルのコンボを重ねていき
一撃スキル「ワンパン」で敵のHPをゴソっと削る
注意、バフスキルも詠唱時間が長く重ねて使わないと意味がなく
溜めればためるほど強くなる
回避スキルは全体攻撃すら避ける
しかし一撃でもダメをもらうとバフスキルは最初から溜めなおし
そして戦闘開始から戦闘終了までに一匹の敵に攻撃は一度のみ
一回でも攻撃したらその敵に戦闘中はもう攻撃できない、ただのお荷物
心霊呪殺士
最近、古い友人の家にお邪魔したら、セがサターンが置いてあって懐かしいなぁ・・と思ったら、そのソフトが出てきました。
横スクロールアクションで、無駄に3Dっぽく絵を作って2Dで動かしてたり、声が上手く聞き取れなかったりで、
暴れん坊天狗みたいな臭いがするゲームでしたが、まぁ、そんな職業も有るんだなぁ・・程度で。
(太郎丸がケーサツに捕まったら、心霊呪殺士やってますとか言ってみたりするんだろうか・・)
オカマとオナベ
各性別と正反対の服装をして戦うジョブ
男性のハイランダーとかが女装して女性キャラのモーションで戦ったり、
また、女性キャラが男性キャラのモーションで戦うビジュアル的に新鮮なジョブ
(意外とやりたい人いるんじゃないかな?と思いました
既出だと思うけど…
侍(タンク)
高HPの受け流しタンク。使用武器である刀に受け流し発動率が上がる効果が付いてる。防具は鉄鎧、甲冑系
普段は基本的なヘイトコンボとアビリティしか使えないが、受け流し発動時のみDPSに迫るほどの高ダメージWS(デバフ付与)を使用できる。
暗黒騎士(DPS)
ほとんどのスキルでHPを消費するが威力が全体的に大きい。敵の能力を下げる魔法も使える。ヒーラーが頑張れば永久機関みたいになってしまう可能性があるから、回復効果弱体みたいなバフ付けるとか…?
踊り子(ヒーラー)
基本的な単体回復技と範囲回復技、蘇生技以外はほとんどが強化系。リジェネも全体にかけられるとか。どっちかっていうとモーションに期待するジョブかな?なお男女は問わない
武士系(タンク)
東方の異国からきたギルマスに教えをこう
仕官することでなれる
「侍」
条件:強制さかやき(ちょんまげ頭)
「一刀流」
最終クラスクエにて「侍大将」
ちょんまげ強制解除
軍を率いる事に長けバフを多く使う、重鎧で身を固める(硬い)
仕官しない事でなれる
「浪人」
条件なし
「二刀流」
最終クラスクエにて「剣客」
DPSに秀でておりやや軽装
竜騎士派生
→忍者
近接・遠距離どちらの攻撃スタイルも可能
だが、敵の背後をとったあとのスキル「天誅」が強力
モンク派生
→空手家
武器グラは手首に装着、己の拳のみで戦う
→柔道家
スタンをとる事のプロフェッショナル、立ち技、寝技アリその絞め技は強力
2.1トレーラーより・・・ 5:16あたり・・・
銃術士? キター
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...79ebc1d7b9.jpg
支援特化型 ロールはヒーラー 音楽師
武器はマイク、サブはヘッドフォン
攻撃方法
ボイス
威力100 全体攻撃
雑音
相手の攻撃、守備力5%ダウン 効果時間10秒
クラシック
全体リジェネ、使っている間MPが減り続ける
ロック
全体に物理、魔法防御力5%アップ
メタル
ロックからコンボ
STA、INT5%アップ
フィニッシュ
メタルからコンボ
全体攻撃で威力150の物理、魔法攻撃
アンコール
一つ前につかったスキルを2倍で発動出来る、リキャスト90s
こうして見るといいかも、実装してほしい
侍ができるなら、ぜひ刀に鞘がほしいというのをよく聞くが
レターライブのどっかで折り合いがついたら、的なこといってが
ふと思う刀を鞘から抜くときに長すぎたりして
抜く動作ががおかしくなるからではないかと勝手に推測してみる
昔剣道の先生に真剣を見せてもらったんだが
刀ってただ前に抜いただけだと鞘からぬけないんだよね
刀を抜く動作と共に腰を捻って鞘を刀と逆方向に引かないとダメらしい
もしかしたらその辺の動作が難しいのかな?
抜いた後の鞘は今の武器みたいに腰の辺りに引っ付いててもたぶんみんな文句言わないから(たぶん
鞘とうま~いこと合うように動いてぜひ「居合い」をできるようにしてほしい
っとかってに妄想した挙句、とくとくと語ってみる
元クラス:学者50 召喚士50
ジョブ:召喚師
ロール:DPS
武器:専用の本
詠唱3分以上かかるが超強力な召喚獣を3分使役する
DOT系の魔法は忘れる
モーグリから始まりナイツオブラウンドまで覚える
ネタジョブとしてバーサーカー。
WS不可。オートアタックは常にオーバーパワーに置換。
とにかく体力だけはある。
斧術士>戦士・・・・=>さらにTankyなクラスへ
重鎚士(じゅうついし):Tank
両手斧から両手槌に持ち替え、さらに重装備、そして重い一撃をもったクラスというのはいかがでしょうか。
より高い防御力と豊富な体力を持つがその分動きが遅くなっている、
WSのGCDが他のクラスより若干長めであるが、両手槌の破壊的な威力で攻撃回数を補いつつ
豊富なインスタントスキルで敵のHateを稼ぎまくる。
(WSのGCDが長めだと戦闘の爽快感には欠けると思いますので、WSエフェクト等を派手め等にして一撃自体の爽快感が高くなるようにして頂けると嬉しいです)
IDカッパーベル銅山のボスが素敵に格好良い両手槌を振り回していたので是非使いたいなと思いました。;)
【話術士】
ロール:ギャザラー
搾取するもの(?):人材
会話出来るNPCを交渉により雇う事ができ手帳に記されて以後は手帳で呼び出せる
戦闘系NPCはIDのお供に(個人練習&クリアフラグのみ、CFの意味がなくなるので宝は出ない)
クラフター・ギャザラー系NPCは製作・搾取効果UPというのはどうでしょうか