Ja, es ist egal.
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War auch erst meine Vermutung gewesen, aber dadruch, dass die Skills quasi "kostenlos" werden, fallen die 20 bzw. 50 Urkraftbalken Bedingung weg.
Damit lässt sich dann noch leichter mit Schlachtruf arbeiten.
Der Krieger wurde von seiner Spielweise her stark vereinfacht ö.ö
Hoi zusammen^^
die Aktualisierungen am Guide werde ich die Tage vornehmen. Campi hat ja freundlicherweise schon einen neuen und guten Opener gepostet :)
Was jetzt richtig krass ist in Dungenons, sind Bigpulls mit Urbefreiung und Dezimieren wegcleaven. \o/
Btw. Im Tooltip für den Urkraftbalken steht: "...und der Urkraftbalken gefüllt ist, erhöht sich die Chance einen kritischen Treffer zu landen." Bedeutet das, je voller der Balken, desto höher meine Kritchance?
Bin mal auf die ersten Berechnungen gespannt :)
Zur Zeit wirkt Urbefreiung doch recht OP, dazu die brain-afk Spielweise. Schade, dass sie den Krieger so kaputt gemacht haben.
Welche Berechnungen genau meinst du?
Bleiben nun eigentlich die Stats Weight, da man ja alle 90s garantierte Crit's hat oder wird jetzt mehr DH gesockelt?
Wäre nicht so viel Crit wie möglich gut, damit die Dmg-Höhe der garantierten Crits steigt?
Na die Dmg Berechnungen der Tanks? ö.ö
Erste von Emiin Vanih gibt es zwar schon, aber der regt sich grad auch nur drüber auf :D
Stat-Weights wirds ja nicht geben.
Und ein endgültiges BiS wird noch etwas dauern. Die Leute wollen erst raiden und sich ausrüsten.
https://media.discordapp.net/attachm...95/unknown.png
Zur Zeit geht die Diskussion in diese Richtung.
Das wäre mit +1116SkS ein GCD von 2.38s
Jedenfalls lohnt sich DH nichtmehr wirklich für den WAR.
Man könnte es mit dem PLD und SkS vergleichen.
Dem bringt in der Heiligen Geist Phase Schnelligkeit garnix.
Dem WAR bringt während Urbefreiung DH garnix.
Das ist aber die stärkste Burstphase. Darum so viel Crit wie möglich und dazu halt Entschlossenheit.
Der Krieger aktuell:
https://archive-media-1.nyafuu.org/v...4217308334.jpg
Könnte man "theoretisch" das Krieger BiS, inkl. Materia, auch für den DRK verwenden?
Ich spiele beiden Klassen gerne und möchte nicht jedesmal die Materia rausnehmen und neu reinsockeln.
Danke schon mal für die Info.
Vll solltest du 2 Varianten dann reinpacken fürs BiS.
BiS ist der gecraftete Schmuck, bei jedem Tank.
PLD und DRK profitieren wsl mehr von DH übersockeln auf dem Schmuck. Der Krieger geht auf max. Crit
Am Ende wird es aber sowieso nicht die Welt ausmachen.
Theoretisch hat man also für den Krieger nen Tank-Set und eins für die anderen beiden, wobei ich das beim DRK nicht sooo schlimm sehen würde, wie beim PLD.
edit:
https://media.discordapp.net/attachm...15/unknown.png
Die Tests wurden mit dem 340er Gear gemacht.
Scheint dann vll nicht so schlimm zu sein, wenn man DH statt DET nimmt^^
Danke Campi für die Erklärung und das Bild.
Also beim WAR würde ich jetzt nicht unbedingt auf gecrafteten Schmuck setzen, da hier Crit nunmal der gewichtigste Stat ist.
Nutze ich beim WAR gecrafteten Schmuck, komme ich auf folgende Gesamtwerte:
Entschlossenheit: 297
Skillspeed: 187
Unbeugsamkeit: 231
Crit: 220
Nutze ich den Savage/Steine Schmuck inkl. des einen gecrafteten Rings, komme ich auf:
Entschlossenheit: 266
Skillspeed: 186
Unbeugsamkeit: 0
Crit: 452
Ich erhalte dadurch also 232 Crit mehr, zusätzlich kommen noch durch den 370er Schmuck 20 Stärke obendrauf.
Der gecraftete Schmuck hätte natürlich den DH Vorteil, wodurch man insgesamt 304 mehr DH erhält.
Ich bin kein Theorycrafter, aber ich würde mal behaupten, dass der Savage/Steine Schmuck da im Vergleich dieses mal gar nicht so schlecht abschneidet, da durch die über 200 Crit und 20 Stärke mehr während Urbefreiung doch was ausmachen dürften oder jedenfalls mehr als die 300 DH.
Ist natürlich erstmal nur ne Vermutung, bis man beide Sets miteinander verglichen hat.
https://i.imgur.com/ohDKCIO.jpg
Pro Schmuck gibt es nur 1 STR mehr
Und ~76 2nd Stats je Schmuck sind mehr Wert als 1 STR :)
Du sockelst ja nach Möglichkeit eh Crit in den Schmuck, wenn er nicht auf Max ist, also von daher :3
Steine/Raid:
STR + 345
Crit + 545
DET + 399
SkS + 186
TEN + 0
Craft:
STR + 340
Crit + 472
DET + 482
SkS + 482
TEN + 258
Theoretisch kann man sich dann aussuchen, ob man statt DET lieber DH nimmt, aber der gecraftete Schmuck ist zu 100% bei jedem Tank besser :)
Wäre der STR-Unterschied höher, wärs wieder was anders^^
Das alles ist natürlich kein Weltuntergang-Unterschied, das wars aber bei Deltascape auch nicht.
Will man gescheid Speedkills etc machen, dann kommt man nicht um den craftet Schmuck herum.
Jetzt interessiert mich, wie du auf die Werte gekommen bist^^
Der gecraftete Schmuck hat nur 39 Str. pro Teil, während der Savage/Steine Schmuck 44 Stärke hat und ne 6er Materia mit Str. bekomme ich überall rein, also habe ich overall 20 Stärke mehr.
Und okay, ich kann es mit Crit overmelden statt DH, das habe ich nicht bedacht, aber mache ich das, erhalte ich etwas mehr Crit als beim Savage/Steine Gear (wie viel genau habe ich jetzt nicht ausgerechnet (ja, ich bin faul xD)), habe aber weiterhin den Stärkemalus.
Ariyala
39 STR hat der Schmuck in NQ :)
Hahaha............ stimmt ja. Es wird ja immer erst die NQ Variante am MB angezeigt xD
Hier mal die BiS Sets
https://media.discordapp.net/attachm...54/unknown.pngQuote:
Best in Slot - 4.2 Edition
Note - These builds are at optimal play, and simulated with a Heavensward meta speedrun composition. Meld Priority - Crit > Det > DH. Slowboye built is not recommended, but if you can hack it, it is better.
Slowboye - 2.43 GCD
http://ffxiv.ariyala.com/150LY
The Normalboye - 2.38 GCD
http://ffxiv.ariyala.com/15349
a SKS1 meld can go in the final penta meld and will not lose you any DPS over the V. Save your money.
The Cancerous One Trick - 2.38 GCD
http://ffxiv.ariyala.com/151EI - additional 1 dps omg
Welche Rota benutze ich als Krieger eigentlich bei einer größeren Mob-Gruppe?
Zudem würde es mich interessieren, ob jemand von euch auch über die Ps4 spielt. ICh habe dabei immer ein paar Probleme die richtigen Mobs auszuwählen. Bspw. wenn mir bei einem Mob die Aggro verloren geht, habe ich meist ein Problem und es dauert etwas bis ich das Mob ausgewählt habe. In der Zeit kriegt meist ein DD ein Hit und das muss ja nicht wirklich sein... Unnötige Arbeit für den Heiler.
Du kannst auf der PS4 mit L1+oben/unten durch die Gegnerliste tabben. Dauert zwar bisschen länger als mit der Maus, funktioniert aber ganz gut.
(PS: mit L1+links/rechts kann man durch Allianz Mitglieder tabben)
Alternativ kann man mit R2+L1/R1 auch durch die Gegner vor einem springen
355er Relic vs. 370er. Hatte heute das Glück das Waffenupgrade für die 370er Waffe zu dropen, nun frag ich mich ob sie besser als die 355er Relic ist? Klar hat sie einen größeren Grundschaden und auch ne ganze Ecke mehr Stärke aber die Sekundärstats sind einfach meh... Dauert eh noch 2 IDs bis ich genug Marken hab, aber kA obs lohnt^^
Auch wenn die 2nd Stats echt meh sind, die 370er ist klar besser^^
Ich würd an deiner Stelle nur auf die 370er verzichten, wenn du die 375er demnächst erhalten kannst.
Ich bin von Byakko direkt auf die Raidwaffe umgestiegen, hatte aber auch Drop-Glück dabei.
Ansonsten hätte ich die Steine schon auch für die Waffe gespart.
Es wurde errechnet, dass die Relic um etwa 5 DPS besser ist als die 360er, die 370er ist aber deutlich besser.
Kannst du diese Rechnung linken?
https://i.gyazo.com/78b8301718e773d9...37b4f52143.png
Selbes gear, links die 360er, rechts die Relic voll gesockelt.
Diese Daten sind wie viele anderen hier bereits geposteten aus dem Balance Discord. Kann ich nur empfehlen, die Informationen dort sind wesentlich aktueller. Alles was in Reddit landet ist dort schon lange davor diskutiert worden.
Ich mal wieder^^
Die Axt 395er vs. 400/405er
und
380er Schmuck mit Pentameld vs. 390er Aufgewertet (+2 STR; +5 Krit; -76 Directhit; und n bisschen +Konstitution) worth it?
morgen :)
405 > 400 >> Seiryu (auch wenn bei Seiryu Entschlossenheit lockt, ist Unbeugsamkeit ja kein toter Stat. Daher wiegt da der WD schon noch mehr auf)
Wenn du die 390er Steine Waffe aber nicht aufwerten kannst, ist natürlich Seiyru besser :3
https://cdn.discordapp.com/attachmen...87/unknown.png
weiß nicht ob du das mal gesehen hast, bezüglich den BiS Sets für den WAR
"What is Coffer?" liegt zwar nicht so weit dahinter, aber 2.42 GCD find ich schon etwas hoch. Da läuft man eher Gefahr, dass man ein 5 FCs nicht reinbekommt, wenn das Inet zB nicht so gut ist
Schmuck bleibt gleich, also 380 (und DH sockelt der WAR sowieso nicht^^)
danach sollte sich ein WAR aktuell richten, wenn es um die Stats allgemein gehtQuote:
Str > crit > comfy sks > det > ten > dhit
Da pentemelde ich mal und dann falsch...
https://media.giphy.com/media/IYIlvuWc21U4g/200w.gif
Danke für die Aufklärung^^
Kann auch nicht wiederstehen mal nen Meme zu Posten ^^
https://cdn.discordapp.com/attachmen...cfpl0xdo31.png
Gibts irgendwo nen neuen Guide oder kann man den noch so grob nutzen, wenn man grad als Krieger anfängt?
Der Guide ist schon sehr outdated, generell würde ich nicht auf Beiträge von Neowikinger setzen. (:
Rat für Anfänger:
- immer darauf achten das die Stance aktiv ist.
- mit DCDs nicht geizen
- bei bigpulls wird der 6sec selfheal-wenn-DMG-gemacht-Skill (kA wie der heißt) dein bester Freund, overall ist der auch so richtig: YAY
- Rotation = DMG-Combo -> Fell Cleave Spam -> repeat
- Stats:
Krit = YAY!
SKS = nach Vorliebe
DET > Unbeugsamkeit (mir fällt das EN Kürzel gerade nicht ein)
DKrit = NoNo!
Enjoy :D
Alles klar, Danke :D