今の職業とジョブの関係性だと単純に、
剣術師→戦士orナイト
みたいな感じになりそうですね。
上位職として、
戦士+魔導師→赤魔導師or魔法戦士
のような複合的なジョブもぜひ容易してもらいたいですね。
それは上位職なのか、機能特化型なのかは分かりませんが。
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今の職業とジョブの関係性だと単純に、
剣術師→戦士orナイト
みたいな感じになりそうですね。
上位職として、
戦士+魔導師→赤魔導師or魔法戦士
のような複合的なジョブもぜひ容易してもらいたいですね。
それは上位職なのか、機能特化型なのかは分かりませんが。
鯖人口測定士:隠蔽された真実を暴くスキルが使える。
治安維持士:働かないGMに代わってBOTや業者を取り締まることができる。
わたしは、FF11のナイトとか、暗黒騎士、赤魔導師みたいな、いわゆるハイブリットクラスはアクションを自由につけられるので、プレイヤーが組み合わせを工夫する中で作り出していけばいいと思っていたのですが、それも無理になるでしょうから、”ジョブ”としてそういったものも出てくるかもしれませんね。
戦闘職に”ジョブ”が付くみたいだけど、非戦闘職はどうなるんですかね?鍛冶が刀工or村の鍛冶屋とか、料理が板前とパティシエとか、革細工が靴屋とかばん屋とか、園芸師が、木こりと農家とか、釣り師がぬし釣り師と海女さんとかになったりするんでしょうか?
遊び人/ジョーカー
ワンピースで言うと ウソップ みたいなの、
- 敵をごまかす・驚かす事でステータスを変えたり
- 仲間はギャグとかで笑わせて病気を治したり、ステータスアップ、驚かして移動スピードアップ(恐竜がうしろにいるぞ!にげろ!見たいな)
- 挑発のプロ - 挑発は上手くても防御が低い、ナイトみたいなのがいれば守ってもらうか、挑発をした後マラソンするのに使う ソーサラーとかが襲われてる時とかピンチの時に便利、
武器はパチンコ とか トランプカード とか ブーメラン?投擲武器 がメイン、中には火薬星だっけか見たいに強いのもあるけど、どっちかっつーとサポート計のクラスかな。
【カラクリ師】
ウルダハに居る機械仕掛けっぽいお人形をカスタマイズして遊びたいです。
ペット職は調整が難しいと思いますが、11でペット職ばかり遊んでいたので、是非><!
14ではもっと自由度のある命令ができるようになると良いなぁw。
過去作品にあったというガンビットシステムは良く知らないのですけれど、是非そういったノウハウを生かしたペット職を作って頂きたいです!
【薬士】
錬金術を上げてポーションなんか作っても、自分で使うことすら無いような状況なので、もっと使っていきたいです;。
でも、範囲魔法みたいに楽に回復できなさそうですよねw;。
せっかくギャザラー&クラフターの居る世界なので、もっとアイテム消費の激しいものが受け入れられていくバランスでも面白いと思うんですけれど。
アイテム消費型の職は『銭投げジョブ』として優遇しなくちゃいけなくなりそうなので、その点でも難しそうかぁ><;。
錬金術師が戦闘する時のジョブ、みたいな形もおもしろいと思います。
【青魔道士】
さまざまな敵がいろんな技で応戦してくれる、そして今後も追加されていくであろうMMOの世界では、敵の特殊攻撃を魔法として扱う青魔道士はとても魅力的な職だと思います。
ラーニングが大変そうだなぁw。
個人的には、11のようなアラビアンな雰囲気の衣装だけではなく、FF5のような仮面舞踏会に出てきそうな衣装も見せて欲しいです。
【魔法剣士】
武器に魔法を宿して攻撃というのは、既にオープニングムービーの中でもありましたね。
あれは魔法使いのララフェルさんが、主人公チックなヒューランさんにエンチャントとしてかけている感じでしたけど、つまりは自分の武器にも魔法がかけられるという事だとも思いました。
FF11では赤魔道士さんが【エンファイア】といって、武器の通常攻撃に属性の追加ダメージをつける魔法を使ってましたが、そうではなく。
ちゃんと『ファイア剣』『ポイズン剣』『スロウ剣』みたいに、魔法そのものの効果が主ダメージに反映されるようなタイプが嬉しいです。
【詩人or踊り子】
やっぱり、支援職も欲しいなぁと思いました。
でも、支援職って『必須』か『空気』かのどちらかになりそうで怖いですよね;。
それでも、華やかな職もあって良いと思うので、是非とも実装してほしいです。
もちろん、メロディや踊りはそれぞれ個別で!!!(←最重要)
スレを見てて、これが実装されたら海外の人も自分もワクワクするだろうなと思うのは、
・機甲士
・召喚士
がダントツかなぁ
自分が考えた職業は意外にも出なかった
銃剣士(ガンブレイダー)
銃と剣を一体化させたガンブレイドを扱って戦う戦士
スキル発動時にアクションバーが出て、タイミングよく押すことでダメージ増加or連撃発動
付け足し:実際の弾は出ません(だって砲身ついてないもん)
どうでしょ?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post169472
Q.ギャザラーにもジョブ制が導入されますか?
A.予定はありません。
とのことらしいですぉ。
クラフトについては分かりませんが、あまり期待できないようです。
願わくば、ジョブの予定が出来ますように・・・
個人的には非戦闘職はジョブはなくてもいいから、仕事のミニゲームを、アプリゲーとかブラウザゲーでだしたら、お金が取れるぐらいのレベルのものにして欲しいです。
新クラス
神学士
ソーサラー系
・選んだ守護神により使える魔法が違う。
・他のプレイヤーの守護神を変更できる。
画家
装備:筆
絵が描けるだけ・・・モグハウスに飾ると絵の出来によってバフがかかる。絵の種類によってバフの種類も変化。ランクが高いとバフの効果がアップ。命の危険がある絶景ポイントで書いた風景画が高価で取引される。危険なNMの絵もレアに。完成させるまでは何度も足を運ぶ必要がある。
いや、天野絵の参考にアルスラーン戦記が手元にあったもので・・・
結界士
初の遠距離型後衛盾役ジョブ。
敵を結界に封じ込めて足止め、距離を保ちつつ
自分自身にも結界を貼り攻撃を一手に受ける。
結界が割られたらすかさず貼り直し。
遠距離では結界の耐久力が高く
近距離では脆い。
魔法用、物理用など使い分ける必要があるなど。
自身の防御力は後衛ジョブだけに低め。
【美容師】
カテゴリ:一応クラフタ
他PCのヘアスタイルを自由自在にカスタマイズ
ランクに応じて カット・カラー・パーマ のヴァリエーションも豊富に
失敗したら一律アフロに
オシャレ装備にオシャレなヘアスタイル
FF11と違った方向性の楽しみ方ってこういうのもアリじゃないですか?
【ファーストクラス】
制服に身を包んだミコッテが強化魔法からあんなことまでいろいろお世話をしてくれる。
食事やポーションのおかわりは自由。
記事全部読んでないけど、かぶってたらゴメンナサイ。
【忍者】
短刀逆手持ち二刀流のクラスほしいですなー。
和風のジョブがあるのもFFらしさだと思いますし侍とかも。
【刀術士】みたいにしてジョブセットで侍・忍者を選べるみたいな。
赤魔導士:刺突剣
青魔導士:曲刀
侍:刀
忍者:クナイ
陰陽師:独鈷 紙人形を使ってオンミョウの術を使う
シーフ:短剣 ぬすむ、とんずら、不意打ち
学者:辞書、辞典 作戦 範囲強化 カンパニー用アビ
踊り子:扇 魅了、鼓舞、
吟遊詩人:竪琴 歌による強化弱体
デュエリスト:両手剣 やっぱり両手剣
アサシン:双剣 やっぱり二刀流
からくり:笛とか、操り人形とか
獣使い:笛とか、鞭とか
機構師:スパナ(クラフター)
骨細工:なんたらハンマー(骨もクラフターに)
薬師:フラスコ(あえて、錬金術とは分けて!毒、薬を作る。丸薬的な強化飲み薬も作る)
回復師:ポーション(99個を武器に)
現状では大穴なものですが・・・
すっぴん
アクションスキルは覚えないけど、アクションポイントいっぱいでスキルたっぷり個性出し放題なエンドジョブ
たまねぎ剣士
上でもありましたが、やはり欲しいです。
あれですね、『限定の武具が唯一装備できる』・『ランクが上がりさえすれば強い』・『実践スキルは無い(アクションポイント無し?)』と三拍子揃ったネタジョブで良いんだけどねw
薬剤師
アクションスキル・・・調合
色んないらないアイテムとか混ぜ合わせ色んなバフとか攻撃に使える(´゚∀゚`)
言霊士
アクションスキル・・・言霊(魔法扱い)
プレイヤー自身が色んな言葉を作りそれを魔法として使える(言葉の組み合わせによって色んな可能性ができるんじゃないかな?w)
重複するものもありますが、個人的に思いついたものを書いてみます。
[ファイター]
■風水師(下記のいずれかの組み合わせで体得可)
採掘師+幻術師、 園芸師+幻術師、 漁師+幻術師
[武器]
・コンパス、羅針盤、振子 のようなものがついた杖
[ちけい]
・立っている足場の属性に応じた技が使える。
[ひきだす]
・鉱石、ナゲット、枝、板、魚、虫 等の素材を持っている事でが使える。
→炸裂岩、ツタ地獄、突風、ピラニア、地割れ 等
素材はロストしない(または何回か使うと壊れる)
■神降師 (かみおろし)チャネラーでも可
幻術 + 呪術 + 巴術
[武器]
・グリモア(本)
[チャネリング](召喚)
・アーゼマ、ハルオーネ、オシュオン等の守護神の力を自らに降ろし、
専用の技、専用の魔法が使える。 (普通にアーゼマ等の守護神の化身を召喚でいいかも)
→ファイジャ、ブリザジャ、地獄の火炎、大地の守り、等
召喚獣が蛮神で出てきてしまっているので 14の神様をチョイスしました。
[クラフター]
■機工師 ガーランドアイアンワークス
3国にある機工師団を助けるクエストをコンプリートすると取得クエスト発生
[武器]
・メイン:ドリル サブ:ドライバー
[技能]
・巴術師の杖、魔導アーマー、銃、大砲、船、飛空艇 が製造、カスタマイズが可能になる
■ピクトマンサー
[武器]
・メイン:筆 サブ:ハサミ
[技能]
・髪型、髪色 変更
・化粧、刺青、戦化粧
→特定のステータスがアップした状態にできる。見た目にも変化。
・既存装備に、クレスト、エンブレム、装飾品 を装着可能。
・各生産クラスへステータス効果“イメージ”の付与
→“イメージ”がついてると、生産成功率が高くなる。
機材と重複可能。
他にも・・・、地裂斬 があるんだから イヴァリース系のクラスが追加されてもよさそうですね。
薬師、算術師、占星術師、空賊、リスクブレイカー あたりw
やることないので銃術はよしてください
クラフターで
・陶芸士
・紙細工士
両手に羽とか装備して空飛べたらいいね・・
ということで、飛行士おねがいします。
プロデューサーレターLIVE後編で新クラスについての話がちょろっと出ました。そこで、今はどんなクラスが求められてるのかな~と思ったので掘り起こします。
LIVEではキャスター優先だとか、ナイフ、ダガーを主武器にしたクラス、二刀流のクラス、盗賊やシーフ、忍者とかについてちょろちょろ語られました。
キャスターがくるとしたらどんなクラス? ナイフ仕様クラスは賛成?反対? 現状のクラスの仕様変更はどう? 他に求めるクラスは? など自由に話していきましょう。
ちょい参考になりそうなスレを見つけたので貼っておきます。
二刀流
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...82%AC%E3%83%BC
短剣職はこのまま剣術士でいいのか?
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...82%AC%E3%83%BC
武器: レイピア
クラス: フェンサー : 細身片手剣の使い手 と 同時に武器で円を書いて呪文を唱える、グラウンド系、トラップ系の魔法が使える
ジョブ: 赤魔
武器: 属性グローブ (ハガレンのマスタングみたいなw)
クラス: 風水士 : グローブに属されてる属性を操れる;地形の属性を操れる;グラウンド系・トラップ系の魔法
ジョブ: 時魔道士
・・・風水士はでもジョブでやろうかとか話が出てるとか言ってたな
11の詩人 「殴れない!」
↓
じゃあ14での詩人は殴れるようにしよう
↓
でも詩人は前衛と後衛を行ったり来たりで近接じゃ届かない時がある
↓
弓ならどこでも届くんじゃね?
↓
よし詩人の武器は弓!
↓
でも武器持ち替えどうすんの? 戦闘中は武器変えられない
↓
楽器はサブ武器でどうだ?
↓
サブ武器じゃ外見反映されないだろ
↓
こう、竪琴の弦を弓みたいに使って矢を、、、角笛は吹き矢みたいにして、、、
↓
さすがにそれは不味いだろ
↓
「・・・・・・・・」
↓
弓と楽器を合体させればいいんじゃね? (←ナニカガオワッタシュンカン)
あのイラストの弓と楽器が合体したトンデモシュール武器、あれがエオルゼアの基本なんですかね?
LIVEで短剣職をスカウトタイプのシーフで実装するのもいいかもと言っていましたが、
”シーフ”がジョブストーンだとしてクラスはどうするの?盗賊だと同じ意味になる?とか
上記の「フェンサー→赤魔道士」などのネーミングに違和感がでてしまうのは負の遺産ですよね・・・。
歌姫
歌で味方の戦意を高揚させてステータスUPさせたり、敵の戦意を下げたり。
このジョブの良いところはカッコ良い衣装や可愛い衣装が着れるとこ。
「私の歌を聴け~!!」
楽師みたいなのとPT組んでバンド作るのもあり?
ここで話されているのが、持っている武器(main-arm)に依存するクラスの話なのか、武器に依存しないジョブの話なのかちょっと解りませんがジョブの話をしているとして書いてみる。
追加して欲しいジョブは、技師(カラクリ士?)。
クラフターから派生するジョブで、クエストにより入手した魔導アーマーに乗り込み戦う。
戦闘中は回復する事が出来ない、リキャストの長い攻撃しか無い代わりに、防御・攻撃共にかなり強力。
※アーマーが破壊されたら、自キャラが放り出されて、投石しか出来なくなる。
クラフターレベルが上がれば、各クラフタークラスの得意分野でアーマーをカスタマイズできるようになり、強く出来る。
魔導アーマーの修理は自分しか出来ない(修理にはダークマターを使用する)。
(最強の魔導アーマーを作るには、全クラフターランクがR50に達する必要アリ)
こんなの。
ジョブ
・ヴァルキリー(槍術)
低級魔法と槍術を使いこなす
魔法詠唱からWSへ繋ぐことで属性WSを発動できる
レビテトを覚え、地面攻撃を無効化できる(飛行特性)
LIVEでのよしPの話を聞いてポワワワ~ンと頭に浮かんだ案。あとFF忍者らしい「投げる」の要素も盛り込んでみました。
〇クラス:短剣術士(仮)
短剣や投擲武器(投げナイフ、毒薬など)で戦う中距離ファイター。止めどなく攻撃をしかけるのではなく、敵の様子を窺い隙をついて強力な一撃を繰り出す。
・投擲による中距離、短剣による近距離という立ち位置を使い分ける。
・気配を消し、背後から先制攻撃をしかけるのが得意。
◎ジョブ:忍者
短剣術士(仮)の能力を継承しつつ、更に暗殺者としての側面を強化。投擲武器として手裏剣などの暗器、爆薬を使えるようになり、忍術も習得することで中距離での攻撃方法が増えより多彩に。
・気配を消す能力が向上。長い間気配を消せることにより、標的になりにくく、より隙をつきやすい。
・クリティカルヒットが出しやすくなるアクションを習得。
神殿騎士(クラス)
神に仕えることでゴッドパワーをその身に取り込んだ狂信者。88の荒行を積むことで
肉体や精神に受ける苦痛を信仰への喜びに変換する術を獲得し、命全てを神に投げ出す
ことを可能としたある意味死者の軍団。総重量=体重にも匹敵する板金鎧を着込み、
体面績の80%を覆う巨大な盾をかざしながらの全力突撃で敵を弾き飛ばす、あるいは
殴り倒し、伏した相手にホーリーハンマーを打ち下ろし神の裁きを代行する。
豊富なHPと高い防御力。ケアルガで敵を集め被攻撃による得TPで全方位wsシールド
チャージを連発し敵を倒す。ソロは寂しくハンマーでコツコツ敵を倒すが、シールドチャージで
他の敵を巻き込み続けフィーバー状態を楽しむのも一興。攻撃・回復に万全の備え。
全てのクラス&ジョブを過去にする超重装甲神殿騎士がエオルゼアを大石鹸。
特殊能力・常時へヴィ。敵からのノックバック攻撃無効。チョコボ不能。
アビリティ・チャージ:通常攻撃アビ。チョコボ程度の速度でダッシュし何かにぶつかるまで止まらない。
チャージ中の時間がそのままダメージ倍率に影響する。充分な助走があればLv1
でHNMも瞬殺可。背景に当たった場合全ダメージを自分が吸収する。地面のビミョウ
なギャップで死んだ場合は転倒時の全身打撲骨折と脳内補完。
経典暗唱:5分アビ。HPのマイナスゾーンを得る。最大HP分。底付きするか0まで回復すると死亡。
臨時審判:5分アビ。パーティメンバーのHP&MPを吸収する。
托鉢:二時間アビ。PTメンバーからギルを得る。
こちらでは初書き込みですこんにちは。
風水師欲しいです風水師!FF11では叶わなかったけど、どうでしょう風水師(しつこい
アビ「地形」でそのフィールド毎に特有のアクションが出来ると。砂漠なら砂の手がぐおーん!とか
森なら木の根っこがうにょーん!とか。あれ 生える系ばっかりだ・・・。
あと「偽国王」で思いついたんですけど、「偽」だと悪者臭く聞こえちゃうので「族長」とか出来ないかなぁ。
ピンチになったら一族が現れて敵をボコりに来てくれる!・・・絵面がギャグっぽいな・・・。
DoTやHoT、リアクティブスペルのスペシャリストが欲しいなぁ。
装備などの工夫しだいでトータルダメージが積み上げられるDoT。
転ばぬ先の杖。低ヘイトが魅力のHoT。
展開の先読みが物を言う受動時発動型のヒールやカウンタースペル。
ジョブ名は思いつかないな。隠者とかそんなかんじ?
ジョブ: ダンジョンマスター もしくは 偏屈王
ギャザラーから派生するジョブで、自分のダンジョンを作成・拡大して行く事ができる。
自分の作ったダンジョンでは、珍しい鉱石が採集できたり、珍しい薬草・原木、珍しい魚等を養殖する事が出来る為、これで生計を立てる。
モンスターを手なずける事が得意。 自分のペットや子分にできて、それを自分のダンジョンに配置する事が出来る。
他の冒険者が自分のダンジョンで採集できる珍しいものを盗りに来るので、これを排除する為に罠の設置も得意。
(他の冒険者は、ダンジョンマスターの作ったダンジョンに入ることが出来るが、相当な抵抗に合う事を覚悟しなければならないだろう・・・)
クラス改修、アクション再配置が発表されました。
アクションが減り、ひとつのクラスの役割が限定されたため、(以前のような多様さを出すためにも)新クラスの需要が高まります。
あったら便利、興味深い、おもしろそうな新クラスについて考えてみましょう!
既出の案の中で気に入ったもの、よさそうなものをピックアップするのも有意義だと思います。
サポート的な役回りとして
◎アナライザー 解析士
コンセプト:敵の行動予測ができ、PTにそれを教えることができる。また、敵弱点を突くことがうまく属性・状態異常での攻撃が得意
狙っていること:強敵と戦闘中に次に来るWSがわかれば対処が楽・敵のTPがわかればWS攻撃の確率高い・攻撃型弱体スペシャリスト
正直言って ff11のログ凝視オンラインはしんどい。 ff14ではモーションがあるとはいえ、シビアすぎてつらい人のサポート用 (インスタンス初心者がいるから、アナライザーで行って、モーション覚えてもらったり、避けるの楽にしようかな?というノリ)
でまあ、指定した人の画面に 敵PTバーとか 次回敵の使用する WS1(確立83%) WS2(確立17%)とかをリアルタイムで表示する 予測の精度は高く、誤差はINT依存とか
アナライザー⇒青魔法士
⇒獣使い というジョブを想定
正直言えば、クラスとしてではなく、1つのアビリティとして存在でもかまわないかなーと思いますが 提案してみます。
FF11 の「見破る」は、かっこよかったんじゃよ、本当にかっこよかったんじゃよ、使われることはなかったんじゃが;;
クラス:銃剣士
接近戦では銃剣術で戦って、遠距離では銃で戦う。弾の種類でサポート、属性ダメージ可
遠近戦闘可能なため、火力は高くても斧術士くらい。槍術士には及ばない。
ジョブ:ガンブレイダー
接近戦専用になる。FF8のスコールとまったく同じ。
タイミングよくボタンを押すと、トリガーを引いて剣術+銃のダメージで相手の防御力を無視し。耐久度の消耗が激しい。
また、弾によって弱体効果、属性ダメージも可能。
武器によって弾薬の装填数が決まってて、その分しかトリガーを引けない。リロードはリキャスト90秒くらい。
妄想って楽しいですねw
元々中世ファンタジーRPGに和風テイストが入るのが嫌いなタイプなんで、
侍とか忍者ってジョブ自体が好きじゃないんだけど、FFだとそうもいかないんだろうなぁ。
でもやっぱり、去年のお正月に配られた鎧兜みたいなのは、違和感ありすぎてちょっとね。。。
もし、そのうち実装するんであれば、せっかく吉田絵なんだし
ハボリム先生みたいなデザインにしてほしいなぁ。
格好良いカウル系(フード脱ぎ状態とかも)がメイン装備だとうれしい。