nan le 4ème coffre ne compte pas dans la limite hebdo. Il contient un minion et le matériel de craft pour le fauteuil de xande apparement
les sables et UAT tombent aussi
Printable View
J'ai tous débloquer là et j'ai juste vu les 2 donjons : vigile et ile ! autant l'ile était sympa, autant le vigile j'ai rien compris à la strat du second boss.
bref pour l'instant mise à jour sympa. ^^
demain je test la CT2 :p
pour le second boss du vigile, tu le met en foca, tu tire dessus, si il fait barrière, tu tires plus, si il fait son aoe tu balance le stun, si il envoie des adds tu défonce les adds ( surtout les éibis sur tes alliés ) et si il tourne tu cours !!!!!!
j'ai voulu test CT2 mais avec la MaJ de la box orange dans la nuit et la box qui plante toute les 5 minutes c'était impossible de jouer... Merci Orange !!!
impossible de faire la MAJ, j'ai un message depuis le début d'aprem, le Téléchargement des données de mise à jour a echoué
1er boss, les adds vont sur un joueur, il bouge pas et se fait soigner, celui qui est ciblé par la flèche va sur les adds pour les tuer avec la pluie de flèche qui tueras les adds sans les faire exploser.
2ème boss : Intercepter les boules, chaque boule qui touche le falafell donne un buff au boss, à 4 buff il OS tout le monde ( il en gagne avec le temps aussi )
3ème boss, tuer les adds, EVITER TOUTES LES PUTAINS D'AOE !!!!!!!!!!! ( oui y'en a trop d'aoe dans ce donjon, ça donne le tourni et envie de vomir, ironiquement )
Topissime l'ambiance sur Tam-Tara, j'ai adoré !
D'ailleurs, à la fin, c'est le festival XD
J'étais en mode Titan quand ça se packe n'importe comment : aller à l'endroit ou si tu te foire, t'en prendra qu'une^^
Mais ce boss est vachement fun en heal. Le premier aussi d'ailleurs (le second, j'aime moins) quand il faut se packer avec un autre gars pour AoE les adds.
Par contre, il y en a qui sauraient m'expliquer un peu Scylla de la CT2. J'avoue, j'ai compris quedal. A part aller dans le "pilier lumineux" au début quand on a une boule, rien compris du combat, ni de ce que devaient faire les autres XD
Bon changer la couleur de mon AF ca ne sera pas pour moi. Faut avoir quasiment 600 000 Gils, juste pour une seule pièce d'armure qui ne nécessite pas 2 Eléments. Je trouve ça un peut abuser d'utiliser ce genre d'item juste pour ça. L'armure ne voit pas son ilevel augmenter mais juste la possibilité de la teindre. Est ce que ça valait le coup de la rendre si chers ? Voila les compos http://fr.finalfantasyxiv.com/lodest...e/d8c9b2a3794/
Il y a des jeux ou t'en chie pour avoir du stuff puissant, et tu peux choper tout un tas de trucs purement cosmétiques super facilement en quantité industrielles.
Puis il y a FF XIV @_@
oublis pas de parler du matos de crafter qu'il faut monter qui vas te prendre enormement de temps et d'argent due au fait d'un systeme de materia qui n'as pas evoluer d'un iota entre la v1 et arr (hors le faitqu'on perdent plus les materia quand ca foire)... je suis le seul a etre fatiguer des time sink a la con mis en pagaille? entre le coup des compos pour l'af qu'on peut teindre, l'elevage de chocobo qui ne peux etre fait que si tu jardine comme un malade, les contrat de chasse qui donne entre 1 et 2 par jour et 1x20 par semaine (quand tous le matos reclame dans les 500-1000, pour du i70 n'oublions pas, alors que le nouveau donjon drop du i80), les armes reliques avec un truc abherent au possible, le grade pvp qui reclame dans le pire des cas 400 arene a faire dans l'antre du loup (quand il y'as 1 bg toutes les 30-40 minutes), le frontline qui peut pas se lancer car il faut obligatoirement 72 joueur qui acceptes de rentrer dedans (resultat tres peu de frontline se sont lancer)
serieux, parfois je me dis que je vais au boulot quand je joue a FF14: ARR... ou est le coté amusant la dedans? car ces timesink sont tous sauf amusant. (a moins d'etre maso et c'est un autre debat)
tous ce qu'on nous as ajouter, encore une fois, se sont des trucs sur lesquel il vas falloir travailler des semaines et des semaines pour en voir le bout... le pire est qu'une fois ces timesink terminer.... bah y'as plus rien! aucune rejouabilité du contenu ,car trop souvent scripté et linéaire! aucune progression alternative, qui nous donnerais le choix de ce qu'on vas faire! non ici, les activités sont des plus en plus reduites car justement ces time sink nous force a choisir une activité a s'y tenir... ou est la liberté qu'on avait dans la V1 de choisir comment on aller jouer? si ou voulez jamais combattre on pouvait! si voulait que craft, on pouvait! ici hors les raids ils n'y as rien pour les joueur!
si les timesinks...
Pour scyla :
Orbe de foudre => à placer dans les piliers de foudre
Orbe de glace => gèlent les joueurs
Orbe de feu => dégèle les joueurs et laisse une flaque d'eau qui protège du brasier.
Sceptre => ne pas les tuer, éviter les aoe et ils meurent tout seuls.
Quand elle fait le point du jour il faut activer les plateforme pour retourner la pétrification contre elle puis défoncer les adds.
Bon sinon quelqu'un à compris comment on fait pop les mobs de chasse ( si c'est pas juste un timer et du RNG... ) là ils disent que le golem machin gros comme une montagne se réveilleras si assez de sang est versé, du coup je massacre ses cousins golems mais je sais pas si ça sert à grand chose.
Y a pas besoin de tuer les Eibi, ils font pas spécialement mal et n'empechent pas de tirer. Le plus simple reste de zerg le boss et les puks.
Précisions supplémentaires :
=> Pour daybreak, il faut amener 3 orbes violettes dans chaque faisceau pour créer les zones de lumière, et après il faut suffisament de personnes dans la zone de lumière pour l'activer
Les rangs B et A sont totalement random sur la map.
Les rangs B ont un timer de 15-30 minutes pour le repop
Les rangs A semblent avoir un timer de 3-6 heures
Les rangs S demandent des conditions particulières mais perso j'en sais pas encore plus.
=> thanalan central : une histoire de cuisiniers + ???
=> forêt centrale : temps = pluie + ???
=> forêt du nord : une histoire de pécheur + ???
Nan t'inquiètes ça se gère bien. Y aura peut-être un wipe ou 2 le temps que tout le monde voit les mécaniques et après ça ira bien ^^
Ma CT2 a été un groupe avec 21/24 nouveaux, et on n'a eu que 2 wipes (un sur Scylla, un sur le protecteur). Amon est le combat le plus simple
Le premier truc que j'ai remarqué dans la maj..... Les nouvelles coupes..... On dirait qu'on est chauves et qu'on porte une perruque tellement le front est large, c'est humainement pas possible d'avoir un front aussi gros xD
Sinon bah comme d'hab, plein de bonnes idées complètement foirées >_>
Ce n'est pas tellement difficile (enfin une fois qu'on sait) mais c'est surtout un gros bazar avec 24 joueurs... :D
En tout cas je constate qu'autant avec la CT2 que Ramuh (et même les nouveaux donjons, ils ont sorti des strats plus élaborées je trouve et j'aime bien :)
un peu déçu des équipements qu'on peut teindre, ça représente un gros investissement pour un changement minime, donc à part ressentir une certaine fierté d'accomplissement comme on pourrait avoir à tomber un boss difficile, et ensuite exhiber sa récompense un peu partout, je comprends pas trop le délire.
Néanmoins, je tempère le reste :
-pour l'élevage de chocobo : même si ça me déplait d'etre dépendant d'un système dont je n'ai pas un accès direct, on essaie de s'organiser dans la CL. Le balai magique, même s'il sera couteux, représente un objet dont on peut partager l'investissement entre tous les memebres de la CL. L'exp acquise lors de l'élevage n'est pas énorme (3500 xp environ par heure au rang 5) mais j'attends de voir ce que ça donne avec une écurie "propre". ça devrait accélérer le pex du chocobo.
-les contrats de chasse : certains achats sont à proscrire (ticket d'etherite, jeton de tache). Les alexandrites, c'est pas non plus intéressant, on a une arme 110 facilement grace à CT2 et on peut continuer à faire sa journa alexandrite tranquillement. Les sables/huiles nécessitent des carnets d'exploration, qui apparemment peuvent être drop sur les monstres élites, donc ça réduit considérablement le cout. Reste le stuff mais c'est secondaire et ça viendra bien assez tot (à noter que les nouveaux skins CT2/donjons/stuff de chasse de GC sont magnifiques, du bon boulot)
Le but n'est pas de tout finir en 48h, bien entendu. ça doit justement nous tenir au moins 3 mois.Quote:
se sont des trucs sur lesquel il vas falloir travailler des semaines et des semaines pour en voir le bout
Je trouve au contraire qu'à ce niveau, ils se débrouillent mieux qu'ailleurs : pas une zone désertée, ils finissent par les remplir à nouveau avec de nouvelles features. Et des anciennes features sont interconnectées avec les nouvelles d'où une rejouabilité importante.Quote:
aucune rejouabilité du contenu
C'est faux, je prend en exemple notre cher Harmonium dit "le Banni", il ne fait pas de raid pour x raisons mais pourra se stuffer 110 et avoir une arme 110 grace au farm de CT2 + les chasses.Quote:
aucune progression alternative, qui nous donnerais le choix de ce qu'on vas faire! non ici, les activités sont des plus en plus reduites car justement ces time sink nous force a choisir une activité a s'y tenir... ou est la liberté qu'on avait dans la V1 de choisir comment on aller jouer? si ou voulez jamais combattre on pouvait! si voulait que craft, on pouvait! ici hors les raids ils n'y as rien pour les joueur!
Là, j'avoue, j'ai essayé une nouvelle coupe, que j'attendais depuis quelques temps, je suis revenu à mon ancienne coupe en moins de 2h. Ces coupes manquent de relief au sens propre. pas terrible, je trouve.Quote:
Le premier truc que j'ai remarqué dans la maj..... Les nouvelles coupes..... On dirait qu'on est chauves et qu'on porte une perruque tellement le front est large, c'est humainement pas possible d'avoir un front aussi gros xD
A noter que les donjons sont magnifiques, d'une difficulté acceptable avec un coup de coeur pour tamtara HM qui me rappelle pourquoi je suis sur ce jeu plutot qu'un autre. Pas testé CT2 mais les retours sont bons, pareil pour le front JCJ même si on a du mal à tagger. Les nouveaux stuff sont super beaux. Bon retour sur Ramuh également.
Bref, trés satisfait de cette maj pour ma part, même si il y a quelques couacs.
Update, les elite marks marks sont en fait bien fun quand il n'y a Q'UN SEUL GROUPE dessus, je viens d'en faire un qui s'appelle devin des flammes ou un truc du genre à brumebleue, une sorte de fantôme géant et violet, il tape pas très fort mon son attaque tornade qui cible un joueur au pif instant kill, je vous dit pas la galère quand tout le monde la mange en même temps xD
Alors voici mon retour :
1) Donjons : déjà j'ai trouvé que les quêtes étaient un peu plus sympas que juste parler à un pnj pour débloquer l'instance ^^
* Crevecarene : musique super qui reste tout le long de l'instance. Décors et paysages superbes, ça change des autres donjons niveau ambiance. Pas de grosses difficultés sur les différents mobs ni sur les boss. Bon par contre on était 3 de ma CL avec un heal qui faisait nawak (il arrêtait pas de nourrir le gorille lol). Le second boss fun avec les bubulles. On a un peu plus galéré sur le dernier le temps de comprendre la logique, mais une fois pigée easy.
* Vigile de pierre : sympa de repartir depuis le final du donjon en normal. Pas de grosses difficultés sur les mobs (mais le heal doit tenir la route), premier boss en souvenir de la version normale, second boss marrant car ça change ce type de combat où on ne dps pas, par contre le dernier boss rien compris de la difficulté, faut juste taper et éviter, rien de compliqué (à moins que par manque de DPS un troisième boss arrive ?). Par contre côté musique rien d'original, celle classique des combats.
* Tam-Tara : ambiance glauque à souhait, bonne musique ^^ Les boss bah si on comprend pas la strat' on peut se faire OS ^^ pour le dernier boss, on était tous en full 90 environ, bah en-dessous je pense que ça doit être difficile pour les adds, faut aller vite :s
J'ai bien aimé ces 3 donjons qui ont pour certains des mécaniques originales. Pour les farmers de mythos, je vois pas trop laquelle ils vont pouvoir farmer par contre x)
2) Tour de Syrcus : quête pour la débloquer qui m'a beaucoup plu. Dans mon équipe tous des débutants, et sur les 24 pratiquement tout le monde ne fait je pense ^^ Ambiance et musiques géniales, décors super beaux. Je pense pas avoir pigé exactement quoi faire sur chacun des boss mais globalement ça a été (1 wipe sur le boss où il faut courir sur les plateformes autour). Par contre ni mascotte ni objets :/
Limite j'ai trouvé que CT2 était plus facile que CT1 ...
3) Frontline
J'ai lancé vers 18h30 hier soir et tag/detag en chaine pendant pratiquement 1 heure au bout de laquelle j'ai abandonné pour faire les nouveaux donjons en CL (fun).
Vers 22h30 j'ai relancé et ça a tag en moins de 5 min (le stress quand ça arrive à 70/72 et qu'il reste peu de temps xd).
Par contre à l'intérieur, moi qui suis un complet novice, bah c'était au petit bonheur la chance ... aucune discussion en canal équipe, 3 phrases en canal alliance pour indiquer rapidement les placements ... aucune stratégie de groupe et du coup je suis resté sur un endroit pour défendre le drapeau ... Bon après ça vient tout juste d'être lancé mais si par la suite aucune stratégie ne se met en place dans les alliances, même en cours de partie pour revenir défendre ou indiquer une cible, ça va pas me plaire longtemps.
4) Epopée
Pour le moment ça s'annonce bien niveau histoire (j'ai tué Ramuh tôt ce matin ^^) et pas de quêtes débiles où il faut transporter des choses ^^
Pour Ramuh, la musique est géniale, le combat pas super compliqué quand on a bien pigé quoi faire (bon on a fait 4 try avant de le tomber personne ne connaissait la strat lol). Comme pour Lévi, le HM ça va, mais j'imagine que le X va donner du fil à retordre. Par contre pour une phase de Ramuh faut un bon DPS. Si quelqu'un a compris comment rompre les liens heal-dps je suis preneur, ils font mal oO
5) Chasse aux monstres
Si pour les montres qui ne viennent qu'à certains moments il faut se taper la carte de long en large ou attendre à un endroit pendant des heures ça va vite me gonfler. Hier au Coerthas j'ai attendu avec au moins 50 joueurs (sans savoir si c'était le bon spot lol). Un pote de ma CL m'a dit qu'en 5 sec un monstre comme ça avait été tué ... sérieux pourquoi ne pas mettre beaucoup plus de PV sur ces monstres ?
6) Carte au trésor
J'ai eu la chance de découvrir dans un coffre (carte en peau de sanglier) une bouteille spéciale je sais plus le nom (icône sur fond vert). Tu butes les mobs comme pour les autres coffres (des sprringans assez coriaces pour moi ^^) et là jackpot oO 30K gils, des mythos, des martiaux, des items de craft qui se vendent 25 ou 30 pièce ^^
Voilà reste encore pas mal de choses à découvrir :D
Pour ma part, j'ai découvert Tam Tara HM et la CT2. J'ai fait quelques recyclages (en voulant profiter des prix exhorbitants des premières demi-matérias mais à peine j'ai eu le temps de monter assez ma compétence de recyclage que les prix avaient été divisés par 10 au moins...) et j'aime bien les quêtes de la Mog Poste. Evidemment de base, ce n'est que parler à des gens etc (enfin de ce que j'ai vu pour l'instant) mais je trouve que c'est une façon intelligente d'en apprendre plus sur les personnages et le Lore (maintenant je sais d'où vient le nom de l'auberge de Miounne à Gridania :) )
Par contre l'entraînement Chocobo c'est de la bonne blague... je crois que je vais passer mon tour pour l'instant. Des cutscenes de 20 secondes pour gagner 3k XP (que tu gagnes plus rapidement en jouant avec lui au final)
Déçu aussi de l'épopée. On est loin de l'épopée 2.0 avec des combats instanciés etc. A croire que dans les patchs, ils ne sont capables que de nous sortir des petits combats tout pourris contre des mobs en compagnie de tout le serveur. Bonjour l'immersion... (et les bugs - trop de mobs à l'écran, impossible de faire pop tes propres mobs, morts accidentelles et inutiles quand tu prends l'aggro sur les mobs de tout le monde alors que chacun devrait avoir les siens...)
Mais bon, je reste content des nouveaux donjons que j'ai vu. On sent qu'ils ont cherché à mettre en place des stratégies plus élaborées et j'aime bien.
Vivement dans deux jours pour qu'ils soient déjà tout "speed-runnés" (ironie)
C'est parce que le dragon au coerthas est un rang B (un monstre solo).
Les rang A sont plus coriaces et peuvent allonger 20 personnes facile si tu connais pas.
Les rang S sont pour le moment totalement inconnus (autant sur comment les faire pop que sur leur force réelle). Tout ce qu'on sait, c'est qu'un rang S a déboité Yoshida en 1 coup ^^
C'est le monstre de la quête hebdo (celui qui donne 5K gils), il est solotable ?
bas vue que quand il spawn il reste en vie 5 secondes je dirais que oui xD
en tous cas je trouve la chasse très mal faite, pour naul faut que svara pop et surtout ya aucune indication de ou il peut être sur la map quand les gens le trouve le temps d'arriver ya un malin qui le tue avant, j'ai passer 5h hier soir dessus pour dire et je les toujours pas eu lol
edit kuwa: si c'est lier a svara au sud du camp du dragon tu a un pnj qui te donne certaine info sur les mobs a tuer
Pour la chasse il y a une chose que je n'ai pas compris, ça sert à quoi de faire la chasse hebdo ?
Qu'est-ce que ça rapporte en plus ?
Parce que Naul est solotable, donc comme dis plus haut c'est super chaud de le tuer. Alors qu'il y a déjà des mobs rang B qui se baladent un peu partout et qui donnent 20 insignes + 25 martiaux à chaque kill.
Donc si la chasse hebdo donne pareil je ne vois juste pas l'intérêt de la faire, surtout parce que les autres NM sont moins farmés.
Par exemple hier j'ai tué deux fois Marraco (je crois que c'est ça). La première fois je suis tombé complètement par hasard sur lui, on l'a fait à 6-8 et le combat a duré quelques minutes et nous a imposé d'être très vigilant pour pas wipe.
C'était juste génial d'affronter un boss sur la map.
Par contre la deuxième fois on était plus de 100 et le pauvre n'a même pas eu le temps de lancer une brutalité qu'il était déjà vaporisé....
Au vu de l'attrait des joueurs j'espère que les rangs S sont des world boss qui nécéssitent +100 joueurs pour être tués, sinon ça sera juste des mobs qui vont se faire zerg à la chaine jusqu'à ce que tout le monde ai farmé ses insignes...
@Kingmanath
Pour supprimer le lien Heal/DPS dans le combat contre Ramuh, le DPS (ou celui qui a "la boule") doit aller dans deux petites zones électriques (celles qui donnent le buff Electroconductivité), deux fois et pas une seule fois)
EDIT : quelqu'un si une balise spoilers existe sur ce forum ?
@Kuwagami : Merci !! ^_^
Un élite rang S : http://i.imgur.com/eTeJ09N.jpg
/bave (ça donne envie, bordel)
Niveau récompense, il donne 50 insignes, 200 myth et 40 sol ;)
ps : comment on débloque le rang S au fait ? on a une barre de progression quelque part ? :confused:
edit : http://www.reddit.com/r/ffxiv/commen...e_hunt_garlok/
edit 2 : niveau difficulté : 30 people about five minutes to get it down
Perso, ça me va :o
Merci Tinibou
Je pensais bien que ces zones servaient à quelque chose, en passant dessus je me prenais le debuff mais l'orbre repopait plus loin ^^ Bon à savoir du coup. Par contre l'AOE qui dispell la paralysie on a mis 3 wipes à trouver la solution car pour peu que ce soit un DPS on n'avait pas le temps de tuer les adds ^^
EDIT : bon j'ai pas compris les balises donc je posterai pas ce que je voulais dire lol
EDIT 2 : c'est bon merci Aspha ^^
Y'a un truc qui m'échappe sur la chasse.
On a les contrats qui cible un élite en particulier, mais les élites pop aléatoirement dans toutes les zones comme bon leur semble?
Comment on différencie les élites?
Ok, ils ont une icone qui change des mobs classique mais les élites entre eux?
Pour les balises c'est en majuscule [HB*] [/HB*] sans les étoiles.
Tu parles aux experts de chasse pour connaitre le rang, ou selon la récompense et le temps qu'il met à tomber, 5 sec c'est un B, 10 secondes c'est un A
Un A, ça tombe pas en 10secondes...
J'en ai fait un hier, on était une douzaine dessus, on a mit presque 5 minutes.
Et c'est un truc qui nécessite un tank, un vrai (c'est un collègue mage noir qui a tanker le truc, parce qu'on était les premiers sur place (je suis tombé sur le mob par hasard, et j'ai failli y passer en le tentant solo^^), il était encore plus hardcore à heal qu'un finish de caducée sans bouffe avec dps en mousse XD )
CT 2 tester et pas fini !
le premeir boss est une horreur !
déjà les gens qui ralent en disant lol on peut le down facile .. ouais ok mais y a des gens qui maîtrisent pas la strat mais en plus la strat trop compliquer à gèrer et surtout je lag à mort !! PIRE QUE SUR TITAN EX !
bref j'y retournerai quand les gens se seront calmer ...
et sinon la musique est sympa :p
C'est quoi déjà le 1er boss ? me souviens plus x)