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Je ne suis pas certains que le saut automatique soit si complexe que ça à mettre en place pour les développeurs.
Si ma mémoire est bonne ils avaient déjà ajusté facilement la hauteur des obstacles franchissables dans un précédent patch.
Je suppose donc que le code gérant les obstacles est mutualisé. Un simple "si hauteur comprise entre X et Y alors saut auto" et c'est réglé.
D'ailleurs Yoshi P vient de répondre sur le topic Jap sur le saut, mais avec Google Trad je ne comprend pas grand chose... ^^
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+1 pour le saut automatique
en libre sa fait pensé a une école de maternelle surexcité.