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オープニング映像中のアレは・・・
オープニングムービーで、炎の矢をミッランダーが射るシーンは、
バトルレジメンをイメージ化したものだと思います。
斧術のおっちゃんと、剣術のねーちゃんが、顔を見合わせてうなづくようなカットがりますが、
あれは、バトルレジメンを発動しようという、『アイコンタクト』であろうと・・・
幻術士の魔法エフェクトが、矢に吸い込まれていくのをみても、弓術士がレジメンの締め役なのだと推測しました。
矢の射程距離をもう少し長くして、『命中すると』敵の移動速度が遅くなり、HPの減少割合で、更に遅くなる。
HPが20%以下になると、ほとんど動けなくなる。(瀕死のため)
もちろん、初弾を外すと、当然ピンチになるのはリアルではないでしょうか?そのために、いざというときの影縫い。こんな感じで。
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みなさん書かれてるけど矢の変更はほしいですよね。
それに伴ってとうぜんそれぞれの矢に効果を持たせて欲しいです。
毒や火などは定番なのでぜひとも撃ちたい!
高すぎ&低すぎの緩和。
ぇ、こんなのでもダメなのっていうくらいの高低差で撃てない事があって
びっくりすることがあります。がっかりですよね。
あとは走りながら撃ちたいです。
これは弓だけに限らず全クラスでそうしてほしい。
もっと細かいところで言うとワイドボレーを上に向かって撃つモーションにして下さい。
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FF11であったようなサイドワインダーみたいな4倍撃WSとかほしいかな
あとはカラナックみたいな敵対心マイナスなWSやつとか~
モーションは使い回しじゃないものでお願いしますっ!
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いよっしゃあ! ベストポジション確保! ここからかっこよく倒すぞ!
「敵の位置が低すぎます」
あんなところにアクティブが! 遠距離だったら弓師だろ! 俺があの敵だけつってやるぜ!
「距離が遠すぎます」
以前はもっと広くても、高くてもいけたのに、かっこよかったのに。えぐっ、うぐ、あぐぅ(;;)
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上下の射程範囲が妙に狭いのは悲しいですね。
低い位置に向かって撃つのは苦手でも、やっぱり高い位置を狙うのは得意であるべきだと思います。
あと私もワイドボレーは空に向かって射るモーションに変えて欲しいと思います、即時、マスト!
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本当に、上下射程範囲が狭すぎです。
それに、なんで斜面にもあるのですかね?
坂道でペイストなんか攻撃すると、側面から攻撃できない事もあるです。
一人ならいいけど、PTなんかだと「そんなとこにいるから、ブレスで死ぬんだ!」
みたいに思われてそうですよ。
あと、戦闘中に職業の変更はどうかと思うけど、短弓と長弓を取りかえるとか、矢の自由変更は
ありだと思います。
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ほんと今更ですけど弓術士の装備ってR40から上の奴ほとんど無いですよね。
武器はR47の蟹弓で終了だし足防具にいたっては実質R39で終わりって;;
R50手前あたりにヴィンテージなんたら弓とか亜麻とか羅紗を使った弓道着とかあってもいい筈なんですが。
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戦闘で爽快要素や戦術要素ではなく、不快要素だけしか与えない高低差・・・もういっそ山をなくし(ry
剣術や斧などは近接攻撃なので高低差なんでほとんど気にかけずにすむかもしれませんが、弓は遠距離から攻撃しますし、その移動の過程やその先が目標地点との高低差が大きくあることってよくあるのです。特にリーヴの行き先って大体丘だったり山の上だったりしますよね。せったく敵との距離を置いて安全地帯から攻撃しようにも、ねぇ・・・。
上下の範囲の緩和がぜひともほしいです。高い位置から低い位置の敵を攻撃すると命中率が上がるなり、ダメージが上がるなりの戦術要素が非常に欲しいです。
・・・敵にピッタリ抱きついて弓を撃つ弓術氏なんて、かっこ悪くて目もあてられません(;;)
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アローヘリックスを自在に繰り出せるようになれば一人前の狩人だぜ!
と、毎回(無駄に)かっこよく敵にトドメを刺して悦に入ってます。
PTメンに先を越されると中身のないパフォーマンスで終わるけど、ぼくは泣きません…!
それはさておき。
TP1000、クセのある範囲、ダメージも並。
お気に入りのWSなので使えるときは積極的に使ってはいるのですが、
なにかこう、もうちょっと性能面での特徴が欲しいですよね。
当てづらく、常に誤爆の可能性をはらんだ危険なスキルですし、
たとえば空中の敵には1.5~2倍ぐらいのダメージが入っちゃうとか。
個人的に、じゃじゃ馬っぷりが際立つドーナツ状の攻撃範囲は あえて残してもいいです。