8人PTの仕様予定が公開された段階で反対意見(あるいは懸念)は複数挙がっていましたよ。
スレッド:パーティの最大人数変更(15人→8人)について
ですね。
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> Toniaさん
いや、あのスレッド10日程度であまり意見もなしにストップしてるし、いくらなんでも「戦闘がタコ殴り状態で面白くない」っていう意見と、数も層も温度も違いすぎると思うんですよ。
15人で組むのを可能なままにしておくと、「苦戦するなら人数増やしてボコればいい」となってしまうので、PT中でクラス毎の役割が乏しいとか、戦闘が大味とか、その辺りの問題が解決しませんし。
批判する人は批判し続けますw
"私の考えた最強のFF14"が実装されるまで批判し続けますw
何を言っても無駄なので、適当に意見を受け入れつつ無視するのが吉です。
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開発の方は、ユーザーの意見を"ヒント"程度に思い、面白いものを提案し続けることを願います。
PT4or8人制は丁度いいと思います。そもそも、現在のサーチしにくい状況で15人を目安にすることに無理がありました。
今後の大人数コンテンツの追加に伴い、様々な形式に可能性を見いだせる、基礎となるシステムとしては、ハッキリと形が見えていて好感が持てます。
上限が8人になること自体が納得いかないのではなくて元々15人で組めていたのに上限が8人になることが問題なのです。
15人が基準でいいなんて考えてる人はそういないでしょう。
ただ1つの遊び方として大人数で組める仕様を残しておいて欲しかったのです(せめて野良狩りでだけでも)。
明日上限が8人になることで喜ぶ人はいるのでしょうか?明日上限が8人になって面白くなる!なんて誰も思っていないでしょう。
普段8人以下で組んでいた人達にとっては「まあ上限は8人でいいよね」かもしれませんがそうでない人達にとっては「なぜ大人数で組む仕様を残しておいてくれないのか?」と思うのです。
身内でワイワイと適当に遊ぶのも楽しいですが、しっかりとした戦闘バランスで赤の他人ともコミュニケーションとって戦闘しないといけないシステムになり、結果見知らぬ人とも楽しく遊べるのなら私はそっちを応援します。
LS総出で戦闘できるコンテンツは是非欲しいですが。FF11で言うアライアンスの様なものでなくても良いので・・・。
(カンパニーがそれにあたるんでしょうか?)
私も気軽に知り合いの方と組めなくなるのは残念ではありますが、今はゲーム自体の面白さを追求していって欲しいと思ってます。
身内とだけ遊ぶのなら何しても楽しいですしね。誰とやっても楽しく遊べるゲームになるよう願ってます。
単純に、15人で遊んでいる方が現時点で少なかったのでしょう。
遊んでる人はいない、システムの整理には邪魔、必要性もない。
そういう仕様だったというだけです。
4人、8人と方向性は良いと思いますが、
明日に4人、8人になったからといって、たちまち面白くなるとも思えないですし、
15人でボコスカやっているリーヴやビヘストが、8人になったら戦略的になるとも思えないので、
バトルシステムの大幅改修、レイドダンジョン実装に合わせてやればよかったように思います。
開発の狙いが見えないですね。
開発:「4人、8人でPT組んでみて、良いとこ悪いとこ教えて!?」
ってとこなんでしょうか?
SPT、FPTを実験投入してリーヴ・ビヘストなど各コンテンツでの戦闘バランスが適度かのデータを取りたいのではないですかね。
勿論開発中でもテスト鯖などで検証は行うのでしょうがテストでは浮上しない想定外の問題もあるでしょうから
今後のバトルシステム改修・ジョブシステム導入・レイドコンテンツ導入と同時期にリリースするのは大きなリスクが伴うのでしょう