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今のオートアタック化の検討は、この問題を根本的に解決するものなのかもしれませんね。
でも、本当に当たり判定をアクションの動きや発動時間と同期を取ることが難しいのか? パソコンのスペックや回線状態に大きく影響をされるから安定したサービスが保障できないのか?
そのあたりは開発陣に、正直なところを話していただきたいところです。
「オートアタック化の要望が多いから」では、今の戦闘システムのグレードアップを望む自分は納得できませんね。
このスレは沈んで欲しくないなあ。
同期取りで苦労して更新が遅れる位ならアクション要素は減らして欲しいです。現状の戦闘システムは身の丈に合ってないというかオフゲー的というか。
FF11では、敵のモーション発生をみてから避ける事ができたのにFF14はできない。
これをラグの一言で終わって欲しくない。
コリジョンの話かと思ったら判定順序の話か。行動判定の入出力アルゴリズムって言い換えれるかな?
mokutanさんのマリオの話は分かりやすいですね。
自分もそういう直感的な部分の不自然さが問題点だと思います。
「動き始めた時、行動は既に終わっている。」
どこで聞いたようなセリフですが、不自然に感じるポイントはここですよね。
自分はコリジョンがあってアクション要素のある戦闘を望むので、是非とも直感的に流れるような戦闘が実現できることを期待します。
他ゲームに例えると、キングダムハーツ、まだ出てませんがヴェルサスXIII、この戦闘が実装できれば戦闘は次世代MMOとして確立した地位と顧客を獲得できると思います。もっと端的にいえばマリオ64でいいんですよね。
そして、自分も技術的ハードルはどこにあるのかすごく興味深いです。公開してほしいわけでなく自分だけでも知りたいって感じですけどねw
一度、開発が考えるバトルシステムの説明が欲しいな。
とくに「システムの実装」よりも戦闘「ルール」を聞いてみたい。