J'ai justement demandé que cette partie soit traduite avant le reste :) La traduction française arrive !
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J'ai justement demandé que cette partie soit traduite avant le reste :) La traduction française arrive !
Petite précision sur ça : Les 4 joueurs devront faire partie de la même grande compagnie?Quote:
Q29 : Pouvez-vous nous en dire plus sur les compagnies libres ?
R29 : La création d'une compagnie libre requiert 4 joueurs qui devront appartenir à une grande compagnie et s'adresser au comptoir de celle-ci. Il recevront ensuite un coffre d'inventaire commun et pourront établir différent niveaux d'autorisation (ex : seul le chef peut y accéder...).
Les joueurs pourront modifier leur sceau de compagnie libre et construire des quartiers généraux plus grands en augmentant de niveau. Il sera également possible de créer des alliances avec d'autres compagnies libres et d'utiliser un panneau de notifications commun.
Voici la traduction concernant les serveurs :)
Non :)Quote:
Naoki Yoshida :
J’aimerais donner plus de détails concernant le fonctionnement des serveurs. J’ai déjà donné une brève explication concernant les centres de traitement de données, mais j’ai remarqué que les joueurs avaient beaucoup de questions.
Les joueurs verront une liste de Monde s’afficher. Sur cette liste, les joueurs verront à quel centre de traitement de données chaque Monde est rattaché. (Par exemple : ce Monde est lié à un centre qui se trouvre au Japon, celui-ci à un centre aux État-Unis et celui-ci à un centre en Europe.)
Les joueurs seront libres de choisir le Monde qu’ils préfèrent.
Cela veut dire qu’ils peuvent choisir un Monde proche de chez eux ou se trouvant dans une autre région. Par exemple, je veux choisir un Monde qui se trouve au Japon, car le centre de traitement de données est géographiquement plus proche de moi. D’un autre côté, un joueur nord-américain ou européen choisira peut-être un Monde en fonction du lieu du centre de traitement de données afin de réduire la latence.
Je voudrais être clair sur ce point : il n’y aura aucune séparation par langue. Et les joueurs seront toujours libres de jouer sur un serveur qui ne se trouve pas dans leur région. Avec l’utilisation de la fonctionnalité de recherche de contenu, il sera aussi possible de préciser vos préférences concernant la langue. Pour ceux qui désirent uniquement jouer avec des joueurs parlant la même langue, il suffira de choisir une seule langue préférée.
C'est donc bel et bien des serveurs localisés finalement ! Regroupement de joueurs par région !
Va falloir se faire à l'idée :)
Bon bah ça fait la moitié de ma LS qui disparait.
C'est donc bien ce qu'il me semblait avoir compris pendant la "table ronde" du début du mois!
bon bah voila, c'est clair et net maintenant.
efficacité et rapidité, merci Youm ^^
Pour ce qui est de la localisation, c'est vrai que ça va diminuer le ping, mais bon, on se retrouver cloitrer entre régions, ça va être dommage :(
cloitré? non pas totalement. Il y a le "content finder" qui rattrape un peu le coté international mais j’admets que c'est problématique pour les linkshell internationale.
Sinon au pire, celles-ci reste sur un serveur au japon vu qu'on est libre d'aller où l'on souhaite?
Si ça peu éviter qu'elles se "disloquent"