FF14では戦闘時間の経過でボスのフェーズが移行することが多いけど、
よくあるようなアクションゲームはボスのHP残量でフェーズが移行するので、
ここで言われているようなタンクの仕事を増やそうとするなら
AフェーズとBフェーズは完全にボスのHPの減り具合でフェーズ移行するようにして
規定のHPまでは延々とギミックがループ。
Cフェーズに入ったら規定の秒数で時間切れ演出、
みたいな感じに特定のフェーズ内はコンテンツの通しDPSチェックから外れるようにする必要がありそうですね。
直近のゲームだとグラブルリリンクで
「殴る→HP移行→殴れない運動会フェーズ→時間移行→殴る→HP移行→最終フェーズ開始→DPSチェック→時間切れ」
というタイムラインのコンテンツを見かけました。
