蛮神戦は面白いね、さすが。
- 全員キャラを棒立ちにさせない
- ギミックも多種多様
- 8人にそれぞれ大きな役目がある
- 召喚獣はFFのシンボルなので血沸き立つ
- BGMもカッコイイヨ
- グラフィックも良い
- 難易度も適度に高くて攻略しがいがある
- ドロップ率も悪くない
- 1体、もしくは少数の強大な敵を皆で倒す戦闘は、やはりFFの面白さの原点
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蛮神戦は面白いね、さすが。
- 全員キャラを棒立ちにさせない
- ギミックも多種多様
- 8人にそれぞれ大きな役目がある
- 召喚獣はFFのシンボルなので血沸き立つ
- BGMもカッコイイヨ
- グラフィックも良い
- 難易度も適度に高くて攻略しがいがある
- ドロップ率も悪くない
- 1体、もしくは少数の強大な敵を皆で倒す戦闘は、やはりFFの面白さの原点
本日、課金停止処理をしてきました。
1.21でのジョブ追加、大幅な戦闘バランス変更、二つのレイドダンジョン実装は新鮮で非常に楽しめたのですが、1.22以降のパッチは変化に乏しく、評価できる点も少なく、飽きてしまいました。
1.22以降で良かったところ
・なんだかんだでガルーダ戦は200戦くらいやったし、黒PTも含めれば40回以上勝利したのでそれなりに楽しめた。
・クラフトはただアイテムを作るだけなら非常に簡単になった
・ローカルリーヴの難易度が下がった
・低難度レシピでヘイスティが確実に成功するようになった
・生産のタイム廃止、モーション短縮などでストレスが減った
・リンクシェルリストからPTに誘えるようになった
・コマンドでリンクシェルを変更できるようになった
1.22以降で不満に思ったところ
・ガルーダ戦での勝率が不安定すぎた
・ガルーダ戦での混雑が厳しすぎてストレスがマッハ
・ガルーダ戦のための矢羽集めでナタランが重すぎてストレスがマッハ
・愛蔵品キャビネットで預けられるアイテムの種類が半端すぎる
・クラフトでのHQ作成が運に大きく左右されるようになった
・ハムレット防衛が期待はずれ
・ジョブ専用武器までのハードルの高さに辟易
・クラス専用装備の製造難度と微妙な性能に冷めた
・戦闘バランスの変更がほとんどなかったので飽きた
・ゴッドセンドのネーミングセンスが不満。同時に、今後展開されるFF14開発のセンスにも不安を感じた。
現状の評価をプラスマイナスするとマイナスに傾くんですけど、何よりも、1.22パッチやハムレット防衛の内用を鑑みるに今後の展望、次回のパッチに期待できないというのが課金停止の主な理由です。
当分の間、おやすみなさい。おつかれさまでした。
アストロラーベには、作り手の愛を非常に感じました。