個人的に、スキルの数はもっと減らしてくれたほうが嬉しいです。レイドなどでマーカーもHBに入れようとするとキツキツで。
そのかわり、一定時間毎、もしくはゲージを溜めて打てる、ジョブ毎ごとに個性のある「個人LB」みたいな、強めの複合スキルがほしい。
たとえばの話なのですが、
ナイトだと「10秒無敵+自分に回復」とか、
学者だと「クリ鼓舞展開程度のバリア」とか。
忍者だと「だまし+活殺自在 の効果」とか。
これなら、考えようによっては、ナイトならインビンとクレメンシー、学者なら鼓舞展開と陣(これは微妙かな)、忍者ならだましと活殺自在が、まとめられます。
個人LBは完全に妄想ですが、初心者は「迷ったら打っとけ」、上級者は「ここぞというときに打つ」みたいな、強いスキルがあってもいいような気がします。
あくまで例なので適当に並べているだけですが、プレイヤーのスキルやにかぎらず、ペットのスキルも、同じようなタイミングで使うスキル・近いタイミングで使うとより効果的なスキルは、ひとつにまとまってもいいのではないかなと思います。
