「そのギミックが来る前に予めボスに近づいておく」で。 ( ー`дー´)キリッ
ってのは置いといて、レガシーかつパッドでそのギミックをやるとしたら、
1.予めスプリントを使っておく。
2.ボスが画面の左に来るようにカメラを調節しつつちょっと前進。
3.主観視点に切り替えて左にダッシュ。
かなぁ。
Printable View
そもそも3層マインドジャックは角度それほどシビアではなく、ある程度方向をあわせてマインドジャック解けてから移動で間に合うのだけど・・・
こんな感じでも
http://ftc.tokyo/ff14/img/omega_delta_3_5.jpg
こんな感じでもOK
http://ftc.tokyo/ff14/img/omega_delta_3_6.jpg
かなりアバウトでいい
前後は分かりやすいですが、左右が頭で考えると混乱しがち。自キャラを背中から見ている時はデバフアイコンと同じ方向に進むと覚えておくと楽です。
対象者は、それぞれ線で繋がれたソウルリーパーの前に立ち、マインドジャックを利用して対角線上の安地につくように自キャラの向きを調整。
引用サイト
http://kisha-poppou.com/ff14-omega-delta-zero3/#i-10
カメラの視点を動かして、強制移動の方向に、安置をもっていき、自キャラを背中から見る。
これのやり方は、正確に移動しない場合が多々ありました。
90度真下に移動したり、真反対の方向に移動したり、多分カメラワークの水平軸と垂直軸の角度が影響している気がしたした。
あと、ボスの横に居て、何のアクションをしていなくても、画面上で、キャラクターが動いていて、発動時に、変な方向に移動する。
ちゃんとギミック処理できないだけです。
もっと練習しましょう。
無動作状態で、抜刀していると、ボスのターゲットラインギリギリにいても、攻撃しているのか、ヒールしているのか、わかりませんが、動いていますよ。フレにも見てもらいました。
ゲームパッドが壊れるより、設定だと理解しているんですが、設定方法が解らないです