さて、サーバー統合時のキャラ名/LS名の重複処理に関して、格好のサンプルが届きました。
そう。またしても「TERA」です。
このTERAのサーバー統合は、日時が決定されまして、(「PS3の某大人気ロボットアクションゲームの5作目」の発売日前日というw)具体的な処理手法等がメールで届いたのです。
1:キャラ名について
統合後のサーバー内に同一のキャラクター名が存在する場合、最もログイン時間が長いキャラクターが優先的に名前を獲得します。
名前を獲得できなかったキャラクターについては、統合前に所属していたサーバー名の略称がつき、ログイン時に一度だけ名前の変更を行うことができます。
2:ギルド(FF14で言うトコのLSにあたる)名について
統合後のサーバー内に同一のギルド名が存在する場合、最もギルド作成時間の早いギルドが優先的に名称を獲得できます。
名称を獲得できなかったギルドは、ギルド名の後ろに統合前に所属していたサーバー名の略称が付きます。
重複処理によりギルド名が変更された場合、サーバー統合後、ギルドマスターがゲームにログインする際に、1度だけギルド名の変更をすることができます。
因みに、キャラ名における「ログイン時間の長短」、ギルド(LS)名における「作成時間の早さ」は、秒単位での判定を行い、もし秒単位で同じ場合は、該当する全てのキャラ名/ギルド(LS)名の後ろに、統合前に所属していたサーバー名の略称が付きます。
との事です。参考になるかどうか分かりませんが(;´Д`)
