魔法職はバランス取りの関係上パッチ毎に性質が変わりやすいので、変化に対応できてないだけでは?
少なくとも今の呪術師はソロ強いです。
ジョブ実装後は黒魔で瞬間火力職特化になるのでしょうけど、
現状ソロに限っていえば呪術に限らず全職、他職の低レベルスキルが必須です。
最低限、気合+内丹で回復、フェザーステップとランパートとデコイで防御、プロテスに緊急時のケアル。
欲を言えばストンスキンや、センチネルまであれば完璧です。
それと忘れてるかもしれませんが・・・ソロ呪術なら盾持てますよ。
どうしてもキツイのならばTPをバッシュに使ったり、アウトマニューバまで取得すればかなり凌げます。
ランパート→マニューバ→気合→内丹→フェザーでMP回復→ネクロ→ブリザド回復して粘る などなど
他にも工夫の余地がたくさんあって面白いですよ。
<追記>
今回の変更で以前あった「適正」の概念が消えたので、他職スキルもそのままの性能で撃てます。
つまり、呪術でもプロテスは5分で、エアロ、ストーンも幻術と性能ほぼ変わりません。
実質5属性を敵にあわせて選択できます。
魔法コンボはファイターコンボと違いMPを考えて行動しなければなりません。
そのためソロではコンボにこだわるだけではなく属性合わせでMP効率を良くすることがとても重要です。
今のバランスだとリージョナルリーヴは小銭稼ぎしつつ
-2レベルくらいのを7分くらいで終わらせて早期ボーナス貰って高速で回すのがお得だと思います。
