貰える戦績が3.5から増えますし今から頑張りませう。
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貰える戦績が3.5から増えますし今から頑張りませう。
ガロを観るとパチンコに行きたくなるなぁ・・・
今更IL235とかほぼミラプリ専用で出すくらいなら、IL255か250で実用性持たせた方が
よろしかったんではないでしょうか
実用性のあるILにするなら当然入手難易度も上がるんですけど…
アチーブから見るとマウントってPVPで勝利しないともらえないのか...
マジかよ...
それぞれアチーブが
フィースト30勝
フロントライン10勝
フィースト+フロントライン60勝
マウントは60のやつなのかな?
フィーストは88も含まれるでしょうから
おそらく勝利数稼ぎの主戦場は88になるんでしょうね
88が1戦8分 マッチング時間が5分前後(現状の一番マッチングする時間のマッチング状況を参考)
1試合終わるのに13分
勝率がちょっと低めに設定して40%~50%
60勝するのに必要な試合数は120~150試合
必要な時間は1560分~1950分→26H~32.5H(あくまで机上計算)
(13分/1試合×120~150試合)
試合状況によって早く終わる試合(コールド)や早い/遅いマッチングもあるので
机上計算よりは当然変動します。
やるとしたらフロントラインのアチーブも合わせて狙う人も多いでしょうから
FL10勝 フィースト50勝の配分になるのかな?
ちなみにアチーブを試合数にしてしまうと
わざと負けて試合数稼ぐのが出てくるでしょうね
フロントラインはまだしもフィーストならヒラに着替えておいて
わざと自滅を繰り返すなどやってくる人が出てくる可能性は十分あり得ます
って感じなのでマウントは各アチーブメントにつき1個ずつじゃないかな。Quote:
■アチーブメント
轟天 黒装束の法師から授かった称号を付けてザ・フィーストで30勝する
銀牙 黒装束の法師から授かった称号を付けてフロントラインで10勝する
雷剛 黒装束の法師から授かった称号を付けてザ・フィースト、フロントラインで累計60勝する
■マウント
轟天の角笛 その他 マウント修得 轟天を呼び寄せるための角笛
銀牙の角笛 その他 マウント修得 銀牙を呼び寄せるための角笛
雷剛の角笛 その他 マウント修得 雷剛を呼び寄せるための角笛
「まず装備を交換してコラボ称号をゲットしてから」というのが面倒だけど、
そうやって新たにカウントしないとPvP常連がやらずに終わってしまうからかな。
銀牙はFLコツコツやってたら取れそうでよかった…
il235装備は60なりたてで装備揃ってないジョブとかにも使えたり出来そうなんで丁度いい感あります
とりあえずMGP交換まで放置
PVPはメンドくさいのに当たるとメンドくさいので行かない
ほんとにごく一部の方です、でもそれが嫌なんで行きません
PVPはルールが込み入りすぎてるので
もっと気楽にできるPVPが欲しいかな
一騎打ちモードとかもっとシンプルにしてほしいかな
ジャンケンみたいな要素入れたモードとかね
幻想〇滸伝の一騎打ちとか、SA〇初撃決着モードみたいなかんじの