実装時はコメテオゲー化してて面白みが~と思いましたが、暫くやってみて、近接がようやく息してきたなって私も感じてます。
集団戦において遠隔攻撃が主体のキャラクターが強いのはどのゲームでも一緒ですが、仮にこのまま3.3でARゲージの蓄積速度をFLのみ蓄積しない様に切り離した場合、
またしても近接ジョブが弱い立場に逆戻りするんじゃないかって思う部分も…。
非常にわがままな願いかもしれませんが、ロール毎に蓄積速度変える形には出来ないものでしょうか?
近接ジョブは蓄積が早く、遠隔ジョブは蓄積が今までどおり。タンクやヒーラーも蓄積をやや早くする感じで。本当にフィーストのみに力注いでFLそっちのけが続いてますし、
新ルール実装に伴いFL側もしっかりとバランス調整お願いします。
