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昔の話になりますが、剣術でカバーを覚えて使って、
その使いにくさに、泣いた覚えがあります。
個人指定・位置判定がシビア・範囲だめは貫通 (昔のままなら)
という点がとても使いにくかったので、直していただけるとありがたいと思います。
中でも、位置の判定がとても面倒で、範囲が狭いので、広くするだけでもいいかと。
現在立っている位置を基点に、背後に扇方範囲(大・魔法範囲×0.8ぐらい?適当ですが)とする。
個人指定については、範囲内は全員カバーでいいのかなー
範囲攻撃に関しては、議論の余地があります、あんま肩代わりするとゲームが楽になりすぎる。(PSがない人のカバー用に書いてみました)
後は、ナイトのコンセプトに「守るべきものがいるときは倒れない!」的な要素を加えて
「カバー使用時、HPが0以下になる攻撃を受けた場合、低確率でHP1になる」
高価発動時に みんなにわかりやすいエフェクト 3Dぽっぷ?
とか加えると面白いかとおもいます。あまりに無双過ぎる場合は
(肩代わりダメージでHP0以下)と発動条件を絞るといいかも?
どの道、ターゲットをメインで受ける存在になるので、肩代わり以外のダメももらうでしょうから。
カバーはヘイトコントロールの抜け道的存在になるので、シビアにしたいというのはわかるのですが、
シビアすぎで使われないのは残念なので、書かせていただきました。
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現状の位置要素を廃止して、使った時点で対象のダメージを肩代わりするように変更するだけで、神スキルになると思います。
強すぎるかもしれませんが。