もともと棒立ちしかできない時間に何かできる事をっていうのがコンセプトだから
GCDからはずしちゃったら主旨からも外れちゃいますよっと。
まあほんとに望まれてたのは迅雷の乗る演武だったんだと思うけど。
とりあえず常時連打がしんどいから戦闘外は勝手にスタック溜まるとか
思い切って戦闘中しか溜められないけど効果超アップとか負担を軽減する施策がほしいね。
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皆さん色々書かれてますね。
最低限、SE変更と、非戦闘時1回で闘気5は欲しいですね。
……あとついでに言うと、演舞も…SE最後のピヨン!って音いらないんでやめてもらえません?
すごいマヌケに聞こえます。
みなさんも言われていますが
・うるさい
・めんどくさい
・つまらない
これにつきます
戦闘中に隙を見て闘気を溜めるのはやり甲斐があると思うのですが、非戦闘時にも5回連打、これは頂けない
しかもうるさい
背後から爆発ギミックが近づいてきたのかと思ったらモンクだった、と言われる始末
非戦闘時は1回で闘気V付与、これだけは何卒宜しくお願いします
闘気をGCDから外してリキャスト毎にポチポチはちょっと違うと思う。
ただ攻撃避けた時は演武を使う事が多いので闘気を使うシーンがほぼ無いのも事実。。。
演武は神スキルだからな!!
露骨に疾風を乗せるのは嫌だと思うので良い感じに仕上がってる!?(SEとモーション除く)
んで闘気は、疾風迅雷Ⅲの維持している時間に応じて闘気スタックが貯まるとかどう?
より一層疾風迅雷を意識する事で、DPSが上がる仕組みで!
闘気を溜める為のアクションは必要無かったんだ!!(乱暴)w
こんばんは。
モンクのアクション「闘気」、そして「演舞」のSEについては、
SEの調整を行う予定ですので、今しばらくお待ちください。
SEの調整ですか。
そもそも戦闘時以外でも連打しなくてはならない仕様が問題なのですが、
せっかくの拡張ディスクの新IDもチャットする余裕もなく
ひたすら無言で闘気連打しなくてはならないのは仕様上しかたのないことなんですね。
戦闘の際、回避中等攻撃できないタイミングでゲージを貯めるというのは個人的には面白いやり方だと思います。出せる技も中々有用でありがたいスキルなのですが・・・
倒滅戦やボス戦以外のIDもしくはフィールドにおける非戦闘時(敵対リストに載っていない状態)では、自動で溜まる様に変更できないでしょうか?
一つのID25分として、移動時から戦闘中まで闘気溜めと演舞両方やると、移動時ですら気を抜けず集中し続けざるを得ない上にチャットすることもできません。
SE変更のみかな…。
非戦闘中は一回で闘気Vスタック待ってますよ!
SE調整とお聞きして少し安心しています。
ID攻略の際、特に4人PTでモモ構成になった時には闘気を使うことに気後れていたので……
ただ、非戦闘時に一気に5スタックという仕様は難しいのかなと思いましたので少し考えをまとめてみました。
例えばですが、
1.盾さんが敵の1グループ(敵a、敵b、敵c)をひっぱってタゲ固定
→この時点でモンクはヘイトリストに載っていない
2.モンクは敵aにひたすら単体攻撃(モンクは敵aのみヘイトリストに載る)
→敵aを倒すと(マントラや範囲攻撃を使ってない限り)非戦闘状態に戻る
3.非戦闘状態なので闘気一気に5スタックしてから敵bを単体攻撃
→以下、敵cも同様に……
あまり実用的、現実的な戦法ではありませんがこのようなことができてしまうのではないでしょうか?(まとめ下手なので意味が伝わっていると良いですが)
高威力の技が各敵に対してほぼ毎回1度は撃てる、リキャスト5秒、となると額面だけ見れば結構な壊れ性能になってしまうかなぁと思いました。
ただ、道中にチャットする暇がない、連打が大変、という意見には大きく同意しますので、なんらかの改善はしていただきたいところです。