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運否天賦!ミラクルシックス(すごろく)
ベースは絵すごろく
GATE発生場所:イベントスクウェア、ワンダースクウェア、ラウンドスクウェアの持ち回り
NPCvsPCの対戦方式
だが、NPCを抽選で選ばれたPC1名がNPCの姿になり操作できる。
NPCがゴールした時点で終了。
終了した時点でのMGPを獲得。
ゴール報酬は別途固定MGP。
NPC1ライン、PC4ラインの計5ライン。
5ラインのゴール先が必ず一緒でなくてもよい。
5ラインを俯瞰するとイラストになっている時もある。
(モーグリ、ちょこぼ、サボテンダー、メテオサバイバー、マンドラ等に見える演出。)
ライン上のイベント数は4ラインとも同じだが、設置のマス目の場所が違う。
イベントは既存のIDやレイドのギミック等使用し視覚的に。
参加受付は2分間
受付開始1分間PCからのNPC操作希望を受付て抽選(ランダム)で1名選ばれる。
NPC操作希望者がいない場合はガンビット。
NPC操作抽選外れた&希望しなかったPCは4ラインのどれかのスタート位置へ飛ばされる。
NPC、PC共通
XHBにサイコロふる。サイコロx2、サイコロx4、サイコロx6、獲得MGPx2
上記x2,x4,x6、獲得MGPx2は一回だけ使用可能。
サイコロを振るターンで10秒無操作だと自動でサイコロx1を振る。
NPC
NPCは複数いてランダムで1人選ばれる。NPCよってラインのマス目のイベントが違う。
NPCのラインのマス目は参加PCに対して基本対PC妨害のイベント
妨害指定はPCが操作する場合はラインのみ指定。1ラインもあれば、複数ライン指定出来る。
NPC側のマス目のイベントには
MGP獲得、数マス前進後退、1ターン休み、NPC固有の妨害系アクション(カットイン付き)
3以下しか出ないマス目、4以上しか出ないマス目
など。
PC
XHBに追加で、LB
PC側のマス目のイベントには
MGP獲得、数マス前進後退、1ターン休み、XHBアクションの復活、ラインのランダム転送
3以下しか出ないマス目、4以上しか出ないマス目
など。
LBは全PC共通で時間経過と共に溜まっていく。
LB1でNPCを11マス戻す。LB2は23マス、LB3は35マス戻す。
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曲当てクイズ
イントロまたは曲の一部を聞いて当てるクイズ。
当てた問題の正解ポイントでMGPを獲得する。
稀にオーケストリオンの楽譜が入手出来る。
2~4択制
舞台面を分割して色分けする。
一定時間で、うごくな!付与。
制限時間内に正解と思う色に移動する。
問題は、
やさしい(10秒)x3問>普通(5秒)x3問>難しい(2秒)x3問>連続(12秒)x1問の順に出題される。
連続は、3曲を連続で流して曲順と曲名を当てる。
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シーズナルでもあったシャントット様を登場させてほしい。
ステージの上で魔法連打するので、冒険者はひたすら避け続ける。
だんだん魔法の範囲が広くなったり、網の目になったりして避けづらくなるとか(もっと奇抜な形でもOK)。カーディアンたちが出てきて、避けるのを邪魔してくるとか。
まあ、シャントット様好きなだけなんですが。
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○×ゲーム
イベントスクエアのイベントステージで、半分のエリアが○、半分のエリアが×で、時間内に
移動しつつ、その何かしらの問題に答えていくGATE
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「とべとべ高くどこまでも」
地面からスタートして、2分以内にどこまで高く飛ぶかを競うGATE
最短で一番上までいって、規定MGPを頂くもよし、途中の風船を触ることでMGPを稼いで、一番上を目指すもよし、
一番上までいけなくても、規定の上空まで飛ぶことでMGPも稼ぐことが可能。
蒼天のイシュガルドに行ってない方でも、フライングマウントがどのようなかんじで飛ぶのかを体験できるGATE
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救出!ミニオンレスキューのレインボーロード(便宜上)のコースに難易度の高いコースを増築して欲しいです、全長はアドネール占星台くらいになるのが理想ですね
既存のゴール地点は中間地点として残す感じでそこで800MGP貰って途中退場するのもよし、中間地点から更に続く後半コースに挑んで真のレインボーロード踏破に挑むのもよしな感じで、勿論踏破できたら中間地点以上のMGPが貰える様にして下さい
具体的な難易度は無理ゲーレベルはやり過ぎにしても20回くらい失敗を繰り返してやっと踏破できそうなスリル満点の物がいいですね・・・電流イライラ棒レベルの無理ゲーでも踏破できれば自慢になるからそれはそれで有りかも?
簡単なミニオンレスキューは山登りの物があるんですから、それとは別に踏破し甲斐のある難しいミニオンレスキューもやりたいです
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いたずらインプ討滅戦
2分間参加者募集の後、参加者÷5体のインプがGS全体に出現
参加者は専用マウントに乗ってマウントアクションでインプ討伐
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↑途中送信してしまった。
3体沸くと敵対ボスとしてオルトロスが、6体でテュポーン、10体でヒルディパパが出現
基礎MGP800で敵の数に応じてボーナス
などと言う妄想が降りてきたので投稿してみました
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参加者が2チーム分かれて相手を蹴落とす用なGATEが欲しいです。
例えば鼻息フンガーを少し変えて、テュポーン先生を操作する側、逃げる側に分かれて
操作側はラグはあるけど範囲を出せる、逃げる側はそのままに。
参加者が集まらなければどうしようもありませんが…
システムに一手間加えますが予約を取って、規定数以上になればマッチングするとかどうですかね。
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「ここ掘れチョコボ」の要望。
チョコボレースエリアにあって、
レース以外に自分のチョコボを見るためのパドックのような役目と、
話しかけると地面を掘って報酬ゲットみたいな。