In wie stark T6 bis 9 jetzt vereinfacht wurden, kann ich leider nicht aus eigener Erfahrung sagen. Offensichtlich scheint es jedoch (Aussage von Spielern mit Erfahrung) ein erheblicher Eingriff zu sein.
Generell mal gesagt, müssen hardcore Progress-Spieler eben damit rechnen, dass ihre ganzen Erfolge in wenigen Updates oder mit der nächsten Erweiterung für die breite Masse zugänglicher gemacht wird. Die Frage ist einfach, wie der Entwickler es angeht. Wir haben jetzt hier die offensichtliche Holzhammer Methode. Zum einen die iLvl anheben auf 120er Equip durch Instanzmarken (Sprich schnell zu erarbeiten auch für nicht Raider). Auf der anderen Seite allerdings auch die Vereinfachung des Encounters an sich... Mechanisch sowie Gameplay technisch. Das sowas den Spielern sauer aufstösst, die sich durch den Inhalt in seinem ursprungszustand gequält haben, kann ich nur zu gut nachvollziehen.
Es wäre jetzt etwas anderes, wenn Square Enix die Mechaniken so belassen hätte und lediglich die besseren Equipsätze ins Spiel bringen würde. Irgendwann mit dem Add-On dann ein iLvl max. einbauen, so wie es auch gerade bei den anderen Instanzen ist, und fertig. Dann hätte meinetwegen T1 bis 5 ein max Level von 110. Ab T5 bis T9 ist dann max. 130 und T10+ wird dann auf die neue Equipoberstufe vom Add-On festgelegt. So entwertet man den Inhalt mit zukünftigen Erweiterungen nicht vollends und es bleibt immer ein gewisser Anspruch dahinter. Denn irgendwann haben wir iLvl 200+ erreicht und dann kann wirklich jeder Depp da durch rennen... Auch ohne Echo und optimierter Taktik.
