今回のZWの仕組みは根っこの部分はノウスのときと大体同じだと思いますよ。
ノウスの場合はプレイする時間が短くても一日一回クエこなせばアレキがとれるのが今回はアレキがなくなり、バトルコンテンツのどれか行けば蓄積するようになりました。
ノウスの時でも早く完成させたい人はID行ったりして神話を貯めて地図に交換していたでしょうし、今回のネクサスでも早く作りたいひとは、神話を貯めて地図に交換するという手間
がなくなっただけで積極的にコンテンツに行って少しでも進めるという点においてはノウスと変わりません。
一日のプレイ時間が短くてもエキルレ、ハイルレ回す時間はあると思うので、アレキのようにINできなくて一回分損したとか毎日やらなければ損するという目に見えて分かる脅迫概念みたいな縛りがなくていいと思いますよ。
