一周年ということでそろそろ装備に「○○強化」などの特殊効果がついた装備が欲しいのですが予定はありますか?
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一周年ということでそろそろ装備に「○○強化」などの特殊効果がついた装備が欲しいのですが予定はありますか?
IDは維持しつつ、IDマップを流用し(ギミックやボスは排除)、通常マップに連結して、気軽に探検に行けるようになりませんか?
レアドロップする敵を配置すると、従来のMMOの様に狩場の奪い合いが発生しますが、最深部にリスキーモブを配置する程度のスリルは欲しいところです。
エンドコンテンツは徐々に緩和して行く方針であると思うのですが高PS者や向上心の強い人の緩和反対意見や低PS者を排除しようとするフォーラムの書き込みが多く見られます。緩和前提のエンドコンテンツだとしても高PS者の根底には「エンドコンテンツは高PS者のものだ。」と言う思いが強くあり運営の方針と開きがあると思うのですが今後も今と同様の高PS者寄りのエンドコンテンツ仕様で行くのか高PS者と低PS者を分けてコンテンツを実装して行くのか知りたいです。
fcに誘った新規さんが大体レベル50になる前にやめていきます。(もっというとクラスの段階でフェードアウト)
1ジョブカンストするのが簡単なのは一度やってみれば分かることですが、新規さんにはカンストが大きな壁に見えるようです。
すれ違う人がほぼカンストプレイヤーなのも原因だと思いますが、何かしら新規さんがモチベーションを維持できるような対応は検討されていますか?
現在、エンドコンテンツで竜騎士をロット調整という消極的理由以外でPTに組み込む理由が皆無なのですが、そのあたりはどう考えてますか?
検討士からジョブチェンジする予定はありますか
設定資料集の発売はいつ頃になりますか?
現在のフォーラムでは高PS者や向上心の強い人の書き込みが多く低PS者の意見を数で封殺するような事が多く見られます。
低PS者が安心して意見や議論が出来る場を設ける場を検討されていますか?
2.35でクリスタルタワーが24人の申請可能になるとのことですが、難しいという最初期のクリスタルタワーをバハ零式のように実装したりしませんか?IL110になっても行くところが少ないと思うので
個人宅は、十分な数の家を確保できているんでしょうか?