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アーマリーシステムの極意として敵が遠いときは弓術士、寄ってきたら剣を抜いて剣術士に変身!
PvPの事考えるとレンジ職、近接職どちらにもloot、snareって必須なんだけど、 その辺の駆け引きはどう考えてるのかなぁ。 レンジ職なら距離をとるため、近接職なら逃がさないための手段ってのは PvPあるゲームなら必ずあるんだけど。