新生FF14に来た人たちの心情として予想されるものは
・お、これは大型な「MMORPG」が来た。楽しみだなやってみようか
・「FF11」という11年以上続く「MMORPG」を運営している実績のあるスクエニなら安心だな、プレイしてみよう。
・「FF」のナンバリングで「MMORPG」か~経験ないけど「FF」好きだしやってみるか
・「旧FF14」からどれだけ変わったのか楽しみだ、時が来た!
・戦闘は苦手だけど「生産職」があるのね、やってみよ。
このように「MMORPG」「FF11」「FF」「旧FF14」「生産職」これらを原点に新生FF14を始めた人はそれなりの数がいると思われます。
もともとMMORPGをメインに制作している会社ではないのでこういった多様な方面から人が集まるという事が予想されます。
「MMORPG」として発表している事から「MMORPG」らしさを求めてやってきた人も多いでしょう。
IDというのは基本的にバトルコンテンツが中心で、人数なども限定的なものが多いです。
なのでそれに重点をおかれる事によって思っていたものと違う、といった事が原点であると考えられます。
大型MMORPGであるからこそ一方に尖ったゲームデザインでなく、多様性のあるゲームデザインが求められているといったところではないでしょうか。
