この(強すぎる)ランク差補正は
「エオルゼア全土の敵が遠距離攻撃を使ってくる」並みの
最低な仕様だと思っています。
普通のRPGの場合ですと、
わたしたちは、ランクが上がったから強くなるわけじゃありません。
ランクが上がって、パラメーターが上がったから。
より強い武器を手に入れて、攻撃力を上げたから、
戦術を工夫し、より効果的な戦い方を覚えたから、強くなるわけです。
強くなった事には、(プレイヤーの選択・努力と結びついた)きちんとした理由があるんです。
だから強くなった自分に、誇りと愛着を感じられるようになるわけじゃないですか。
徐々に徐々に、強くなる実感と喜びをプレイヤーに感じてもらいたいから、
まっとうなRPGの開発者は、長い時間をかけて、テストプレイと調整を重ねに重ねて、
少しづつ強くなる、その過程の「手触り感」に開発者としての命とプライドをかけてきたと思うんです。
そうした古き良き伝統を無視して、
よくもまぁ、こんな大味なランク補正の仕様を…と古くからのRPGファンの一人として怒りと失望を隠せません。
このランク補正は、RPGの楽しさの根幹に関わる部分を全てを台無しにしています。
すぐに撤廃していただきたいと思います。
