火炎放射はTPじゃなくてMPを使ってほしいなって夢見てます。機工士のMP基本余ってるし…
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火炎放射はTPじゃなくてMPを使ってほしいなって夢見てます。機工士のMP基本余ってるし…
余るくらいでいいと思いますけどねー。MP消費する事態にならなくて済んだという意味で。一応DPSですし・・・いやそろそろDPS枠から独立してサポート枠にしてもらえませんかね。もう8人PTはT1H2S1D4でいきましょうよ。
で話変わりますがトレーラーの火炎放射器の銃と、クガネについた時の銃別っぽく見える・・・火炎放射のもドラムマガジンだったのかな・・・?
前方扇型範囲はスプレッドショットがあるけど
上位スキルってことなのかなあ。明らかにwifiに組み込むものじゃないでしょうし。
詩は単体。機は範囲ってふうに調整していくのかなあ。
それとも運営・開発がDPSデータを解析した結果とかで
詩は範囲が、機は単体に強かったからバランスをとる方向性での新スキル実装なのかなあ。
本音をいうと弓の新スキルが派手でかっこよくて悔しいんじゃよぐぎぎぎ
派手なアクション・・・ほしいですよねぇ。
一定のリズムで繋げていくとかっこよくなるけど別にコンボじゃないやつとかでもいいんで、なんかほしい。
キャスト撤廃。クネクネモーション見納め。
http://mickeymouth.sakura.ne.jp/word.../170521_01.jpg
ガウスバレル装着で専用 UI 。
どう見ても特殊弾 3 発しかない。コスト削減か。
ガウスバレル + スキル使うとヒートゲージ溜まって別のスキル使えるようになるけど、
溜めすぎるとオーバーヒート状態になってペナルティ?
・汚物は消毒だ~! → ゲージ +50
・スプレッド → ゲージ +20
・新スキル? → -25
・HoloLens みたいなの → +5
全体的派手目になってて喜ばしい。
http://mickeymouth.sakura.ne.jp/word.../170521_02.jpg
内丹とスウィフト get 。アームグレイズ = スタンだけどサプレッシブどうなるのか?
捨身・猛者消えた。でもフットレッグヘッドが共通になってるので代わりに貰える?
パリセード = 「パーティメンバーを対象として、被物理ダメージを 20% 軽減する。
効果時間 10 秒。自分にかけることはできない」
まあ判ってたことだけどワイルドファイアのスキル回しの練り直しがほぼ確定。
「カジュアルに XIV を遊んで下さってる方」の多い詩人と比較して
操作数の多さでその詩人を上回るDPSを頂戴してたわけですが。
どんなバランスになるか4.0楽しみス。
動画を見る限りだとwifi発動までの時間が短くなってるっぽい?
発動までに敵がどっかいっちゃってしょんぼりあうる場面もへるのかなと思う反面
あの時間に連続技撃ち込むのが機工士の楽しみでもあるので詠唱撤廃含めどんな遊び感覚になってるのか楽しみ半分不安半分気になりますね。
バレルオンでなんかメーターが表示されるようになってるようにはみえたけど、詠唱がなくなるとのことでオンとオフの差は何でつけているのだろう?っていうとこも気になりますね。
あとそういえばタレットいなかった・・・。タレットは据え置きなのかな。新タレットがきたりとかもないのかな。ないのかな?よしだ?
リロード可能になったらタイムクライシスみたいに「リィロォゥド!」って言ってほしい。
MHFの排熱噴射機構のようなシステムがあって、スキル回しを考えるのが楽しくなりそうなジョブになりましたね。
特殊弾が3発になってたのが気になるけど、演出は派手でいいっすなあ。
気付かなかった……!
http://mickeymouth.sakura.ne.jp/img/170522_01.gif
※動画 GIF / 14.8MB
計ったところ、ワイファイのモーション開始から爆発まで 10 秒 83 でした。
なので 10 秒でしょうか。…… 10 秒かー。
トップ層とカジュアル層のダメージ差は確実に縮小されるでしょうね。