最大値を見れば確かに強いのは間違いないけど、最大にするために捨てるものが多すぎるから現実的じゃないんですよね。
せめてバフ1個でヴェールに並ぶぐらいにして欲しいです。
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最大値を見れば確かに強いのは間違いないけど、最大にするために捨てるものが多すぎるから現実的じゃないんですよね。
せめてバフ1個でヴェールに並ぶぐらいにして欲しいです。
スチサイはHP吸収量爆上げで大分使いやすくなっていいですね、でもやっぱりブラッドバスに帰ってきて欲しいです・・・
シェイクオフの性能どうこうは特に触れませんが
ヒラのHPが33000とか無いでしょ
極スサノオならともかく、そんな低いHPで零式3層・4層に行ってる人います?
まあ、いないとは言い切れませんが、そこが基準では無いと思いますけどね
インスタンス外でシェイクオフが必要な場所など特に思いつかないので、
PTボーナスを加味していない前提での性能の評価などあまり意味があるとも思えませんね
装備シミュより
フル万物RE タンク54800 ヒラ34600
ヴェール10% 5480
90ヴェール 4110
シェイクオフ 8% 2768
12% 4152
16% 5536
あと私達はPTボーナスは加味して話をしてません
インスタンス内ではVITボーナスかかりますからHPはそりゃ増えますよ
PTボーナス タンク56500 ヒラ35700
ヴェール10% 5650
90ヴェール 4237
シェイクオフ 8% 2856
12% 4284
16% 5712
細かな性能差で色々言うならタンクのHPは右フル新式(IL333)か入れても首のみ源氏(IL334)で計算していただきたいしそこまで性能求めるコンテンツならヒラDPSも活ハイ積むでしょう。
シェイクオフはリキャも短く回復してもらわないと発動しないと言うデメリットも無いです、ここらを簡単にし取り回し易い感じにするなら素の能力上げた上で(対象参照なら10~15%程度)バフを消費し能力を上げると言う面倒な要素は無くしませんか?何か戦士だけ管理するもん多いよ!(管理仕切ったら超強いなら良いけどそうでもないし・・・)
まぁ効果量100前後するかどうかってところなんですけどね
管理するもの多い分かる…4ためてヒャッハーバーサクだ!ってやってたほうが楽だったよ!
しぇいくおふスチサイばらまいて楽しんでるんですが、私的に効果量よりなくなる時間がちょっと早いかなーって感じます。ベールに慣れすぎかもですが。
あとはあわよくばIB消費を2/3とかオンスロヒーバルあたりをインスタントにして頂けたらゴージらしさが!!!
強くなりすぎかなー。
新生シェイクオフさんのフィードバックです。
パッチ4.1で効果ががらりと変わったのでオメガ零式と極神龍で試しての使用感です。
PLLで吉田Pも仰っていましたがスキルとして強力すぎるかなと思います。
PTメンバーを守る為のバリアスキルとしても十分に強力ですがリキャストが90秒と短くその上、自身の防御バフの効果時間終了間際に使うことで防御バフをバリア化し実質効果延長または強化に似た効果を生むことができます。
元々戦士はリキャストの短い防御バフを潤沢に所持していましたがシェイクオフにより防御スタンスで最も固いタンクになります。
暗黒騎士やナイトとのバランスを考えるとシェイクオフのリキャストは現状の90秒から120秒へ変更又はバリア効果は戦士自身には付与されないとする効果へ変更するのが妥当であると提案します。
シェイクオフが変わってからオメガ零式1~4,極神龍の戦士で行ってみた感想
シェイクオフ90sでこの効果なら妥当なレベル、120s及び戦士にかからないのであれば
・バリア時間15sから30s
・対象のHP8%から戦士のHP10%に変更
でないとバランス取れないかな。
オメガ零式4層では直感が死にスキルなので90sごとに12%バリアはれるけど
直感が生きるコンテンツだとギリギリにはるんであれば約109sで対象の12%だから、1つだけの支援スキルとしては妥当なところではないでしょうか。