私としては方向指定WSなど実行できた場合、例えば敵から1.5m以内指定の背後指定とした場合は、一瞬でその位置(背後)まで移動してWS撃つまでをセットにしたスキルにしてほしいです。
射程範囲外だと打てないような仕組みでOKです。
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方向指定アクションは無くすどころか側面を左/右に更に細分化したので、より遊びの中心に持っていく方針のようですね。
竜騎士はシンプルなメカニクスを作りやすい分、方向指定の難易度を上げてジャンプで無視できるという救済処置を用意する。
例えば忍者のような複雑になりやすいジョブは方向指定を緩く少なくして、逆にヴァイパーは基本コンボを中心に作られているので竜騎士以上に方向指定求められる的な調整になるんだろうなという印象。
トゥルーノースも無くしたので、全ての近接が背面と左右の側面を撃ち分けなきゃいけないという感じでは無い…と思いたい。
個人的に理想の方向指定は
ローテの都合で打たなきゃいけないスキルのために横や背面に移動する、ではなくて
横にいるからこのスキル、背面にいるからこのスキル、と打ち分ける感じ
単純にそれだけにすると、無駄にスキルが2種あるだけになっちゃうので難しいけど
メレーを火力控えめの超初心者用に調整するなら方向指定廃止とかブリンクスキル化もありかもね。