相変わらず外野だが。フェイウィンドって竜のバトルリタニーと同じPT全体バフの位置づけだと思うんだけど。
効果についてはオシュオンの矢の3分の1だけど複数人強化できれば結果で同程度の有効性があるんでしょうか。
使えてて当然なんであまり話題に上らないんでしょうか。
30秒と29.1秒で竜のDPSを比較するとどうなるんでしょう。
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範囲火力・範囲スタンに限っていえば白に大きく劣っており、占にもグラビデ・アーサリーがあるのですが
残念なことに上2職に太刀打ちできていません。
レベリングが終わればIDルレで学を出す人はいなくなるでしょう。
運営は何としても纏め進行を止めさせたいそうですが、70ルレになればIL面から纏め移行することは50・60ルレ時代からも明らかです。
5分くらい早く終われますからね。
計算や検証など、よく分からないので正確な数字でお答え出来ません。ごめんなさい。
4.0での効果はどうなのでしょう?
フェイウィンドのタイミングもあるのでしょうけど、ダイレクトヒット・SS・DoT威力・AAなど、変更点色々で、PT全体でみると以前よりも影響は大きくなっているの”かも”?と言う推測止まりです。
白・占星が範囲攻撃を使うか使わないか選択出来るように、学者にも選択肢があってセレネを使うか使わないかもその一つだと思うのですが
直接自分で範囲攻撃(3.Xで言うブリザラ)をうてるわけではないため、手応え?実感?しにくく、私自身が本当の効果量よりも低く思ってしまっている部分もあるかもしれません。
範囲攻撃だけで言えば#347に書いたようにモヤっとした気持ちはありますけど、何かあれば変わるでしょうし今は試行錯誤しながら遊び続けてみようと思います~。
パッチ4.01および4.05でヒーラーへの言及は1つしかありませんでした。
それもタンクの「ヒーラーへの負担~」だけです。
範囲火力のなさ(+シナジーのなさ)はIDで煙たがれることも珍しくなくなり
学というだけでタンクさんから露骨に気遣われる程になりました
ヘイストは 3% 程度ならほぼほぼ DPS 3% 上昇という解釈でよさそうです。これが 15% とかだと DoT が 1tick 潰れたりスキル回しが変わってきたりとまたややこしいですけど。
連環計もクリティカル率の評価がジョブや素のステータスによるクリティカル倍率にもよるので難しいですが、クリティカル 15%. 上昇は
クリ率が 5%、クリ倍率が1.4とした時 (80+20*1.4)/(95+5*1.4) = 1.058 のため、
だいたい DPS にして 6% 程度ですね。
3%30s/60s, 6%15s/120s の両者を併用すると、どちらもかかっている時間が15秒・ウィンドのみの時間が45秒・何もない時間が60秒で
(1.03*1.06*15+1.03*45+60)/120 = 1.022725 のため、通しで 2% から 2.5% 程度の DPS 補助ができる
(騙しに合わせるだろうし ph 切り替え時には撃たないから計算より少し上がる) ので
パーティ DPS が仮に20,000だとしたら400から500程度の押し上げになりますね。
追記 : パーティ Buff の話が出てたので乗っかりましたけど、範囲攻撃スレだからオフトピックでしたね……
纏めない進行が普通っていうのなら、せめてシャドウフレアは群れ毎に置けるくらいにはしてほしかったな