-
PS3>PS4 への移行を実施しましたので、気づいた点のフィードバックです。
LoVM用のミニオンホットバーの内容は移行できませんでした。
内容からっぽで、初期4種だけお情け登録されてました。
また、キャラクターコンフィグの設定あたりで選べる
解像度の切り替え、ウィンドウ初期表示倍率などの設定がLoVMのUI表示に関係してないでしょうか。
ウィンドウ初期表示倍率 100% から変更すると各種表示項目が重なってしまい、
最上段のミニオンを見失う等、かなり不便な表示内容でした。
ここのレイアウトを設定する画面もなく、個別に倍率変更もできないようです。
ミニゲームなんだし、それくらい…という気持ちもありますが
今後マッチング見直し等も考慮している、
とのコメントがありましたので関連項目としてお知らせしておきます。
-
ミニオン同盟の方々に質問なのですが
可愛いミニオンを実装したい、わかります
そのミニオンに可愛い仕草もして欲しい、これもわかります
では何故ここまでミニオンの分野に意欲的に取り組むくらいミニオンが好きでいらっしゃるのに
好きなミニオンを自分の思う様に操作したい、と言う所までその意欲が波及しないのですか?
そのミニオンを動かす遊びとしてはLoVMがありますけど、勿論選択肢の一つとして大いに結構ですが、けれどそれなら当然もう一つ、ミニオンのイメージにも適った柔らかい遊びもあって然るべきですよね?
ポケモンデジモンモンスターファーム然り、こう言うペット系の遊びを考える際には真っ先に思い付きそうな案だと思うんですけど
ミニオン同盟と言う名前を冠していながら、ポケモンを筆頭にした上記のペットゲームの醍醐味でもある
一体だけのミニオンへの「好き」を突き詰める事について否定的な見解を持っている訳もないでしょうし
-
LoVMは現状の仕様に修正を加える程度では人気を呼ぶことは不可能だと思います。詰め込みすぎで一度に考える事、やるべき事が多く煩雑なため、ユーザーが「つかいこなせた」と感じれるまでに非常に時間がかかる仕様です。しかし育成要素などがないため、時間をかけて遊びたくなる仕様にはなっていません。実力勝負のコンテンツにしたかったのかもしれませんが、それはまずトリプルトライアドの方で実現すればいい事だとおもいます。さらに、実力淘汰のコンテンツは、どんどんユーザー数は減っていく傾向があるとおもいます。そういうコンテンツがあるのはいいと思いますが、まずは多くのユーザーがやりこみたくなる人気コンテンツを作る事が先決ではないかと考えます。
問題点は大きくわけて二つあると思います(繰り返しになりますが)
「詰め込みすぎで煩雑であり、勝敗にかかわらず、ミニオンを指揮して勝利した という達成感、満足感が全然感じられない。」
「育成要素や進行していく要素がないため、やりこみたくなるような動機が沸いてこない。ハマれない。」
これを改善しようとおもえば、大幅に作り直す必要があるとおもいます。時間がかかってもいいので、是非がんばって新生LoVMを作ってほしいです!
-
具体的な提案をいくつか挙げさせてもらえば
ミニオンを4種類に大別する(リーダー・ザコ・設置・召喚)
リーダー: シドなどの固有キャラで、一種類につき同時に一体しか出せず、死亡後クールタイム経過で再度出撃可能など 固有技あり
ザコ : 一度に複数体出撃可能で固有技なし(マンドラゴラなど)
設置 : 一回の戦闘で一種類につき2体まで出撃可能 移動などはできないタイプ (バハの玉みたいなのとか?)
召喚 : 呼び出した時に画面全体に効果をもたらして消えるタイプ (敵ミニオン全体にダメージなど) 一度の戦闘で一種類につき一回だけ使用可能
このようにミニオンを大別し、ホットバーに登録できる枠は決めてしまい(例:リーダ枠3 ザコ枠5 設置枠2 召喚枠2)、一度の戦闘でセットできる数を12種程度にする。 現状の仕様だと、セットした種類すべてが常に出撃可能であり、そのなかから誰を出すか、それを考えるだけでも大変です。
上記のように大別すれば、リーダは一度だせば死ぬまで同じ種類のは出せないし、設置は個体数に限りがあるし、召喚は必殺技のような類なので、12種類のミニオンを使いつつも、出すべきミニオンを考えるのはずっとシンプルになります。技もリーダタイプのみが持つため使いやすくなり、ありがたみも増すと思います。
ミニオン個々にLvをつけ、育成させる(キャップは最初はLv10程度でいいかと思います)
ミニオンのステータスをシンプル化する
三すくみは破棄、施設特攻などは全ミニオンに個々に設定するのではなく、基本ノーマル。ごく一部のミニオンだけ、対建物に強い 程度にすれば覚えやすいです。技の内容ももっとシンプルに。(上記のようにリーダタイプのみが使用可能)
まずNPC対戦を充実化する(プレイヤー同士の対戦を盛り上げたいなら、まずはLoVM自体を面白くしてから)
スゴロクや人生ゲームのようなボードがあり、勝ってコツコツ進んでいく要素を作り、VUごとに新しいボードを実装していく。(できるだけシンプルな仕様に)
NPCと対戦して勝つと、次のNPCを紹介される。カットシーンはなしでいいので、対戦するNPCをめぐっていくシナリオ的要素を作る。
まずはとっつきやすく、それでいて育ててみたくなるような長く遊べるコンテンツにしてほしいです。
-
ぶっちゃけ伝承10でも入るならやると思います。
ただ常に相手がいる状態か、いなかったらNPC戦でも手に入るならという感じで。
所謂日課(伝承集め、アレキ装備取得、ヴォイド、デイリークエスト)をこなすのが時間的に精一杯なので、それ以外のコンテンツに手が付けられない感じですね。
伝承など、日課に直結する何かがあればやる人増えそうだな、とは思います。(LoVMに限らず、その他ゴールドソーサーコンテンツも含めてね)
まぁこの辺は使える時間によって変わるとは思うので、一意見というレベルで。
-
攻略手帳に追加されてたので、実装当時に触れて以来チュートリアルで操作ができず初回で諦めたLoVMを久しぶりにプレイしてみました。
…やっぱりダメでした。ミニオンの召喚すら満足にできません。※ゲームコントローラーでの操作です
将棋でいうなら、駒を並べることが出来ないレベル。
・もっとボードが小さく全体を見渡せる(将棋やチェスみたいに)もの
・感覚的に操作できる範囲に収めるために使うボタンを3つ以内
・駒の特性を覚えられやすい単純かつ簡単なものに
・1プレイ時間=チョコボレース1回程度の長さで遊べるバランス
こんな感じの簡易版を用意して欲しいです。
現状のモノではあまりに複雑で覚えられません。
そして何より操作できないのはゲームとして破綻してます。
もっと気楽に手軽に遊べるバージョンが欲しい。
-
FF7のコンドルフォートも似たようなものなのに、なぜLoVMはこんなに遊びにくいものになったのか・・・
コンドルフォートを参考にして一度閉鎖して作り直してください
-
いやいや。ヴァミ2みたいにプレイヤーとミニオン9コス+アルティメットスキルでよかったんじゃね?
-
チュートリアルで挫折してましたが手帳のMGPにつられて再開したクチです。
改めてやってみるとチャレンジモードはシャレが効いてて面白いし、戦略を組み立てるのも楽しくて、
気付いたらツインタニアゲットしてましたw
ただやっぱり取っつきにくいゲームではあると思うので、簡単操作でオッケーなシンプルモードはぜひ欲しいです。
(具体案は他の方が書いてくださってますのでいいね!しておきます)
個人的には、自分のプレイを再生できるモードがあったら嬉しいな~。
せっかく凝ったグラがあるのに、操作に忙しくてなかなかじっくり見られなくていつももったいないな~と思うので…
あとプレイ中はキャラがエリアから消えちゃうのも、見た目で損しててもったいないです。
トリプルトライアドの対戦中アイコンみたいに、この人もやってるんだ~って分かるほうが多少気分も盛り上がりますし
見ず知らずの人と会話が生まれたりしますよね(カードだとたまにあります)
ボロクソ言われがちなヴァーミニオンですけど応援してます!がんばってください!
-
普段はコントローラーでプレイしているのですが、コントローラーではヴァーミニオンは操作しにくいので、
ヴァーミニオンだけマウス+キーボードでプレイしています。
毎回キャラクターコンフィグを開いて操作設定を変更しているのですが、
対戦中に操作設定を即座に切りかえれるような方法が欲しいです。