個人的にグラアプデは非常に満足しているので、前に戻すのは勘弁していただきたいです。
否定するプレイヤーがいる事は理解してますが、不満のプレイヤーばかりでなく、こうゆう層もいるという事はわかって頂きたいです。
パーツが増えたり、選択式なら良いです。
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個人的にグラアプデは非常に満足しているので、前に戻すのは勘弁していただきたいです。
否定するプレイヤーがいる事は理解してますが、不満のプレイヤーばかりでなく、こうゆう層もいるという事はわかって頂きたいです。
パーツが増えたり、選択式なら良いです。
キャラのアプデ、ハイゾディ編後の新章スタートが今回同時だったわけですが、それは良いのですが、不本意な見た目にアプデしたキャラでも一応は慣れたいのに、主人公がヒカセンではないストーリーだったのはちょっとタイミング悪かったかなと。
主人公ではなく、主人公の同行者(ほぼ第三者、保護者)として話が進んだ結果、「別人になったキャラを、別人として動かしている」みたいな感覚でした。
危機感がそれほど高くないまま旅が続いたので、ユーザーとヒカセンが(疑似的ではあるけど)一緒に困難にぶち当たって乗り越えることにより得られてたのかもしれない、一種の相棒のような感覚を、ヒカセンキャラに対して持てなかった気がします。
たまたまだとは思うのですが、「グラアプデ」と「主人公がヒカセンではない話」という二つが同時になってしまったのは、結果として良くはなかったかなと、わたし的には感じました。
これは批判ではなく、この二つが同時だったのは、結果的に不幸だったな……という感想です。
このスレを見ている限り「今のグラアプデ後を気に入ってる人を巻き込んで今のグラを全て上書きして旧グラにしろ」と望んでいる人は
少なくとも私には覚えがないほどには少ないはずなので開発側はそういう選択をしないと思うし、しないでほしいなと思います。
旧グラを望む人もただ「選ばせて」と主張する人ばかりですし
私は「旧グラの造形の特徴をきちんと踏襲した新グラを追加パーツとして導入してほしい派」です。
仮にの話です:
私はグラアプデで造形が変わったことに嘆いているしプレイが止まっているほど不満がかなり大きいですが、もしも顔だけ旧グラ選べるようになりましたというアプデが来た場合かなり悩んだ上で旧グラを選ばない気がします。
パーツ単位で選べるならこのパーツだけ旧にしようかな…はあるかもしれませんが、やはりグラアプデされた世界に馴染めない気がするからです…
あとはグラフィックアップデートをやるよと決めた開発にはがんばってほしい。
選択肢が増える分には今回のグラアプデに満足している人に影響もないし、今後増えるであろう新規も選択肢が多いことはメリットだと思います。
そもそもグラフィックどうでもいい方・もしくは自分さえよければの方の「そんなことにリソースを割くな」という反発があるくらいでしょう。(私はそんなこととはこれっぽっちも思いません。)
一部「ある種求めすぎ」の主張をする方が混ざっているかもしれません。
ですがそういうものも目に通した上で「やるか・やらないか」の判断をするのは開発サイドだと思うので
今回のアプデで不満に思ったことを言うだけ言ってみることは言い過ぎでもやり過ぎでもないと思います。
実際にはできないことであっても「こういうことが求められているのか」という指針にはなります。
自分はこういうプレイスタイルなので今回のアプデは悲しかったなどのいわゆる「お気持ち」も無意味だとは思いません。
(行き過ぎた罵倒は意見の価値を下げるのでするべきではないですが)
なので「意見すること自体を揶揄したり諦めさせようとする」SNS上の一部ご意見には個人的には憤っています。フォーラムはそのためにあるはずなので。
意見することが認められないならこのスレッドごともう消されているでしょう。
横文字、専門用語、略称、多いですよね
わたしも不親切だと思います。
日頃ふれていない人にとっては
「何を言ってるのかさっぱりわからん」
というのは事実ですし、そうなるのは当たり前。
正しく伝えたいがために、正しい用語をつかう、
あるいは詳細に詳細に深堀していく
結果さっぱり伝わらないというのはよく見る光景ですw
たとえそれが正確ではないとしても
できるだけイメージしやすい言葉に置き換えるようにしないとだめです。
特にエライ人とかと話してるとすごく感じるw
イメージできないと伝わりませんからね。
「テクスチャの凹凸がはっきりします」
「影がシャープになります」
すごくいい表現だと思います。
あと、「最高品質」というのは誤解を招く表現です。
何をもって「最高」なのかと
「最高が最高じゃない」でよくケンカしてますw
設定なんてよくわからんヨという方たちに向けて
「旧グラに近いプリセット例」
なんかを開発じゃなくて、
コミュニティーチームにしっかりと例示していただくのはいいかもですね。
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<以下余計な事>
最後に、私自身はグラアプデは肯定派です。
バグも含めて楽しんでいます。
元に戻せなんて全く思っていませんし、実際不可能だと思っています。
おそらくチーム内には新生時の基礎を作ったような職人たちはいないでしょう
(もしかしたら中の人は誰もいないのかもしれない)
またそれらの多くはロストテクノロジー、オーパーツと化しているじゃないかなw
それくらい、現代的なつくり方とはかけ離れた力業と職人技と気合が入っているものだと思います。
が、これから、予算も右肩下がりになることを見越してでも続けるためには
職人技に頼らない形に移行しないといけなくて、
余裕があるこの時期に実施を決断したんでしょうね。
Pはこういう制作環境の合理化とか好きそうだしw
まぁ、そんなこと今を楽しみたいユーザーには関係ないんですけどねw
自分はそこまででもないですが、コントラストが辛い方は大変ですよね。
旧に近い調整をデフォルト値にして、オススメは〇〇です!ってPLLとかで言うとかなら良かったな…
(旧は30/100、オススメは中間の50/100です…みたいに)
トーンカーブとプリセットで、カスタムも保存出来るみたいな設定ができたらありがたいです。
ゲーム内の調整について、ある程度ユーザーがやるのは理解の範疇ですが、モニタを調整ってのはff14専用機じゃないんであり得ないです。
他のプレーヤーのことは知らないが、私は7.0以前と同じマシンを使っていて、モニターの輝度設定はすでに最低にしている。
それでも、7.0になってから、ディテールによってはあまりに明るく、シーンによってはあまりにコントラストが強すぎて目が疲れる。
私の場合、ガンマ値を下げると暗い影になっているキャラクターが見えなくなり、ガンマ値を上げるとUIが明るくなりすぎて目が痛くなります。(デフォルトのガンマ値50、デフォルトの暗いUIを使っています)
Reshadeを使わない限り、自分でセッティングを調整する方法は見つからないと思います。
また、AOの奇妙な点にも気づいた(私はHBAOを使用しているが、7.0以降に設定を変更したわけではないので、以前からHBAOを使用していたのだと思う)、そして、違いがよくわからないケースもあるため、多くのオプションが用意されていることに少し戸惑った。
PLLでも吉田さんがAAや解像度の設定についていろいろと話していたのを覚えています。
でも、それらを見ると、多すぎてちょっと圧倒されてしまい、実験する代わりに同じ設定のままでいることにしました。
だから、なぜAOとAAにこれほど多くの異なる設定があるのか、開発チームがグラフィックのアップデートに取り組みながら参考にしているのはどれなのか、よく理解できない。
そして、PSプレーヤーの場合、これらの設定のいくつかは使用することすらできず、Reshadeも使用できないため、個人でゲームを「修正」する方法は非常に限られている。
(経営陣の誰かがこれを読んでいる場合に備えて、私は自分が使っているグラフィック設定を簡単にコピーして共有できるようにもしたい。
そうすれば、以前使っていたものを思い出すことができるし、フィードバックやバグレポートを提出するためにフォーラムで簡単に共有することもできる。
ベンチマークでは、ゲームから設定をインポートすることができるため、同様の機能を持たせることは可能だろうと思っている。)
新しい影のことについて書きたいことはまだまだあるのだが、すべての準備に時間がかかっている...。
ライトが変わったので画の感じ方の違いは各々であるだろうけれど、私がプレイしてる状態だとすごく暗くなったとかすごく明るくなったとかそうゆう箇所はいまのところないです。ガンマ50です。
モニタの違いは結構あって昔これでいっかって買った1万ちょいのASUSゲーミングディスプレイはめっちゃハイコントラストできつい画面だったのですぐ使わなくなってしまいました:( (白飛びもひどかった)
ゲーミングが流行り始めたころからディスプレイ全体色鮮やかでコントラストが強い印象はあります。
sRGB相当の色を選択できるモニタだとけっこう落ち着いた色味でFF14だともっと鮮やかでもいいなーってくらいシックな色になるのでそういった設定があるモニタなら試してみてもいいと思う。
FF14の設定の前に、まずはモニタの設定で画像の明暗や色合いは左右されます。
モニタの設定の方が暗め、明るめ等に振ってあると、FF14側はそこを基準とした調整しか出来ないです。
ですので、FF14の設定の前に、Mananyaさんが仰るような、sRGB等、モニタの設定を一般的なものにしておく必要はあります。
でないと、FF14側のおすすめの話をしても、役に立たないです。
7.0でグラフィックが向上することに期待していたのですが、よくはなってるんだけど気になるのが肌感が薄れて人形マネキン、アニメキャラ感が強まってる気がします、特に自分は某SF系MORPGを経験してるのでキャラの顔グラがなんかそっくりな気がしています、吉田Pさんはリアルにはならないと方向性を表明してましたがアニメ漫画方向に寄るのはどうなんでしょう?14初期のトレーラーをみるとキャラグラ意外とリアルでいい感じなのです、そっちの方向を目指すほうがよいのではと思いますが、もう引き返せないのかもね
わたしが今回のグラアプデの賛否に関心を寄せている理由はSQUARE ENIXが
「たとえ少数であってもお客様の問い合わせには真摯に対応する」企業か
「営利優先で少数の否定的な意見なんてガン無視しちゃうんだぜ」な企業か
如実にわかるからです、どうでる?