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開幕案
◯トゥルースラスト
┗薬
◯スパイラルブロウ
┗ランスチャージ+ゲイル
◯桜花繚乱
┗リタニー+ジャンプ
◯竜尾大車輪
┗ドラゴンダイブ+ライフサージ
◯雲蒸竜変
┗スターダイバー(2アビ噛む?)
◯竜眼雷電
┗スタークロッサー(2アビ噛む?)
◯スラストラッシュ
┗ナーストレンド+ライフサージ
◯ヘブンスラスト
┗ナーストレンド+ドラゴンライズ
◯竜牙竜爪
┗ミラージュダイブ+ナーストレンド
◯雲蒸竜変
最後までスキルたっぷりでバースト中の操作量軽減とは一体・・・あ、べつに怒ってはないですwとりあえず頑張ってみます!
が、現状だとライフサージとミラージュダイブなくしてほしいかなぁ。あと自己ダメージ軽減スキル欲しかったですね
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期待の新アクションが両方魔法攻撃なのは勘弁してくださいー(´・ω・`)
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メレーDPSたるもの、威力1000を超えるような技が1つは欲しいなと思っちゃいますね(´・ω・`)
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ファミ通の7.0メディアツアー記事を読んだ上での感想、意見です。
第81回PLLのパワポで「バースト中の操作量軽減のため」とはっきり明記されていますが、バースト中の操作量はむしろ増えているように感じました。
単純にバースト中に使用するアビリティだけ抜き出しますと、
削除されたのがドラゴンサイト、スパインダイブ×2の3つですが、
追加されたのはドラゴンライズ、スタークロッサー、ナーストレンド(リキャスト短縮でバースト中に3発入るため追加)の3つでプラスマイナス0です。
それどころか、ドラゴンサイトの方向指定無視が消えたので、雲蒸竜変の方向指定不要を差し引いてもキャラクターの移動の手間が増えましたし、
スタークロッサーがスターダイバーのような硬直の長いアビリティだとすると、さらに操作がしにくくなるのでは、と感じます。
「操作量の軽減」を「バッチ6.58と比べて操作量が軽減される」と解釈していましたが、そういうことではないのでしょうか。
追記:何気に、スタークロッサーって射程3mの近接アビリティなんですね…竜騎士はアビリティが多すぎるけど射程が長いのは便利だと思っていたので、これも残念なポイントです。
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個人的になんですけど最近のジョブ調整見てていて雑に思うのは自分だけですかね。(キャスがかなり優遇されている感じがする)
全体的にみたらWSスキルの威力は上がっているのがわかるのですがさすがに雑な気がしてならないです。
自分的に納得いってないのがゲイルスコグルでリキャが30sから60sになっているにもかかわらず威力が20しか上がっていない。
某竜騎士の方の配信でも仰っていたのですがリキャを倍にするなら威力も倍にしないのはなぜですか?
いい加減竜騎士はシナジージョブだからこれでいいやみたいな調整はやめてください。
バトル班の調整担当もうちょっとしっかりしてくれ
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リタニーは与ダメ◯パーセントアップに留めるよう変更お願いしたいです。
クリ率10パーセントアップもいいんですが…1発もクリでない可能性もある中で竜騎士本体火力の重い足枷になるなら効果を変えてはどうかというか提案です。
竜メインで長くやってますけど本当に要らないです…これ
まして味方がその間死にまくってたり、リタニー中にバーストしない可能性だって十分ありますし…
不確かなpt貢献という要素で火力抑えられるのは辛い…pt支援がしたいときはヒーラーなりタンクしますよ
メレーで支援はあまり考えてないですしすごい中途半端な気がします。
前の方も書いておられましたが素の火力で1000超える技が何もないのも華がない気がして辛いです。
あと、竜槍バフ中は蒼の竜血エフェクト追加されないでしょうか?
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大改修なしだったことに関しては、下手なことをされるよりは助かるという意味で一度書き込みをしたのですが…。
ある程度さわり心地が変わらないのも、今のままスタートダッシュを切りやすいのでそこまで気にしていませんが、追加効果のないミラージュダイブとか最速で撃ち続けるだけのナーストレンドとか、うーん…なんかコレジャナイ感が…。
実際の感覚は触ってみてからまた変わるかもしれませんが、メディアツアー情報を見た限りでは「なんか雑じゃない?」というのが率直な感想です。
他の方も言われてますが、60s周期でしか回らないのなら紅中の与ダメUP効果とランスチャージは統合していいと思いますし、ただ技が増えただけならミラージュダイブも削除(=ハイジャンプと統合)していいのでは…と思ってしまいます。
ドラゴンサイト追加効果の方向指定無視もサイト削除によってなくなってしまっているので、昨今のボス事情を鑑みると「またバースト中に方向が取れないストレスがあるのか…」という予想をしています。
コンボ5段目の方向指定削除により緩和したのかもしれませんが、そもそも取れない/取りづらい点は変わっておらず、「忙しさは健在」(メディア記事にもあった文言)であればトゥルーノースを入れる猶予すら惜しくなるわけで…。
(というかドラゴンサイトの方向指定無視効果は竜騎士はトゥルノ2スタックでは足りないからせめてバースト中は考えなくていいようにしたのかと思っていましたが)
数値回りは自分は然程詳しくないので一旦置いておきますが、
「竜騎士はシナジージョブ」と言われても今や残ったPTバフはリタニー(リアルラックなクリティカル率UPだし…)だけで、これであれば他メレーとそう変わらないのでは。
触ってみないと何とも言えないところもまだあるとは思うのですが、素直に不安かなあ…と思いました。
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ドラゴンサイトと20sの方向指定無視を返してくれ
バースト中いそがしくなるから5段目のみ方向指定無視の技あります!じゃない。
いくらトゥルノがあるとはいえ効果時間10sは少ないし。
7.0でサイト消すならサイトに20sの方向指定無視なんてつけないでくれよ
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他のジョブでもそうなんですが、派生技だけ追加して新技追加しました!はやめませんか?
派生技が追加されても個人的には安易で雑な調整に思えちゃいます。
また、4.0で紅の竜血が追加されたときは新システムが追加されてワクワク感があったんですが、今回は天竜眼ぐらいのシステムの追加すらなくて正直何が変わったの?という感じです。
第81回PLLを見返してきましたが「一時期は大改修を行うことを検討していましたが、7.0全体のジョブ調整方針としては純粋なアップデート」と言ってるにもかかわらず他の近接職は新しいシステムもらっていたりしています。
「バースト中の操作量軽減のため、一部アクションを削除・改修」についても蓋を開けてみればバースト中に使用するアビリティの数は±0で、忙しさ軽減されてないし何がしたいのという感じです。
まとめると、竜騎士を使っている身からすると7.0の調整はまともに調整する気があるのか疑問に思います。
こんな調整になるなら個人的には大規模なリワークをしてほしかったです。
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大改修の約束がなかったことにされて悲しんでいた者です。
7.X中でも、8.0で個性を伸ばすと言っていたのでそこへの為にでもあるのですが
竜騎士、もっと現代的な洗練されたかっこいいを手に入れたいです!!!!!!!
抜刀待機モーションとか歩き・走りモーションだったりとか
技のモーションだったりとか技の繋がりだったりとか!!!
僕の中では槍使いって目にも止まらぬスピードってイメージがあるんです、、、
だってあんなに高いジャンプができるんですよ、、、?その脚力どこ行った、、、?
接近スキルもヴァイパーやモンクのそれが素早そうで羨ましいです!
竜騎士らしく鋭角に前方にかっっっっっこよくジャンプするモーションとかにならないですか!
黙って待ちに待ち続けた改修ないなって
改修関係ないジョブの方が手が入ってて悲しみすぎてテンション上げて書いてます!
あと技名!!もっと厨二にしませんか!!!!!!!
竜とも和解したんだし、FF11とかFFT由来なのかもしれないですけど
ごりごりの漢字スキルあんまり似つかわしくないです!!!
なんで桜出てくるのか10年前から使ってて疑問です!!!
ドラッケンランスとか、ヒートテイルとか、アクラーイとか
召喚がエクソダス持ってるなら竜騎士だって終焉の竜詩が良いです!!!
暁月PVのエスティニアンが使ってる技どう見ても威力620とは思えないので
威力1000を超える技にして欲しいです!!!竜詩、とかドラゴン語にしてスキル名にしてもいいですね!!!
お願い!!!届いて!!!!!