-
商人
こちらでのディスカッションをとのことなので
基本はソロで、主道具に屋台(テントでもいいな)、副道具に陳列台とかにして、フィールドで商売開始。
で、蛮族達はアクティブで、キキルン族は物を盗みに、シルフ族はいたずらを、モーグリ族は冷やかしに、ゴブリン族は店に爆弾を仕掛け、アマルジャ族や、イクサル族は暴れて店を壊しにやってくる。
でもでもやっぱり、そんな彼らも欲しい物があるわけで、彼らをいなしながら、それらを売って経験値を稼ぐ・・・・・・妙なスキルが身につきそうですが ( ̄Д ̄;;
てんやわんやで面白い気がするんですよねー、吉P実装お願いします m(_ _)m
あと、PT組んで商人がいると、アイテムが手に入りやすくなったり、鑑定できたり、NPCに高く売りつけられたりできれば面白いかな〜
-
引越士(ひっこし)
黙約でいえば青燐水タンク大も動かせるけど戦闘は勘弁してください。・・・なのにDPS枠。
それとは別に、スチームウォーカーに乗って戦いたい。
-
モっさんが相棒下さいって言ってました。
「打」属性いないので下さい(切実に
-
学士(学術士)で収集
以前投稿した考古学者の生物版で
学術院から受注してバトルクラスでモンスターを討伐して得られる
標本(サンプルピース)を組み立てて図鑑を3Dで完成させる遊びで
手順としては
1 学術院から最初のモンスターのサンプルピースをもらう。
2 もらったモンスターの立体サンプルピースをヒントにバトルクラスでモンスターを討伐する。
3 クエストを受けているとサンプルピースがランダムでドロップする。
4 学術院で立体ピースパズルの様に組み立てる。
5 立体が完成するとそのモンスターの立体図鑑が完成する。
6 すべての図鑑を埋めると学士の装備(学士のコスチュームアタイア・主道具等を入手)
7 立体が完成したら学術院(インスタンスエリア)でいつでも、立体とテキストフレーバーが閲覧出来る。
8 重複したサンプルピースは、学術院で買い取ってもらえたりアイテムと交換出来る
難易度によってピースの数が増えたりサンプルが極々一部だったりする
収集系のクラスとしてこちらに投稿しました
-
妄想新クラフター(?
指定の2職をマスターすることにより開放(されたらいいな
甲冑×錬金=蒸気技師
蒸気機関による機械人形を作成する
裁縫×木工=からくり技師
からくり仕掛けのからくり人形を作成する
鍛冶×彫金=機巧技師
青燐機関による機械人形を作成する
革細工×調理=調教師
獣を餌付けして、革で鞍や轡をかませて使役できるようにする
クラフターのつもりだけどヘタすると戦闘職になるかも…
-
ハンマーを武器とした職
武器:戦槌(イメージはスレッジハンマー
ロール:タンクでもDPSでも
槌部分が柄、反対側が杖になっている
杖部分は少し長めになっており槌とバランスがとれている
普段は槌部分を柄の方にして取り回す
これにより杖部分を動かすとき素早く動かせる
(試しにハンマーか金づちを逆さまに持ってみたらわかります
柄の部分(槌)で敵を殴りつけたり
状況により槌と杖を逆に持ち替え遠心力で叩き付ける攻撃がある
ジョブ名は…FF的にいくなら技師?
戦う裁判官?(無茶w ジャッジガベルならぬジャッジスレッジ?
戦える競売人?オークショニア?
-
タンクな魔導士:結界士?
自身に結界を張り、ダメージの何割かをMPで肩代わりして受ける魔導士タイプのタンク
自身以外にも設置タイプの壁のような結界も張れる(側面背面からのダメージは防げない
フルバフで前面から限定なら蛮神の全体攻撃も乗り切れる
っが、MPが空になりそのあとが耐えられない
いかにMPを管理するかがカギ
ってあったら面白そう
-
魔物使い
新たなギャザラーとして提案します
チョコボを捕まえて飼育することができる。そのチョコボをゴールドソーサーに登録、レースで複数の人が乗ることができ、賞金は乗った人と育てた人で山分け
優秀なチョコボはたくさんの人に利用されることになり、GSPがたくさんもらえる
将来的にはチョコボのほかにもマウントに対応している外見のモンスターを捕まえられるようになり、色々な種類のモンスターでレースができる
-
ジョブ名:サーバーガール
背中にビールサーバーならぬポーションサーバー背負って右手にガン型注入口、左手にコップ
MPゲージはサーバー内のポーション残量
ポーションコップに注いで・・・ケアル!
注入口頭のてっぺんに持ってきて噴射・・・・ケアルガ!w
岩ではなく野球ボール投げつけて・・・ストンラww
-
ひたすら殴る拳闘家(師)・・・過去FFにあったかわかりませんがw
60〜のスキル回し/XHB複雑化の流れをぶった切る、
「既存ジョブのポテンシャルの足元にもおよばないけど超お手軽」
棒立ちならクルセストンガ連発にちょっと足りない程度の火力、
最終的にGCD攻撃1個、アビリティDOT1個、バフ2個、アディショナル、くらいの
ワンボタン連打オンリーがコンセプト。
(目押しコンボや連打ゲージなどの複雑要素一切皆無で)