シェイクオフが弱いと思われがちなのは
着弾前にシェイクオフをして回復分を無駄にする人が多かったり
他者との連携が上手くいかず着弾ダメージを耐えきることができなかったり
シェイクオフの回復分が計算に入っておらずオーバーヒールになってしまったり
という要因が大きい
強い弱いの問題ではなく
10%軽減用の軽減/ヒールワークと、シェイクオフやヴェールでの軽減/ヒールワークは違うものなので
10%軽減用で回しているとうまくいかないのはある意味で当然といえる
仮に戦ナが初期に多く採用されてセオリーができていたら逆の風評になっていたと思います
変な言い方ですが、10%軽減のほうが「いつも通り」でできてしまう環境になっているんですよね……
