フェイントに関して
スロウがガルーダ姉さんのタイミングを遅らせる関係で、
ほとんど使っていません。なのでスロウを攻撃力アップなどにするか、
レベル40代で効果を化けさせるのはどうでしょうか。
名前からのイメージで言えば、
相手を攻撃しようとして、しない感じがして、
相手のWSを出させない、
ナイトのシールドスワイプみたいな印象。
もしくは次の行動の威力を、
一度だけ強める効果も有りな気がします。
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フェイントに関して
スロウがガルーダ姉さんのタイミングを遅らせる関係で、
ほとんど使っていません。なのでスロウを攻撃力アップなどにするか、
レベル40代で効果を化けさせるのはどうでしょうか。
名前からのイメージで言えば、
相手を攻撃しようとして、しない感じがして、
相手のWSを出させない、
ナイトのシールドスワイプみたいな印象。
もしくは次の行動の威力を、
一度だけ強める効果も有りな気がします。
フェイントはPvPを考えれば現状維持なんだろうなぁ
PvEではボスにレジられたりで使えないイメージはあるのですが
というかフェイントを純粋に強化するとなるとアディショナルで使えるジョブまで強くなってしまうので難しいところですね
PvEで使いづらいスキルがあるジョブも結構ありますしね、やっぱり他で調整とって欲しいなl
フルスラコンボ平均のが強いからフラクチャーなんて基本使わないでしょっていうっていうことでしょう
Dotに突属性低下乗らないだろうし
モンクをはずす前提ではなく、現状竜騎士が被った場合にモンクが被った時のように分担するという選択肢も生まれない
というのがただつまらない、というのはあるかも
詩人なら歌の分担、召喚ならアイフォーの数が増えたりして被ってもそれなりに利点が残っているもの
ヒーラーから見ると回避不可な敵の全体範囲で竜騎士だけHPがへこんでいるのがとても可哀想になります。
物理防御が高い利点も敵の範囲は魔法攻撃ばかりで潰されている始末。
魔法防御を普通にするか、敵の範囲攻撃に物理と魔法のバリエーションがあれば利点も生きてくるはずなんですけどね。
たかが竜騎士ごときのためにケアル1回増やさないといけないのはめんどくさいです。