スレの流れを見ていて現状の一番の問題点は「ユーザーーが戦士の強みが何処か感じられない」というところからなのではと感じました。
3.0戦士の攻撃力が魅力だった人、自己回復力が魅力だった人。そのほかにも色々あったと思います。
4.0での戦士はそれぞれ魅力を感じていたユーザーが、少なくともスレを見ただけでもこれだけ魅力が何処にあるのか分からず、それぞれが魅力だった部分を減らされて悲しんでいます。
新しい魅力が無いわけでは無いですが、特にナイトに比べて強みと言える程では無いし、開発からここが強みというものを感じられる訳でもない。
弱くはないと思います。零式3層は戦士でクリアすることができましたし。
でも強いか弱いかは置いておいて、この「ユーザーが使っていてアイデンティティを感じ取れない」調整が本当に正しいと開発が思っているならば、戦士の調整の意図や戦士の強みを説明して欲しいと感じます。
