クルザスや南部森林は今でもレベル上げFATEで人気です
オーディンやベヒーモスでエリアの滞在人数制限するなら専用エリアでも作ってそっちでやってくれ
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クルザスや南部森林は今でもレベル上げFATEで人気です
オーディンやベヒーモスでエリアの滞在人数制限するなら専用エリアでも作ってそっちでやってくれ
もうこれは一度ベヒとオーディンを凍結して、インスタンス仕様で作り直してもらえませんかね?
確定仕様が不明ですが、エリア人数制限とか関係ない人が被害被りかねない悪手中の悪手でしょうに。
もう特殊NMは、通常フィールドが重くなるだけなので
専用バトルフィールドとばせばいいじゃん。長い目で見たら、そうした投資もあっていいのでは。
フィールドの上限制限とか、安直すぎます。
通常フィールドに沸かすのにこだわりすぎて、リスクの方が多いなら
そしてもっと多くの人に書き込んでもらって、
注目度が高い事を開発にアピールしましょう。
ベヒーモスFATEとオーディンFATEに関して、
根本的な解決にむけた策を取れない(取らない)のであれば
現状を放置するのがいいです。
凍結案も拝見しましたが、
LV50になった新たなプレイヤーがベヒとかオデンの現状(惨状)を知ってくれれば
もっとこの話題は大きくなり開発も本腰を入れざるを得なくなるはずです。
それまでは我慢、ではなく、現状を開発に届けましょう。
今開発がどう考えているのか1ミリも分かりませんが
上限を設けることで何も解決しない事は明白で
(たとえば例ですが、1エリアに100人しかいなくても、1箇所に100人あつまったらアウトなんです。エリアの上限には何の意味も効果もないです)
別の問題が発生するでしょう。
(絶対にFATEしにいくわけじゃない人に影響がでる)
なんどでも言います。
やめてください。
某ゲーム(某MoE)のカオスイエジ戦とか参考にならないですかね。
そのゲームにも超強力な神獣に大人数での討伐挑戦があります。
土日の定期的な時間にまず間に移動するための時間的制限をもうけ、
そこでいったん足きりをした後更に10分だか15分だかの突入時間制限がもうけられてます。
神獣と戦う前に入場制限やクラ落ちとの戦いになってはいますが、少なくとも挑戦したい人が
挑戦できるしくみになっています。
(ちなみに、生産職オンリーの人でも参加する手段があるのが良いところ・・・)
FFでは、いつ出るともわからないベヒやオーディンの出現を待つために、いる必要がない
エリアに長時間拘束され、更に戦闘がはじまれば無制限にエリアへの人の移動のため
まともに戦えない状況かと思います。
アチーブメントにもあるのですから、討伐できるものならみんな一度は討伐したいでしょうが、
正直エリアに張り付いていても楽しくもなんともありません。
レベル上げしてるときにたまたま遭遇して楽しんでねっていう位置づけならアチーブメントから
はずしてくれればいいのになぁ。
まだ見てないからなんともですけど、
制限エリアに知らずにテレポ → 切断
でないことを祈ります。。。
表示する/しないと言ってる方いますが、それ関係あるんでしょうか?
運営者からの情報無いとなんとも言えませんが。
他の方もおっしゃってますが、「集まりすぎる」を解消する何かが無いと根本的な解決では無い気がしますねー。
是非過疎気味のエリアに魅力的なコンテンツを実装して欲しいところです。
確かに、各エリアによって、人数の偏りがありますね。
人数が集まる”仕様”にしている訳ですから。
それで人数制限なんてされたら、たまったもんじゃないです。
フィールドごとの滞在人数の上限導入。
※滞在人数の上限導入は後日実装予定です。(2013/10/11追記)
ということで、延期されたようですね。
上記対策を実装するくらいなら、現状維持のほうがマシですので、とりあえず安心しました。
表示/非表示や表示順というのは、我々クライアント側の問題であって、サーバ側の問題ではないんですよね。
たとえ、あるユーザが大多数のプレイヤーを非表示にしたところで、最終的にサーバが処理するプレイヤー数は変わらないので。
(描画処理をしない分、負荷は減るでしょうが。)
でも、表示/非表示や表示順の実装によって、敵がしっかり見えて、ターゲットできる
という結果にはなると思います。
ひとつ疑問なんですが、この”滞在人数制限”は、動的なものですか、静的なものですか?
ベヒモス/オーディンF.a.t.eが発生している間(加えて、終了後一定時間?)のみ、制限を実施するというのが普通
だと思いますが、どういう想定だったのでしょうか。
(この仕様であれば、30分程度のエリア入場制限になるかと思います。)
また、エリア入場制限を行うのであれば、テレポ料金値下げも検討されてはどうでしょう?
(例えば、普段はクルザスを通って、モードゥナへ行っていた人がいるでしょうし。
せめて、入場制限されたエリア以外への影響を最小限に。)
改善出来なければ、該当F.a.t.e一時停止の決断をお願いします。
(プレッシャーをかけるようで申し訳ないですが、FF13とのコラボもそろそろ始まりますよね・・・)
エリア上限でログインする空きがない場合は隣接エリアにログインさせるなどの対策をお願いしますね。
改善出来なければ、該当F.a.t.e一時停止の決断をお願いします。
(プレッシャーをかけるようで申し訳ないですが、FF13とのコラボもそろそろ始まりますよね・・・)[/QUOTE]
これありましたね。
今の状態+滞在人数制限実装されると、きっと設定上ボンバーみたいに複数エリア同時開催とか無理でしょうし
欲しいアイテムも1回すれば全部揃うとかもなさそうですし、大変なことになりそうですねw
場合によっては、所在位置を陣取り戦争になりかねませんね。
特に、FATEとギャザが重なる場所とかはヤバいでしょう・・・
(東ザナ、北森、南森、東ラノシア.etc)
また、FATEでレベル上げしたい人らは、ガンとして滞在の権利をそうそう手放すとは思えません
逆に、ギャザで掘りまくりたい人も、ガンとして席を譲ることはないでしょう・・
どちらにとっても、待っているのは負のモノしか無いように思います。
制限儲けるよりも、
FATEやIDやリーヴ以外に、経験値を稼ぐ手段(新しいサービス、リーヴ権利の上乗せ、IDの入りやすさ、)を考えて、分散させたほうがいいのではないでしょうか?
それと当然のことですが、テレポ移動(船)で人数上限食らったときには、ちゃんとギル返金してもらえるのですよね?
人が大勢集まる狩場では、PS3は、敵が見える前に死んでる
タゲすることもできない、見えない。
オーディンやベヒーモス見たいです。。
なぜこれほど重要なことを今日まで放置してるのか理解できない。:mad:
クルザスでログアウトして、ログインの時に規制されてたらログインオンライン再びなのは確実じゃん
またクルザス経由モードゥナ行きの移動も出来なくなります
最悪の想定は常にしてますか?
素人がパッと考えてこの2つが出てきたくらいだからこの「程度」の想定と対策は出来てるんですよね?????
トリガーやインスタンスエリアなど様々な案が出てますが
よしPがいつかのレターライブで
「ベヒモスとオーディンはFATEの最上位にしたい」とか言ってたようなきがします。
とすると「通常のエリア」で「いつ発生するか分からない」という条件は外せないでしょう。
ベヒドロップのパーツが一生手に入らないという問題点に関しては
別のベヒーモスやオーディンバトルを導入してCFから挑めればまぁいいでしょう。
じゃぁFATEの方はどうするか?
やはり表示優先度の最適化が必須です。
もっと踏み込んで、FATE発生時のみ「フォーカスモード」という
「自キャラ、【戦ってる敵】、FATE敵、パーティメンバー、FATE-NPC」
これら以外の表示を全て消し去る機能を入れてはどうでしょう。
ベヒやレッドベリー砦のあちーぶがほしいです・・・・。
興味はあるものの、
該当のエリアに行く機会/滞在が少ない為、
まだ遭遇したことはないのですが…
某MMOでは通常の大規模討伐戦以外にワープポイント設置してIDに移行、
そこでやいのやいの出来る大規模な討伐イベントもあったりします。
>○○エリアに○○が出現しました!
といったアナウンスがテロップで流れるんですね~
その時、その時間、その世界に居合わせた冒険者プレイヤーが
皆でわーい乗り込めー的なお祭り感覚でこぞって押し寄せるわけですが。
14では霧がでるのが合図であれば発生源を見つけ
そこからワープで収容して討伐はどうでしょう?
通常の出現エリアに人数制限を設けて他のフェイトや
リーヴ目的etcの妨げになるよりいいかと思いますが…
オープンフィールドで皆でやいのやいの大規模戦は
対人にしろMOBにしろMMOの醍醐味ですけど、
諸処問題あるのであればやむをえないですよね。
かくなる上はCH制導入かな…
パッチ2.05後にオーディンに行ったがまともに戦うことができませんでした。
理由としては攻撃しても攻撃判定が消失してる(攻撃がミスしてるわけではない)みたいでコンボが繋がりません。
攻撃がヒットしてもアストラルファイアやモンクの型などのバフが自分に付かないなんてことが常に起こります。
どうやらサーバで処理できる限界を超えると起こる現象のようです。
今日のメンテでエリア滞在人数上限設定実施されましたね。
今朝のプロデューサーレターで鯖関係の増床完了宣言もされましたし
当分このままの状態ということなんでしょうかね。
願わくば自分が遊んでいるときに制限に引っかからないことを祈ります。
結局見えないままなのよねー
なんか対策したみたいな気分になってるんだろうけど
イベントとかする前にちゃんと表示の問題を・・・
まあ何ゆっても開発がしたいことするだけなんだろうから
ただの愚痴になるだけなんだろうけどさー
せめて見えるように!!!
ただそれだけなんだよ・・・
見えないで終わるストレスわかります?
金・銀・銅とかそんな次元じゃないんですよ?
ハウジングだなんだと言ってるようですが
もっと根本を・・・
理解不能だわ
もう無料プレイでいいんじゃない?
詐欺されてる気分しかしない・・・
振り込め詐欺とかよりよっぽどたち悪い
エリア人数制限の修正終わったはずなのにBahamutサーバーオーディン出現でサーバー落ち
どういうこと?
迷惑だからオーディンいらないわ
サーバーが安定して落ちなくなるまでマジでオーディンとベヒーモスFateは休止してほしい・・・
本当に同じこと何回繰り返せばわかるの?
バハムート5層はバグが治らないから閉鎖
オーディンやベヒも改善できないなら発生しないようにすればいいのに
はい
カーバンクルもオーディンで落ちました
本当に削除か休止して欲しい
人数制限もいらないしベヒオーディンもいらない
これだけ返信とイイネがあるのに休止も削除もしないのはどうしてなのでしょう?理由を聞かせてください
多くのプレイヤーがあれほど「改善」するように要望しているのに、全く無視しているのでしょうか?
相変わらずいくつかのサーバでは「オーディン」が斬鉄剣でプレイヤーもろともブッタ斬っているみたいですし、私も頑張ってタゲしてようやく捕捉したけど全く表示されません、グングニルの槍とか出てるみたいですが、そういう演出も見れません、ただ闇雲に「フラッシュ」「範囲攻撃」「飛び跳ねてる竜騎士」しか見えず、一体何やっているんだろうと思いました、最後は一瞬で全員死体に変わるという摩訶不思議な光景が広がっています、こんな糞イベント的FATEの為に、現場でレベリングしているプレイヤーやギャザラーにしてみれば、ゾーン入場制限かけられている上にサーバまで落されていい迷惑かと察します。
ですので「オーディン」「ベヒーモス」ともFFでは伝統ある名門キャラクターです、こんな形で名を貶めるより、8人FULL PARTY2~4個分の戦力で倒すようなIDにしてもらいたいと思います。
このままオーディンやベヒーモスの姿を見ないままいくのでしょうか?
この件に関しては、開発者たちのポリシーがあるようですが、現状プレイヤーからダメ出しされておりますので良い加減プレイヤーの声を聞いた方がよろしいかと思います。
オーディンと戦ってきました。
結果は討伐寸前で謎の攻撃で全滅して失敗しました。
で、言いたいのは複数パーティ必須なレイドボス型FATEはいらないですね。
重さや非表示でIDボスや蛮神戦のような戦い方がするわけでもなく、ただひたすら硬くて強いとかまったくわけがわからないです。
もうベヒーモスとオーディンはIDにでも閉じ込めたらいいんじゃないかな・・
オーディンベヒーモスは失敗だったと思います、まず色々な問題が解決できていない所がある時点でちょっと
サバ落ち、見えない問題や90000その他モロモロ全て直してから出して欲しいです、毎回見えなくて楽しめてません
アライアンスPTコンテンツで良かったんじゃないですかねこれ
昨日,たまたまベヒーモスとオーディンでてきたのでアプデ後初めて行きましたが…
1回目のベヒーモス戦では,ちらっと写って攻撃できたのですが,数秒のみで消えました…
2日目のベヒーモス戦では一切うつらず…
オーディンに関してですが,ベヒーモスに比べては見えたのですが…
5秒見えて20秒消えるみたいな感じで…
PS3じゃだめかもなぁとか思ってたらPC版でも見えてないときあるみたいですね…
結局アプデで何かかわったんですかね?
もう一時的に他キャラ全非表示機能追加でも、、PTメンバーだけ見えたらいいよ
PTメンバー以外からの蘇生の問題やらありそうだけど、見えないまま死に、死んだあと見えるこの現状よりはマシ・・
オーディン発生後、人が集中してサーバ切断(90000エラー)
その後にログイン制限で再ログインできません
人の集中を防げずに、落とした人間のみ制限するエリア制限機能っておかしくないですか?
実装した機能が実際どれくらい有効に作用しているのか、その後の検証結果を教えて欲しいです。
#不具合対処なら、おかしな要求では無いですよね。真摯な対応を求めます。
同じく落とされました。
まずエリア人数制限で鯖落ちを防げていない。
制限しても結局敵が見えない。
敗因は敵が見えない事で攻撃できず、斬鉄剣で終わってしまう。
こんなFateいりません。悪影響しかないです。
ワールドイフリートで初めてオーディンに会えました!結果は負けでした。
ほとんど見えず、目の前くらいまで近づいていると見えるってくらいでした。
見えてファイア撃ててる!と思ったんですが、アストラルファイアが付かなかったんで、どうやら当たっている判定にはなっていないようでしたね。
他にもそういう方が多かったと思います。
フィールドエリア強化しましょう!
吉田Pがよくいろいろな場面でサーバーがいくらあっても・・とかって言ってますが、ゲームになってない以上スクエニ側がお金をかけて強化するしかないでしょう!
がんばってください!
ワタシも訴えさせて下さーい!
討伐手帳のモンスター探していたら偶然足下に出現したfateがベヒーモスでした!
ベヒさん初ご対面にして 一 番 の り で す !
(信じられない一番乗りで噂のベヒさんが目の前見えるんです、やったー!と小躍り)
しかしワタシのレベルでは一人で対峙は断然無理だったので
ベヒーモスにターゲット(黄色枠)入れて援軍をまちました
結果!後方から援軍が来た瞬間ベヒーモスはターゲット黄色枠ごと消えました 笑
そしてワタシはベヒさんに攻撃与える事も無く、何らかの攻撃に一撃即死
エーテライト送りにされました 何のネタでしょうか…
戻ってみるともう見える気がしない状況だったので諦めて去りましたが…
く、くやしくなんか、ないんだからね…!
吉田Pが自分もフィールド降りて遊んでます楽しいです的なコメントを
以前にフォーラムに残してましたけど
アナタPS3を繋いでまずクォーリー周辺のウォルナット原木切ってみそ?と
誰も側に居ない木からいつのか分からん打撃音が発動する程のタイムラグを味わうが良いです
イライラして5分も切ってられませんて…(や、一応我慢してラグ待って切ってますけど…)
そんなゲーム状態の中、アナタ自分はパーティ戦楽しいですとか
言うてる場合ですか…!
やっとLV40になってクルザス来れたのに
現状ベヒさんに限らず高レベル帯fate(特に大型出現)はとっても混ざれそうに無いです…
まずハウジングとか本当どうでもいいんで、誰もが参加出来るシステムの改善を要求しますよ…
発売数ヶ月なんてテストプレイと変わんないと思ってやってますし
逆に不具合を修正する時期と思って半年掛かっても全然良いくらいです
オーディン戦に数回参加してみましたが、殆どオーディンの姿を見ることすらできず、
すべて全滅しています。
よく、シャドウフレア等の設置スキルを使わないで!というチャットが流れていますが、
これらのエフェクトの負荷って、キャラクターの表示と関係あるのですかね?
どちらかというと、バディやペットの方が影響ありそうな気がするのですが…
運営側で対応してくれるのがベストだと思うのですが、
ユーザ側で対処出来る方法があるのなら、教えてもらいたいと思います。
これに関してはこれだけ多くのユーザーが障害でるくらいなら中止せよと言ってるにも関わらず運営はまったく聞く耳をもたないようですな・・・
ここまで意地になる理由がまったくもってわからない・・・
『ライトニング リターンズ FFXIII』のコラボレーション企画や、「FFXI DQX FFXIVアニバーサリー企画」がF.A.T.Eの場合、
”期間限定"も手伝って、もっとひどいことにならないか不安です。
誰だってオリジナルコスチュームやミニオンは欲しいですよね・・・。
『ライトニング リターンズ FFXIII』のコラボレーション企画まで、予定では二週間ありませんが、詳しい仕様が知りたいです。
今後オーディン・ベヒーモスが遠くからでも見えるようになったとしてもひたすら魔法撃っても
ダメージ表示されてるにもかかわらずダメージが通らない現象が続くなら意味ないような。
あと召喚士だとデバフ制限で消されてDoTかける意味がなかったり。
討伐したにもかかわらず全員が金とれず銀評価だったりするのも解決してほしいなぁ2.1で。
まともにターゲットできない(マス目探して見つけて動かなくても消えるため、シャドウフレアやフレイミングアローの表示限界と思われる。)状態でオーディンのレベル上げてくのやめて欲しいです。不快感しか募らない。シャドウフレア等をまく人も問題あるけど、そもそもそれに耐えれない仕様なのがおかしい。
Fateエリアにオーディンバトルに参加できるインスタンスの入り口が出現して、何十人までイン可能 で複数のインスタンスエリアを作成したほうが絶対いい。
現状はただのよくわからないお祭り騒ぎで終了 とってももったいない。2.1でもこのままなら、酷いですね。
昨日オーディン参加したけど
やってられませんね、あれは。
召喚士で参加してシャドウフレア使わないようにしてるけど、
使うな◯◯とか罵倒暴言雨あられ……。
人数制限したとはいえ、
スキル発動はしないし、ダメージも出ないし、
シャドウフレアとか云々の前にクリア出来なくて当たり前だわ(苦笑)