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Correctifs de FINAL FANTASY XIV (2 fév. 2017)
■Une solution temporaire a été mise en place pour les problèmes affectant les centres de données.
Veuillez cliquer sur le lien suivant pour plus d’informations :
http://sqex.to/bwQ
■Les changements suivants ont été effectués à l'outil de recherche d’équipe :
- Le bouton de recherche en bas à droite de la fenêtre de recherche d’équipe va maintenant clignoter lors d'une recherche avancée.
- Le texte qui apparaît lorsqu’une recherche avancée ne trouve rien a été changé.
■Les problèmes suivants ont été résolus :
- Après avoir complété la quête de Chroniques d’une nouvelle ère « Le foulard lui va si bien », l’apparence d’un PNJ au Gold Saucer n’était pas correcte.
- Dans la quête annexe « Épanouissement accéléré », si le joueur complétait la quête avec un inventaire et un arsenal pleins, il ne recevait pas sa nouvelle arme anima.
- Lors d'une recherche d'équipe, le son de l’équipe complète était jouée deux fois pour tous les membres du groupe, sauf le dernier joueur ayant rejoint l'équipe.
- La « Base de données d'Éorzéa » sur le site The Lodestone montrait des objets du Comptable des assignats à Idyllée qui n’étaient pas échangeables avec des assignats.
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Correctifs de FINAL FANTASY XIV (2 mar. 2017)
■Les "commandes spéciales" sont désormais disponibles afin de créer de nouvelles relations avec le peuple d'Eorzea.
■De nouveaux objets peuvent être échangés contre des assignats rouges d'artisan et des assignats rouges de récolteur au PNJ "Comptable des assignats" à Idyllée (X:5.7 Y:7.0)
*Merci de consulter la note de mise à jour 3.55a pour plus de détails.
http://sqex.to/fRt
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 mar. 2017)
■Les problèmes suivants ont été corrigés :
・Le rang des "Commandes spéciales" était affiché en QN dans la fenêtre de chat.
*Le problème concernait uniquement l’affichage. Les objets était créés en HQ.
・Le prix de vente au PNJ des minerais célestes était plus haut que prévu.
・Le volume de la musique était incorrect lorsque la chanson "Jewel" était jouée sur un orchestrion.
・Le jeu se fermait lorsqu’un joueur approchait d’un ALEA particulier dans les "Missions d’exploration – Diadème". (Windows DirectX 11, PlayStation®3, and PlayStation®4, uniquement)
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (22 mai 2017)
■Des contre-mesures ont été prises contre des exploits au Gold Saucer.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (21 juin 2017)
■Nous avons procédé aux ajustement suivants.
・Le Monde Louisoix a été ajouté à la liste des Mondes disponibles.
■Les contre-mesures suivantes ont été implémentées.
・Une contre-mesure empêchant le dysfonctionnement du système de gestion des transferts vers les instances, a été implémentée.
■Les problèmes suivants ont été corrigés.
・L’apparition d’un message d’erreur pouvait se produire lorsqu’un joueur utilisait une emote en rentrant dans l’instance de la quête d’épopée “Que La Fête Commence”, et empêchait de se reconnecter.
* Ce correctif réinstaurera l’impossibilité de maintenir une emote en sortant d’une instance. Nous reviendrons au système en cours à une date ultérieure quand nous aurons trouvé la solution à ce problème.
・Certaines altérations d’état dans “Le Palais Aux Marées Violettes” ne disparaissaient pas après avoir vaincu le boss.
・Un problème serveur empêchait certains joueurs de progresser dans la quête “En route pour Othard”
・Si un joueur était attaqué pendant la cinématique de la quête “Un continent hostile” la cinématique était annulée.
・Pendant l’ALEA “Nouvelle purge aux Marges” dans Les Marges les monstres apparaissaient sans interruption et empêchaient les joueurs de compléter l’ALEA.
・Certaines actions de couturier, de joaillier ou de tanneur ne pouvaient être utilisées via des commandes textes :
Ouvrage hâtif II / Travail Prudent III / Synthèse Rapide II / Ouvrage Parcimonieux / Travail Attentif / Préparatifs Initiaux / Atout : Consolidation / Atout Réconfort / Atout : Sérénité
・La commande texte de l’action Évaluation Impulsive II ne pouvait être utilisée en tant que Botaniste.
・Le défi “Émanation” pouvait s’interrompre de façon inattendue sous certaines conditions.
・La quête de Chevalier Noir “L’aspiration refoulée” pouvait s’interrompre de façon inattendue sous certaines conditions.
・Certaines emotes effectuées près de certains personnages pouvait causer une interruption du jeu.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (22 juin 2017)
■Le problème suivant a été corrigé.
・Après avoir complété la quête "Un Continent Hostile", accepter une quête depuis la Mer de Rubis (y compris la quête d'épopée "Le Hameau Des Parias") empêche la progression de la quête.
*Avec ce correctif, il est désormais possible de progresser dans la quête, mais celle-ci ne sera pas présente dans la liste des quêtes visibles. La quête peut être rendue à nouveau visible en vous rendant dans le journal des quêtes et en cochant à droite du nom de la quête.
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Correctifs de Final Fantasy (7 juillet 2017)
Les ajustements suivants ont été faits :
・Pour alléger la congestion de l’outil de mission : le bonus de ‘’Mission aléatoire : gain de niveaux’’ accordera désormais des récompenses supplémentaires
・Récompense supplémentaire :
Agrégat inactif
*Une participation en tant que Disciple de la Guerre ou de la Magie d’un niveau 60 ou plus est requise.
*’’Agrégat inactif’’ est prévu pour apparaitre dans la section ‘’récompense’’ des bonus de ''Mission aléatoire'' dans le Patch 4.05.
Nous avons corrigé le problème suivant.
・Problème avec la quête ‘’La Résurgence D'Oméga’’ qui dans certains cas a causée des pannes de serveur
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FINAL FANTASY XIV: correctifs (21 juillet 2017)
■Les problèmes ci-dessous ont été résolus :
・Le boss du Deltastice v1.0 (Sadique) utilisait parfois la même action en boucle.
・L'effet de la carte "Épieu" de l'Astromancien ne s'activait pas correctement dans certaines conditions.
・La durée indiquée dans la description de la carte "Épieu" de l'Astromancien était incorrecte.
・Lors de l'utilisation du sort "Soin" du mage blanc, le taux d'activation de Soin Gratuit était plus élevé que prévu.
・Le quartier résidentiel rencontrait des problèmes d'instabilités sous certaines conditions.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 sep. 2017)
■ Nous avons décidé d'arrêter temporairement la cession automatique des terrains de logement.
・Si votre logement ou terrain est actuellement affecté par la cession automatique, le compte à rebours peut être interrompu en entrant dans la maison ou en interagissant avec le terrain.
・Veuillez noter que lorsque nous relancerons le compte à rebours, celui-ci reprendra alors où il en était.
Cela ne concerne pas les joueurs n'étant plus affecté par le compte à rebours après avoir effectué une action sur le logement ou le terrain.
* Pour plus d'informations sur l'arrêt temporaire de la cession automatique, veuillez consulter le message posté sur notre forum officiel à l'adresse ci-dessous.
http://sqex.to/Nbv
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (12 oct. 2017)
Les problèmes ci-dessous ont été résolus :
・La quête de l'épopée 4.0 "La grande porte d'Ala Mhigo" ne peut pas être acceptée.
・La quête de l'épopée 4.0 "La marche pour la liberté" ne peut pas être acceptée.
・Il est possible que les chambres individuelles ne soient pas accessibles après le déménagement d'une maison de compagnie libre.
・Les joueurs pouvaient créer une nouvelle chambre individuelle même lorsqu'ils possédaient déjà une chambre individuelle dans leur maison de compagnie libre.
*A cause du problème ci-dessus, si vous avez déjà acheté une nouvelle chambre individuelle et selon la situation, certaines données devront être modifiées. Après la maintenance, et après avoir pu confirmer que vous êtes connecté, les Game Masters prendront contact avec vous afin d'analyser la situation. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais nous vous demandons d'être patient jusqu'à ce que nous puissions corriger ce problème.
・Après avoir déménagé, les meubles d'extérieur ne peuvent plus être déplacés ni remis dans l'inventaire.
・Une grande congestion due à l'achat de terrains peut provoquer l'apparition du message "La fonction logement n'est pas disponible pour le moment" et ainsi empêcher les joueurs d'acheter une maison ou d'en déménager.
・Dans certaines circonstances, les serveurs pouvaient planter.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (27 oct. 2017)
■Le problème ci-dessous a été résolu :
・Le statut "Réaction De La Terre" déclenché par l'action JcJ du moine "Énigme De La Terre" n'appliquait pas correctement la réduction de 10% des dégâts subis.
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Correctifs de FINAL FANTASY XIV (1er nov.)
■ Des mesures temporaires ont été implémentées afin de palier au dysfonctionnement des paramètres d'interface et d'affichage.
Suite à la mise à jour, nous recommandons à tous nos joueurs d'ouvrir le menu de l'ATH afin d'activer automatiquement les mesures temporaires et ainsi empêcher tout problème ultérieur.
* Même si vous n'avez pas encore été affecté par ces dysfonctionnements, il est possible que ceux-ci surviennent avant que les mesures temporaires ne soient activées. À titre préventif, il convient d'appliquer la méthode la plus sûre, c'est pourquoi nous vous recommandons d'ouvrir le menu des paramètres de l'ATH le plus tôt possible.
Veuillez suivre le lien ci-dessous pour plus d'informations :
http://sqex.to/vCK
■ Les problèmes ci-dessous ont été résolus :
· Si un joueur atteignait le nombre maximum d'ameublements intérieur / extérieur affichable simultanément, il lui était impossible de placer tout ameublement intérieur / extérieur supplémentaire depuis son entrepôt.
· Une erreur se produisait quand un joueur tentait à plusieurs reprises de placer des meubles d'intérieur / extérieur depuis l'entrepôt.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (10 nov. 2017)
■ Implémentations de contre-mesures afin de lutter contre les activités frauduleuses liées aux Compagnies Libres.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (28 novembre 2017)
■ Les problèmes ci-dessous ont été résolus :
- Les "Actions d'interprétation" du barde ne peuvent pas être réalisées en jouant avec la version d'essai gratuit.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (28 dec. 2017)
■ Implémentations de contre-mesures afin de lutter contre les activités frauduleuses liées aux Compagnies Libres.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (6 fév, 2018)
■ Les secteurs 13 à 18 ont été ajoutés aux quartiers résidentiels.
Veuillez vous référer à la partie « Logement » des notes de mise à jour 4.2.
http://sqex.to/aNR
■Les problèmes suivants ont été résolus :
・Les problèmes suivants survenaient dans la Clairière de Jade et la Clairière de Jade (extrême) :
- le serveur pouvait cesser de fonctionner ;
- Byakko pouvait arrêter d’attaquer ;
- l’action de Byakko « Tout pour le tout » pouvait parfois mettre K.O. le joueur ciblé. Byakko pouvait alors passer l’action « Tout pour le tout » et lancer l’action suivante immédiatement ;
- les personnages pouvaient rester en lévitation.
・Certains monstres d’ALÉAs pouvaient apparaître avec une attaque réduite et peu de PV.
・Si un objet dont la teinture provenait d'une projection mirage était enregistré dans la coiffeuse mirage, la couleur retenue était celle de la projection et non la couleur originelle de l'objet.
・Il était impossible de changer d’équipement en utilisant la fonction « Équipement recommandé » dans certains contenus instanciés.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (20 fév. 2018)
■ Nous avons levé les restrictions sur les achats de terrains individuels.
Veuillez consulter le lien ci-dessous pour plus d'informations :
http://sqex.to/wMy
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (28 fév.)
■Le problème suivant a été résolu.
- L'action d'escouade "Ordre : Transcendance" pouvait être utilisée en dehors des missions d'escouades.
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Mise à jour de FINAL FANTASY XIV (14 mar.)(MàJ le 15 mar. 2018 à 4h20)
■Les problèmes suivants ont été résolus :
- Après être entré dans la terre interdite d'Eurêka, les données de cette zone ne se chargeaient pas correctement.
*Ce problème a été corrigé lors de la maintenance d'urgence de Kugane du 14 mars 2018 à 9h (heure de Paris). Cependant, étant donné que ce correctif prendra effet lors de l'accès à la terre interdite d'Eurêka après la maintenance, si vous étiez déjà dans cette zone avant la maintenance, nous vous prions de bien vouloir la quitter et d’y entrer de nouveau pour que le correctif prenne effet.
*Ce problème vient du fait que certaines données telles que la progression et les niveaux du plateau Magia ne se chargeaient pas correctement lorsque des tentatives rapides et répétées étaient faites pour accéder à la terre interdite d’Eurêka, car les données n’était pas liées correctement. Soyez assuré qu’aucune donnée sauvegardée dans notre base de données n’a été perdue. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez le résoudre en attendant quelques instants et en accédant à ce contenu de nouveau.
Cependant, les niveaux élémentaires gagnés et la progression réalisée alors que les données ne pouvaient pas être lues ne seront pas sauvegardés, car les données n’était pas correctement liées et ne seront pas sauvegardées dans notre base de données.
Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée, et si vos données de la terre interdite d’Eureka ont été perdues suite à ce problème, merci de nous contacter en utilisant le support en jeu en suivant ces instructions : Ouvrez le menu Système -> Services et aide -> Nous contacter -> Signaler un problème (bug). Veuillez nous contacter alors que vous êtes connecté avec le personnage rencontrant le problème et nous fournir les informations suivantes :
▽Informations requises
- Période de temps qui a été affectée par la perte de données
- Ce qui a été perdu
Progression
Niveau élémentaire
Expérience élémentaire
Veuillez noter que ce qui a pu être perdu ne peut être que la progression, les niveaux élémentaires et l’expérience élémentaire de la terre interdite d’Eureka. Les objets se trouvant dans votre inventaire et les hauts faits ne sont pas touchés par ce problème.
Nous vous prions de nous excuser de la gêne occasionnée, et nous vous remercions de votre patience et de votre compréhension.
* Mise à jour le 15 mars 2018 à 4h20 (heure de Paris)
Nous recevons actuellement un nombre élevé de rapports concernant ce problème. De ce fait, nous nous attendons à un certain temps avant de pouvoir répondre à chaque rapport. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée et nous vous remercions pour votre patience et votre compréhension pendant que nous travaillons sur ces rapports.
Nous prenons les mesures suivantes afin de répondre aux rapports des joueurs :
○ Progression
Après avoir comparé votre progression actuelle à votre progression avant la perte de données, nous allons écraser vos données si votre progression précédant la perte de données était plus avancée que votre progression actuelle.
○ Niveau élémentaire, expérience élémentaire Nous allons calculer l'expérience élémentaire perdue et la rajouter à votre état actuel.
De ce fait, merci de noter que même si vous accédez à la terre interdite d’Eureka avant que votre rapport n'ait été traité, vous ne perdrez pas d'expérience élémentaire acquise entre temps.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (16 mars 2018)
■Le problème suivant a été corrigé.
-Un retour en arrière des données de la terre interdite d'Eurêka avait lieu
* Veuillez suivre le lien ci-dessous pour plus de détails :
http://sqex.to/83C
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (27 mar. 2018)
■Les changements suivants ont été apportés à Eurêka Anemos :
・Les bonus de chaînes pour les chaînes 5/10/15/20/25/30 ont été augmentés.
・Les monstres donnent plus d’expérience lorsqu’ils sont vaincus par un ou deux joueurs.
・La priorité d’affichage a changé pour certains monstres célèbres.
■Les récompenses des coffres verrouillés d’Anemos ont été ajustées comme suit :
・Les potions d’Eurêka ont été ajoutées aux récompenses.
・Le taux des objets de feu d’artifice a été diminué.
■Les objets suivants ne sont plus liés au personnage :
・Les objets de mirage d’Eurêka / le rouleau d’orchestrion « Wicked Winds Whisper » / le rouleau d’orchestrion « No Quarter ».
■Les problèmes suivants ont été corrigés :
・Dans Eurêka Anemos, l’effet d’attraction de la compétence « Instinct de prédateur » se produisait parfois en différé, ce qui rendait le sort « Swing de 10 000 tonz » impossible à éviter.
・Dans certaines conditions particulières, utiliser l’anneau du lien éternel téléportait le joueur hors des limites de la carte.
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Mise à jour de FINAL FANTASY XIV (3 avr. 2018)
■Les changements suivants ont été apportés à la terre interdite d'Eurêka :
・Gerolt peut désormais échanger les cristaux Anemos en cristaux instables par lots de 10 ou 50.
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◆Correctif de FINAL FANTASY XIV (23 mai 2018)◆
Le problème suivant a été résolu.
・L'ouverture d'un livre de correspondance contenant un message peut entraîner le crash du serveur sous certaines conditions.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (25 mai 2018)
■ Le problème suivant a été résolu.
- Sous certaines conditions, initier la revue de mode entraînait un plantage du serveur.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (28 mai 2018)
Le problème suivant a été corrigé.
・Un problème concernant les effets sonores différés a été corrigé.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (29 mai 2018)
■Le problème suivant a été résolu.
・Un problème qui empêchait le boss ajouté durant le mise à jour 4.3 “???” de “??? (extrême)” de bouger.
■Des contre-mesures ont été ajoutées concernant le problème suivant.
・Un problème qui pouvait faire planter le client en utilisant la recherche d'équipe.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (12 jun. 2018)
■Nous avons procédé aux ajustement suivants.
・Les règles de butin ont été changées de Cupidité à Besoin/Cupidité/Passer pour tous les raids en alliance.
■Les problèmes suivants ont été corrigés:
・Les entrées de l'historique des Commandes Spéciales ne pouvaient être sélectionnées, et apparaissaient grisées pour toutes les recettes antérieures à la mise à jour 4.3.
・Lors d'une Action d'interprétation, le son joué pouvait être désynchronisé de l'action effectuée par le personnage.
・Les Mentors ayant quitté le réseau des novices pouvaient toujours exclure des joueurs du réseau en utilisant la sous-commande de la fenêtre de discussion.
・Le PNJ n'apparaissait pas correctement lors de la cinématique de la Reconstruction du quartier enclavé de Doma.
・Après avoir effacé et créé un nouveau personnage, le Bestiaire du nouveau personnage apparaissait comme ''Achevé''.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (4 jul. 2018)
■Le problème suivant a été résolu.
・Demi-Bahamut ne revient pas si l'instance est quittée pendant que Demi-Bahamut est invoqué dans le Donjon sans fond “Pilier des Cieux”.
*Suite à cette correction, le Donjon sans fond “Pilier des Cieux” a été rouvert. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (12 jul. 2018)
■Les problèmes suivant ont été résolus.
・Les joueurs ayant atteint le niveau maximum de reconstruction du quartier enclavé de Doma et ensuite utilisé le coffre de retrait ne pouvaient pas poursuivre les travaux dans les mises à jour suivantes.
* Les personnages concernés par ce problème ont été corrigés.
* Pour pallier ce problème, il était temporairement impossible de déposer des objets dans la corbeille à dons une fois le niveau de progression maximum atteint. La corbeille à dons est à nouveau disponible avec ce correctif et les objets peuvent être retirés du coffre de retrait.
・Dans certains contenus, sous certaines conditions, la jauge de Transcendance/Décharge d'adrénaline était déjà remplie au début de l'instance.
・Les lanternes de téléportation dans le Donjon sans fond "Pilier des Cieux" n'apparaissaient pas illuminées même lorsque les conditions étaient remplies.
・Le client pouvait planter pendant l'utilisation de l'ATH à l'intérieur du logement (seulement en mode Windows DirectX 9).
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (14 août 2018)
■Les changements suivants ont été apportés.
・Les PV des monstres apparaissant dans les ALÉA "Défi : petits bonds dans la neige" et "Défi : lapereaux apeurés" ont été réduits.
* Concernant "Eurêka Pagos", des changements continueront d'être implémentés graduellement à partir de la semaine prochaine.
■Le problème suivant a été résolu.
・Un problème durant lequel l'animation de Rathalos ne s'affichait pas correctement lors des changements de phase dans "Revier des Rathalos" et "Revier des Rathalos (extrême)"
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (21 aoû. 2018)
■ Les changements suivants ont été effectué dans Eurêka Pagos.
・Les points d’expérience sont augmentés pour avoir vaincu un monstre célèbre.
・Le nombre de monstres devant être tué afin de faire apparaître un monstre célèbre a été diminué.
■ Le changement suivant a été effectué dans le Donjon sans fond.
・Un avertissement apparaîtra lorsque vous essayez de rentrer dans un Donjon sans fond pour lequel un haut-fait nécessaire n’est pas validé.
■ Le changement suivant a été effectué dans la Chasse au Rathalos (extrême) Les joueurs pouvaient recevoir une pénalité de sortie de mission lorsqu’ils abandonnaient celle-ci dans certaines conditions.
En temps normal, seul le premier joueur à quitter la mission doit recevoir la pénalité. Cependant, lorsque les joueurs restant abandonnaient la mission pendant que l’outil de mission cherchait à remplacer le membre de l’équipe, les joueurs recevaient alors une pénalité car considérés comme « premiers joueurs » à quitter la mission.
Le moment durant lequel ce problème a pu se produire est très court, c’est pourquoi nous n’avons pas pu le détecter jusqu’à maintenant. Nous avons pu confirmer la cause de ce problème avec l’arrivée de la Chasse au Rathalos (extrême), avec un échec de mission lorsque les joueurs tombent au combat trois fois au total.
Après s’être rendu compte du problème, nous avons trouvé que celui-ci affecte tout le contenu FFXIV, et nous avons déterminé qu’une enquête plus approfondie doit avoir lieu. En conséquence, nous avons décidé de désactiver temporairement la fonctionnalité de remplissage de groupe pour la Chasse au Rathalos (extrême) uniquement.
Nous comptons réactiver cette fonctionnalité une fois le problème résolu.
Nous vous prions d’accepter nos excuses pour la gêne occasionnée.
■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
・Dans Eurêka Pagos, si un monstre était tué par les attaques de familier les points d’expérience élémentaire n’étaient pas reçu.
・Dans Eurêka Pagos, la « frappe fluide » du sankchinni rachitique était annulée pendant le casting.
・Dans Eurêka Pagos, le monstre « anubis Pagos » était résistant au statu Sommeil.
・Dans Eurêka Pagos, la progression de l’ALÉA « les deux frères » n’était pas affichée correctement sous les informations de mission.
・Dans la file d’attente pour la mission aléatoire : défis, et la mission aléatoire : mentor, l’image pour la Chasse au Rathalos était affichée par erreur lorsque le groupe était formé.
・Dans le Pilier des Cieux, des trésors cachés ou pièges pouvaient apparaître dans des endroits inatteignables.
・La couleur de l’équipement du PNJ Kurenai ne pouvait plus être changé une fois teint en rose saumon.
・L’arme arc-harpe élémentaire ne s’affichait pas correctement une fois dégainée.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (5 sep. 2018)
■ Le problème ci-dessous a été résolu.
- Impossible d'écrire des requêtes depuis la section "Nous contacter" du menu en jeu "Services et aide", et impossible de consulter l'historique des requêtes. (Version PlayStation®4 uniquement)
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Correctif de FINAL FANTSY XIV (16 oct. 2018)
■ Le changement suivant a été effectué
・Le temps de recharge de l’action JcJ “Faveur divine” a été augmenté de 20 à 30 secondes.
■ Le problème suivant a été résolu
・Le personnage pouvait être occasionnellement déplacé hors de la carte après avoir joué la cinématique lors de l’entraînement d’un chocobo dans l’écurie à chocobos.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 nov. 2018)
■Les problèmes suivants ont été corrigés :
- Pendant les combats de boss dans le donjon sans fond Le Pillier des Cieux, les effets de la magilithe d'Odin ne fonctionnaient pas comme prévu.
- Sous certaines conditions, le transfert et le téléchargement des données des personnages sur le serveur ne pouvaient pas être exécutés correctement.
- Sous certaines conditions, une panne de serveur survenait.
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FINAL FANTASY XIV Correctifs (27 nov. 2018)
■Le problème suivant a été résolu
-Dans Eureka, le serveur tomberait en panne sous certaines conditions.
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Mise à jour de FINAL FANTASY XIV (24 jan. 2019)
■ Les changements suivants ont été effectués sur les compagnons chocobo.
・L'expérience gagnée par le compagnon chocobo en avec le job de mage bleu a été ajustée * Ce changement est basé sur une ancienne actualité: https://sqex.to/pi3
・L'expérience gagnée par le compagnon chocobo a été augmentée pour toutes les classes et jobs afin d'égaler celle gagnée avec le mage bleu.
■ Les actions du mage bleu suivantes sont maintenant garanties d'être apprises.
Explosion mentale / Regard noir
■ Pour la fonction de sauvegarde/import des données personnelles, un icone de chargement et un message apparaîtront quand la liste des données sauvegardées est affichée. (Version PlayStation®4 uniquement)
■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
・Pendant le combat contre "Agrias" dans Le Monastère d'Orbonne, si le boss était vaincu immédiatement après que le joueur ait été transporté dans une autre zone par une des actions du boss, le joueur ne pouvait pas sortir de cette zone.
・Pendant le combat contre "Agrias" dans Le Monastère d'Orbonne, un message superflu apparaissait après avoir vaincu le boss.
・Dans Le Monastère d'Orbonne, si un joueur était en train de sauter tout en entrant dans un portail magique, il aurait été téléporté une deuxième fois.
・Dans Le Monastère d'Orbonne, l'un des boss n'apparaissait pas correctement sous certaines conditions.
・Dans l'Îlot des Amertumes et l'Îlot des Amertumes (extrême), les joueurs pouvaient mourir en recevant des dégâts durant la phase d'invincibilité obtenue après résurrection.
・Dans l'Îlot des Amertumes (extrême), les joueurs pouvaient recevoir des dommages même s'ils esquivaient "Flots tumultueux".
・Dans Hurlœil (extrême), l'action de mage bleu "Pluie de plumes" ne pouvait pas être apprise sous certaines conditions.
・Dans Le Cratère des tisons, l'action de mage bleu "Éruption" ne pouvait pas être apprise sous certaines conditions.
・Pendant le combat contre "Tourbillonneur" dans Alexander - Le Poignet du Fils, le serveur pouvait s'arrêter inopinément sous certaines conditions.
・L'extension de la durée de l'effet bénéfique des actions d'astromancien "Opposition céleste" et "Dilatation du temps" pouvait aussi augmenter la durée des effets bénéfiques appliqués par d'autres jobs sur un autre membre du groupe.
・L'extension de la durée de l'effet bénéfique des actions d'astromancien "Opposition céleste" et "Dilatation du temps" pouvait allonger la durée d'autres effets bénéfiques au-delà de la limite maximale de temps sous certaines conditions.
・Pendant les contenus JcJ, la résurrection réinitialisait le temps de recharge de toutes les actions.
・Dans les donjons instanciés, quand des membres du groupe étaient trop éloignés, les personnages n'apparaîssaient plus.
・Pendant la quête "La rose des vins", les dialogues de certains PNJ n'apparaîssaient pas comme prévu.
・Pendant la quête "L'accompagnement idéal du vin", l'actrice attrayante ne faisait pas référence à d'autres quêtes dans ses dialogues.
・Le dialogue de "J'moldva" après avoir complété la quête "L'enfer de la guerre" était incorrect.
・Le dialogue de "Arenvald" après avoir complété la quête "La barrière de Seiryû" était incorrect.
・Dans la quête "Reptiles et boules de poils", certaines parties des dialogues de "Cid" étaient incorrectes.
・Une partie des dialogues de "l'auteur étranger" était incorrecte.
・Une partie des dialogues de "Adkiragh" était incorrecte.
・Dans les maisons, placer une poutre en bois pouvait faire planter le jeu sous certaines conditions.
・Dans le Carnet de pêche, l'habitat de la truite sanguinaire n'était pas affiché correctement.
・Dans le mahjong domien, après un pon ou un chi, la main de l'adversaire apparaîssait comme ayant plus de tuiles que prévu.
・Dans le mahjong domien, le rang pouvait parfois ne pas changer même si les conditions étaient remplies.
・L'Outil de mission n'affichait pas correctement la section mahjong sous certaines conditions.
・En utilisant la commande /grimoiremagiebleue, utiliser l'abréviation de la commande pouvait faire planter le client.
・Là où sont affichés les noms des Mondes dans le canal de discussion, celui du Monde Siren n'était pas affiché correctement.
・En sauvegardant des nouvelles données avec la fonction de sauvegarde/import de données personnelles pour PlayStation®4, si les dix emplacements de sauvegarde étaient utilisés, la nouvelle sauvegarde écrasait la sauvegarde la plus récente plutôt que la plus ancienne. (Version PlayStation®4 uniquement)
・En sauvegardant des nouvelles données avec la fonction de sauvegarde/import de données personnelles pour PlayStation®4, les vibrations de la manette étaient désactivées sous certaines conditions. (Version PlayStation®4 uniquement)
・En utilisant l'outil de recherche dans l'Encyclopédie des montures ou l'Encyclopédie des mascottes, s'il y avait plus de 26 résultats de recherche et que le 26e résultat était sélectionné en utilisant une manette, le client pouvait planter.
・La description de l'objet "sifflet kamuy à neuf queues" était incorrecte.
・Dans la bulle d'aide pour le sort de mage bleu "Mauvaise haleine", les valeurs d'effet pour le malus de dégâts, pesanteur et lenteur n'étaient pas affichés.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (15 fév. 2019)
■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
・ Dans Eureka Hydatos, le monstre «gardien de Provenance» ne peut être ciblé sous certaines conditions.
・ Les zones instanciées pour les défis et les raids ne s'ouvraient pas sous certaines conditions, ce qui a eu pour effet de surcharger le serveur de l'outil de mission.
・ Les icônes de action et de certaines fonctionnalités n'étaient pas affichées sur les plates-formes iMac Pro utilisant des cartes graphiques spécifiques. (version Mac uniquement)
・ Les textes de certains PNJ étaient affichés incorrectement.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (26 fév. 2019)
■ Les changements suivants ont été effectués pour Eurêka Hydatos :
・Le nombre de cristaux requis à échanger pour un "Stabilisateur du flux éthéré" a été réduit.
Cristaux Pyros Avant : 500 → Maintenant : 100
Cristaux Pagos Avant : 500 → Maintenant : 100
Cristaux Anemos Avant : 500 → Maintenant : 100
・ Le taux d’apparition des objets suivants a été augmenté.
Panneau éthérostabilisant
Amas de cristaux Hydatos
Pot d'huile isolante sharlayanaise
・Le nombre de Cristaux Hydatos accordés pour avoir complété l'Arsenal de Baldesion a été augmenté.
Cristaux Hydatos Avant : 10 → Maintenant : 30
・En tant que mesure provisoire, un job de niveau 70 est temporairement requis pour entrer dans l’Arsenal de Baldesion.
■ Des contre-mesures ont été implémentées pour les problèmes suivants :
・Dans l’Arsenal de Baldesion, le monstre "Vertu absolue" n’affichait pas certains de ses indicateurs supposés apparaître avant certaines de ses actions.
■ Les problèmes suivants ont été corrigés :
・Dans L'Abîme infini de Bahamut (fatal), il était impossible d’infliger des dégâts à "Gémellia" sous certaines conditions.
・Dans Eurêka Hydatos, L’action "Chaîne de sorts" du monstre célèbre "Tristitia" ne pouvait être interrompue.
・Dans Eurêka Hydatos, , le monstre célèbre "Crinière-de-givre" ne pouvait pas bouger une fois situé à certain endroit.
・Dans Eurêka Hydatos, utiliser l’action "Évocation Logos : Miroir" afin de renvoyer les dégâts de l’action "Méga Bannissement" du monstre "Élémentaire de l'Arsenal" était inefficace.
・Dans Eurêka Hydatos, il était impossible de se téléporter dans l’Arsenal de Baldesion quand les joueurs accédaient aux nœuds éthéré stables sous certaines conditions.
・Dans Eurêka Hydatos, si l’action "Rapatriement" était utilisé pour se téléporter à un camp d’expédition sans combattre après être entré dans l’Arsenal de Baldesion, le Répartiteur Magia et le Mélangeur Logos devenaient inaccessibles.
・Dans Eurêka Hydatos, l’expérience gagnée sur certains monstres était inférieur à ce qui était prévu.
・Dans Eurêka Hydatos, les effets bénéfiques de l’action "Bénédiction des esprits" n’étaient pas appliqués sous certaines conditions.
・Dans les Ailes Rivales, si une machine bénéficiait de l’effet de l’action "Higanbana" d’un samouraï ou "Seul survivant" d’un chevalier noir, les effets bénéfiques de ces actions s’activaient si les actions "Missile de 3000 tonz" ou "Visée optique" étaient utilisées.
・Dans les Ailes Rivales, si une machine bénéficiait de l’effet de l’action "Monomachie" d’un mage rouge, l’effet bénéfique de cette action s’activait si les actions "Missile de 3000 tonz" ou "Visée optique" étaient utilisées.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (7 mars 2019)
■Dans Eurêka Hydatos, compléter l’ALÉA d'Eurêka Hydatos « Eurêka et son arsenal » fait maintenant apparaître un nœud éthéré instable.
*Le nœud éthéré instable deviendra un nœud éthéré stable après un certain temps.
■Dans Eurêka Hydatos, les changements suivants ont été faits dans les ALÉA d'Eurêka Hydatos « Défi : La vérité est à Hydatos » et « Eurêka et son arsenal ».
・L’apparition des nœuds éthérés est maintenant repoussée de quelques minutes après la fin d’une ALÉA.
・L’attribution des effets bénéfiques des tours éthéréens est maintenant limitée à l’intérieur des zones.
・Les effets de projection de certaines actions des monstres célèbres Ovni et Tristitia ont été retirés.
■Les problèmes suivants ont été corrigés.
・Il était possible de jeter l'accessoire Boucle d’oreille Éthérite.
・Dans les Ailes rivales, si le match se terminait alors qu’un joueur pilotait une machine, son attaque automatique était plus puissante que prévu jusqu’à que le joueur soit mis KO ou qu’il se reconnecte.
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Correctif de FINAL FANTASY XIV (24 avril 2019)
■Nous avons préparé le terrain pour corriger le problème concernant le système de Voyage inter-Monde.
Peu après l'implémentation du système de Voyage inter-Monde avec la mise à jour 4.57, des problèmes ont été rencontrés sur plusieurs Mondes. Nous nous excusons auprès de nos joueurs pour la gêne occasionnée.
Ces problèmes proviennent d'une congestion provoquée par beaucoup de visites inter-Monde pendant les heures de pointe de connexion. Celles-ci ont causées de fortes congestions sur le serveur du centre de données.
Maintenant que nous avons pu rassembler des informations sur les dernières utilisations du système de Voyage inter-Monde, nous pouvons légèrement prédire la quantité des charges causées sur les serveurs et allons les surveiller de très près. Nous prévoyons également de contrôler la congestion des serveurs autant que possible en introduisant des mesures telles que la limitation du nombre de visites pendant les heures de pointe.
Nous continuerons de surveiller la situation et faisons tout ce que nous pouvons pour assurer une expérience de jeu agréable pour tous les joueurs.