という思い込みでしたとさ。
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という思い込みでしたとさ。
dnbさんの過去投稿ログを読んだら、意見を貶すだけのしょっぱい程度の書き込みしかしてなかった。ほっとけ。:cool:
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結局さ、マテリアってステータスがバラバラでまとめる事ができない。
開発側としてはアイテム枠縛りでの出品率を増やしたい目的があったのでしょうけど、それが実際に行われるのなら、既にダークマターになる前の修理素材や合成素材緩和される前でも行われていたんですよ。出来ていないから素材を減らす緩和を行ったのに、それを理解できずにマテリアシステムで同じことを繰り返している。
マテリアのバラバラなステータス、マテリア化の運要素は明らかに故意的なものですから、それにより鞄が圧迫される事は実装前に判っていたはず。それをユーザー側が実際に負担になり指摘されるまで行動に移せない(様子見や放置)のはバランス調整じゃなく初歩的な仕様ミスですよね。
開発側の失敗をユーザー側が課金により対応しなければならないようではゲーム設計者が叩かれても仕方ないでしょ。まあ、今更だし、新生ではマテリア用鞄枠をしっかりと余裕を持たして作って欲しいのもです。
【知らね!】ボタンもなくなっちゃったからなぁ。
開発が考えるプレイスタイルってどんなものなんでしょうね。
ソレが基本の仕様で実現できるかどうかがキモかと。
鞄圧迫でマテリアの値段が下がると思いきや、そうでもないような印象が。
売りって少ないんでしょうかねぇ。